[蔚藍] 大蛇薇娜 真正的總力戰
虛假的總力戰 上6個學生一刀打完
真正的總力戰 全部學生都要上場
各位應該已經知道,
總力戰TM難度的大蛇徹底翻身,變得超級強。
https://i.imgur.com/DLbU6w0.png
一堆畫師早早畫好了米卡真紀聯合痛扁大蛇的同人,
現在則是狼師被大蛇痛扁中。
https://i.imgur.com/sF7kQae.jpg
官方大概想趁這次幫大蛇洗刷最廢總力BOSS的汙名,
一躍到夜貓都覺得GOZ還比較簡單的地步。
https://i.imgur.com/Ik698zm.png
https://i.imgur.com/i47LqyS.png
主力打完後,
剩下的隊伍瘋狂堆屍刮剩下的血,
30秒後直接送出場換下一隊。
https://i.imgur.com/7eoHtUv.png
最新情報是模擬刀有人成功了,用了22刀。
https://i.imgur.com/WeW0CyP.png
當然後面幾隊不用滿員,但誇張一點的說,
要上22刀才能過,打TM大蛇的入場門票,
差不多也得是全婆俠了。
https://i.imgur.com/xtt5VH4.png
「一直被嘲笑是最弱BOSS的大蛇,
一舉翻身成為幾乎無人能過的總力王」
因為很有戲劇效果,所以我蠻喜歡這種展開的。
(反正我擺爛打INS)
可是內部測試時真的就這樣給過了喔(爆笑)
--
小朋友才玩機制 我們大蛇直接力量對決
就是故意想留著給下一波新人權上場吧
22刀132個學生 老師 你的學生存量夠嗎
應該不是新人權 是T9裝跟等級上限
大蛇:再來啊
雖然有人發現躲雷射dot的方式 但p3沙塵暴無人能扛
甚至不用T9 搞不好只開T8+90等就能痛扁大蛇了
他們內部測試說不定拿T8裝備全員滿裝打,反正T8裝也快上
了,先調好強度
T8+90等咪卡:站起來啊大蛇 上一周目不是很囂張嗎
大蛇只是預借了半年後的強度(?)
數值怪就是要靠數值膨脹解決了
T8搞不好會有新詞條
雖然這跟鹹魚我沒關係啦 不過一下拉這麼高會有人不爽
吧 通膨之類的
原來是被打下懸崖練好九陽神功的大蛇阿
那應該先不爽mika mika就是最通膨那個
現階段能打TM的玩家太少 只有極少數人會有意見
直接給這數值就表示現在沒打算讓你打掉
而且最通膨的是那個萬物貫通的咪卡
上次goz視認性改善消失都沒什麼人有意見了 這個還好吧
這個就數值怪 搞不好T8裝出來直接把番茄按在地上扁
因為大家希望的是goz本身消失(X
T8裝備也該出了 半年差不多
聽說之前笑我大蛇是最爛INS王是吧 回去修練成功了
(′・ω・‵) 扣防扣防
雖然國際服還沒上 不過看起來通膨的太誇張了吧==
沒幾個會不爽吧,99%的玩家根本不會打TM難度
反而新手可以一起打ins了
說不定開專四
沒幾個人打得過就當作還在Ins時代,那也不會怎樣
大蛇:發動魔法卡 力量焊接
現在就約五萬人過ins了 難以想像三檔線在哪
以前Ins也是當作挑戰用的關卡,現在變標配
這遊戲的等級上限能隨著時間更新往上開,所以理論上
學生不用強化也能原地變強,也許三週年時現在原班人
馬就能挑掉番茄大蛇了
大家都打不過就跟沒開差不多 沒啥差啦(
數值怪頂多半年一年還是會變靶吧 當初主教EX第一次開通過
人數也是個位數 現在還不是被競速
大蛇就Ins跟Ex血量差距太小,不難凹過去
當初開服第一次打大蛇也是真正的總力戰
有練的 甚至一等的也上
真正的「總力」戰
Ins 壓大概1分,還是卡在金牌,太苦了
「用掉所有成員」的總力戰?原來大蛇是ORT啊還以為是TOR呢
畢竟大蛇沒什麼要操作的機制,就是靠樸實無華的機體打XD
靠北22刀是三小XDDD
這個算蠻失敗的平衡吧
名符其實的總力戰
果然還是我認識的那個內褲鬆
是沒打過剛開的時候都EX跟INS嗎XD遊戲這麼久了難度
上調正常吧
反正目前打不過就不要打啊,打得過TM的本來排名就在
你前面,乖乖打INS就好XD
戰力開始要通膨囉
四個幸運孩子 這個好笑XD
不就調整失敗有什麼好講的 出一個不想給99.9%人打得東西
在喊通膨沒辦法 不對吧 遊戲是做給人玩的耶 這樣只讓人覺
得製作方不甘心
遊戲是做給人玩的 而番茄正是做給大老玩的 本來就跟99%
的玩家沒關係
主教TM過關率0.3% GOZ TM過關率0.085% wiki只有hard通過
的數據不知道為什麼沒normal的,實際只會更低
今天又不是只有TM這個難度,打不過就往下打而已 沒有不能
玩
總力戰排名該調整了
沒講不能玩啊 但這次根本沒打算做給能玩 不就用腳填數值
我當然知道不用打TM也能玩 連大老打這個也被刁難耶 有什
麼好講的呢
明明做遊戲高難直接填爆數值一直都會被人詬病的
覺得這樣調數值很合理的人 我覺得你一定是位稱職的騎空士
當初INS剛開的時候大家也是打到要死要活的,後來裝備和
等級開更高後現在還不是各種亂殺
講白了就是這種設計關卡的方式很無腦這點不會變 這次因為
王構造簡單更呈現出這問題 等級更高能殺掉這難度跟這王這
難度對應現在卻無腦填數值這點不相干
只覺得這根本就是mika做壞之後的影響 又踏入有些遊戲的後塵
上面其實蠻多人提到了 這次數值膨脹最有可能的是應對
之後的T8裝備還有等級上限 不然這次不難打 等T8開放之
後就又變成玩具了 總是會有過度期讓玩家打不贏 畢竟也
不可能半年後T8裝普及馬上又再加開TM以上的難度
這遊戲每新增一個難度就要用很久總不能三天兩頭就一直加吧
而且你怎麼知道這是調整失敗剛看到有人能10隊打過了
就剛開還在慢慢摸之前GOZ最後還不是三隊過
你明知道它就是最給未來的打然後它用現在的數值填不也無腦
做 ^還要
現在要打未來的數值本來就是一種挑戰不想做就等阿一定要邀
求人家現在就給你過那之前開INS的時候不就應該遇過了
看看公連 剛開始覺得很難的後面都嘛變成玩具
要我看這就wow raid剛開第一個禮拜 大佬拼首殺其他人等
攻略等裝備上來
22刀是什麼鬼 最近看二創還有80秒is根本沒想到TM會
翻身
66
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