[MHN ] 魔物獵人Now 東京電玩展(TGS)情報速報
Monster Hunter Now News—Tokyo Game Show Stage Event & Interview
https://reurl.cc/9RpWM8
以下GPT翻:
怪物獵人現報 - 東京遊戲展舞台活動與訪談
AugRea再次為熱心的獵人們帶來更多魔物獵人現報!在2023年東京遊戲展上,有關遊戲的未來、設計決策和計劃內容的更多資訊已經揭示出來。
https://www.youtube.com/live/17qQW3PyTBw?si=oRM_5gb-FLK7Angr
自己看觀看魔物獵人情報—卡普空(Capcom)發布了舞台活動和演示的視頻。
東京遊戲展上的舞台活動以開發者向觀眾和主持人表示謝意為開始,他們還展示了一段簡短的視頻,展示了遊戲、實現的武器和魔物。
之後,開發者們深入探討了即將推出的內容、遊戲的未來,並回答了主持人的問題。
我們成功搜集到的一些信息包括:
- 開發者們談到了角龍事件的難度,解釋他們想展示強大的魔物,並利用它來團結社區。- 開發者們表示他們計劃在十月舉辦萬聖節活動。
- 十二月將有一個重大更新,將引入多個新怪物,他們之前已經透露了雷狼龍,以及武器、武器類型和季節性活動。
- 已經計劃了一系列小型和大型事件(非季節性事件),但沒有具體細節。
- 將來將舉辦更多的活動,尤其是考慮到初學者/新玩家。
- 開發者們表示他們在圖形方面投入了很多努力,並試圖在保持華麗的同時平衡電池的消耗。
- 開發者們認為,只因為這是一個智慧型手機遊戲,他們不必在主要系列遊戲的事物上妥協。
- 開發者們再次表示,他們將隨著時間的推移添加更多的武器和武器類型。
- 未來將陸續添加大型魔物。
- 開發者希望戰鬥控制利用智能慧型手機,包括點擊/滑動/長按(充能)。
此外,還有一個(較短的)開發者訪談,其中包括更多魔物獵人現報的消息。
- 開發者表示他們正在聆聽玩家的反饋和“聲音”。他們正在尋找改進治療系統的方法—未提及具體細節。
- 其中一位開發者表示,他們也同意有些時候他們需要額外的藥水。
- 開發者們已經聽到了有關在線多人遊戲的反饋,但表示目前沒有計劃。
- 他們再次強調Niantic遊戲的目標是出去探索,與現實世界互動並交新朋友。
- 開發者希望從玩家那裡獲得更多的反饋和意見,以便將它們納入遊戲中。
- 訪問者問及分層裝備(變裝/外觀)的問題。開發者們明白這對玩家來說非常重要,他們正在考慮一個包含這一功能的計劃(未確定何時添加)。
- 開發者將對“高速”警告進行調整。
- 團隊致力於改進遊戲,並增加系統。
這些都是令人興奮的魔物獵人現報消息,顯示開發者明顯在聆聽反饋和批評。同樣令人興奮的是,未來的事件和內容將會更豐富。
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Sent from JPTT on my iPhone
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Do you guys not have phones?
這樣也能興奮==
只是一個智慧型手機遊戲 然後比主系列遊戲還哈扣
考慮到初學者/新玩家 -> 角龍社群日
所以角龍社群日是來震撼教育的喔
這遊戲什麼都好,但就一個缺點,手遊
起碼好好地在手機表現出這IP該有的操作表現
角龍活動原來是讓玩家砲口一致朝營運嗎 團結了
不像那種抽油卡的萬年掛auto農糞GAME
角龍社群日我開團看到HR30以下直接離團不囉嗦,也是考慮
到怕初學者/新玩家喝了一堆藥還是打不過,不要給他們絕望
w
這款很農欸...而且每一隻都是要手動打
角龍最好是能團結社群啦,我都快被廢物隊友氣死
退坑日
利用強大的魔物來強化玩家團結?結果我過關成功率跟我
組隊人數成反比
現在還有個問題是素材需求量 怪都那麼少見了要求卻一樣高
像這次黑角 正常步兵玩家是能打幾隻
我也連到好幾張HR30以下的,看他們狂喝水復活超傻眼
75秒就可以讓那些菜鳥貓車3次以上,只能說N社有夠屌
本傳系列路人團也常貓的比單挑大就是了
我覺得多人要有獎勵,不然自己打又穩又容易破壞部位
『想展示強大的魔物並利用它團結社群』
不過跟新手們一起戰鬥的高HR玩家基本上白做工而且
很可能還會受到教訓XD
我一個輕玩家朋友入坑,每天的5水在出門上班到公司就
沒了
角龍自己拿弩打比較簡單 黑角就算了
我當年剛玩MHF打角龍也是打到心理障礙,鬥技場還兩隻
我覺得最少最少也要組隊有額外獎勵格跟隨人數增加多一
點秒數,打現在高等御三家風火角4人組滿成功率不到10%
這次的黑角本來就沒打算讓你做裝吧 就出來當噱頭
對ㄟ 多人多開幾格給幫助與被幫助比較合理
有刷到角龍弓就好,至少攻擊力5百起跳
戰鬥的扣血平衡感覺像用單機的G級當來標準
問題是我用家機打G可以灌水,可以秘藥
手遊的話變成只能拚無傷玩魂斗羅= = 有夠白癡
刷到角龍弓就能拿來練弓了
雖然有閃紅光提示啦,但用手機玩本來就是對玩家一個
很大debuff耶
5*之後每隻怪很過動
角龍沒弱化多少 玩家倒是弱化不少==
我現在打路人的只要主人想要等滿4人我就離,反正也不
會過根本浪費時間
最難閃的是那種紅光後幾乎無間隔的前衝
至少也把貓飯移植到MHN,材料就用蒐集的方式
甩頭噴火甩尾這種都很簡單
例如手汗讓螢幕沒感應到滾而被撞死==
喔 還有泥魚龍這種長得跟一坨大便根本不知道要他幹嘛
的,比火龍還難打= =
75秒根本難打 有時被A到不只損血還要倒地 連灌水過都不
行
社群日也不給個回血速度加倍之類的
然後紫色材料也是有夠難掉==
社群是團結啦 一致認同這是爛活動
泥魚龍真的不小心就會翻車==
基本如果你需要喝到第二罐八成你也不夠時間了
大痺賊龍噁心 麻一次在過來撞你
一開始我以為這就手遊 沒想到根本硬派到不行==
這種設定就是被麻到只能趕快按退出XDDD
本傳的泥魚更難打,還會不停彈跳,掃到就貓車
其實做成手遊又想要多人向的話,通常會用dps簡定
但不會用玩家這邊的技巧來當門檻啦
大部分手遊的raid戰也都只是要求玩家堆傷害
爛的玩家就少輸出而已,不至於要弱的玩家一直死
毫無遊戲體驗
這種需要拚技巧的硬派農夫手遊 上一款已經死去了
硬派還要你農 算了吧
我今天被一隻六星龍媽連撞掉三瓶水,不過時間是還夠
太拼了吧,除非緊急,不然路上怪喝到第二瓶就算有買月
卡我都覺得虧
我邀請碼有滿,外加昨天出遊沒用到水沒差XD
撞一下就死,一天只有五水,這遊戲不夠M的玩不起來啊
材料掉落率(似乎)會隨HR改變,HR40後紫材隨便掉,但我缺的
是R2的火龍尾…
然後材料金幣吃緊,想換武器會農死你
不需要這麼多R4 www
![圖 魔物獵人Now 東京電玩展(TGS)情報速報](https://i.imgur.com/FslCiSD.jpg?e=1695899166&s=cQAOQlvHrz50S086e0UF_g)
不得不說禮拜六角龍日超好笑,根本抓飛人日。補班、
熱死人時間、少的要死的角龍,不爆氣才怪
限時75秒真的腦袋被車撞到的設計
原作可以靠技術的東西,這邊因為時間不夠一定要農裝
哈欠 next
魔物IP失敗作
社區很團結嗎
是說角龍多人打 遇到菜雞超容易失敗== 還可能到處跑
真的對新手不友善 但是看到很多臘入講這款很不錯
讓各位團結>加入一個HR比你低一半的戳你
角龍社群日對新手只是個AR拍照活動
最少真的需要3分鐘
話說手遊有無敵飛蹼可以用嗎?
沒長槍不會打角龍啦QQ
兩人打感覺還行 sp放兩次帶痲
有完美閃避,可以當成每種武器都會居合
66
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