Re: [問題] 網路跟現實的聲量怎麼差那麼多
我老蠟入兼魔物獵人板務
算上網路聲量
一直都是世界比較多欸
崛起跟破曉就很明顯退燒退很快,很早就冷板了
世界到冰原那時候每次更新,就算是卡疫情拖很久的黑龍那段期間,板上討論熱度也很高
但是崛起跟破曉就明顯冷很多
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※ PTT留言評論
爆
[問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重新老臘入就不提了 光說最新的兩個作品 本宅覺得崛起世界都很讚 有些人喜歡世界冰原多一點(如我) 有些人喜歡崛起破曉多一點 有些人都很喜歡 不是 很自然嗎? --65
[閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的44
[情報] 魔物獵人破曉突破500萬銷量冰原1000萬CAPCOM今日宣佈: 《魔物獵人崛起 破曉》全球銷量突破500萬份; 《魔物獵人世界 Iceborne》全球銷量突破1000萬份。46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間46
[情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬魔物獵人崛起銷量 1300萬 DLC破曉 600萬 魔物獵人世界銷量 1800萬20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木5
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得價格也是影響銷售的主因之一 舉個例子 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)5
Re: [問題] 為什麼魔物崛起三不五時一直被臭?我兩個都有玩 崛起兩百小時 世界兩百小時 冰原五百小時 不過我沒有玩破曉 硬要說崛起的問題5
[情報] 破曉銷量突破500萬冰原突破1000萬CAPCOM今日宣佈: 《魔物獵人崛起 破曉》全球銷量突破500萬份; 《魔物獵人世界 Iceborne》全球銷量突破1000萬份。
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