Re: [問題] 為啥異世界的設定都是西方文明?
其實講轉生東方背景風格,都是會談到對岸的小說,可是對岸的小說又自畫線的禁敏感題材!
沒有那種兩邊的皮肉互換的作品嗎?
西方背景但卻是統一帝國下的爾虞我詐
西方背景但不是一神教甚至可以嘗試靠修煉接近神道
西方背景但已經喪失王權,以各地法師與戰士流派組建的組織各自為政
東方背景但卻是各國林立,也沒大一統,沒有儒道佛元素 ,甚至有廣泛的一神信仰
東方背景而有四處接任務開拓古墓遺跡的俠者盟會
東方背景但卻有山海經或搜神紀為人設的亞人種族
東方背景但卻一大堆的辱華元素!!!!
還有轉生到遊牧民族、波斯、古希臘、甚至阿拉伯文明或者古台灣或古閩越那種山岳民族林立、各自有神話信仰到處在林間不同族群互動的作品遊戲
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※ 編輯: zaaztt23771 (110.28.105.48 臺灣), 02/20/2024 12:21:24
修仙都是門派割據啊
修仙也是四處解任務探地城洞府 內核是一樣的
呃 你說的轉生那些各種亂七八糟文明的是很少
但如果你說是轉生詭異世界觀 然後各種副本裡面混入你說的那
些 那多不勝數
而你講的皮肉互換得也不是沒有 但多半斷文
西方非一神 然後可以修神道 那tag德魯伊種田流就87%像
西方背景喪失王權組件的 你到日本narou系找冒險者類文
西方非一神可以成神 啊你不就再說詭秘之主
可為了擴大發展多半還是有王國體系
其實你講的中國網文幾乎都有 早期甚至連乳華都有
西方背景統一帝國的爾虞我詐找爭霸流就一把 或者穿越到西洋
各時代開掛的也不少吧?
而能接近神的是真的多 隨便一個西幻背景到最後都是殲星
或者大道磨滅星海之外
@owo0204
一堆門派不是西方諸國那種概念啊,轉換應該要指一堆
霍格華茲學院在爭權奪利吧
你第一段那個40K都有欸
統一帝國下的鬥爭,反帝國的混沌仔追求生魔,帝國下組織
各種奇形怪狀的都有
對岸轉生的西方世界設定不少 詭秘之主 可以去看
接任務開拓的就曾經流行一下下的系統盜墓流
山海經搜神這種也很多 但你說亞人或者以這為背景
其實更多的是穿越到御獸系統平行世界或者現代都市
結果主角首抽SSR神獸 但只有他知道山海經跟各種傳說
或者進化路線 扮豬吃虎
印卡流或者製卡流也滿多這類東方神獸
帝皇裝死後,禁軍初創團國教機械教大可以不聽任何人的,
你不是帝皇就來比拳頭毆(直到基里曼上位
辱華就...好時代已經來了 還敢寫啊
門派實質就是國家 應該說取代國家 畢竟最高暴力單位都
是修煉者
有國家也是修仙王朝之類的東西
東方諸國林立應該會想到十二國記吧
很多修仙玄幻門派就是一個國家啊
亞人種就各種妖國啊 幾乎每一本都有吧
不同類型的門派就是不同類型的國家,平民老百姓生活
門派跟霍格華茲學院更像 而很多修仙作品裡面 皇權都是俗世
不然就是日本戰國轉生之類的
方式文化也不同
王子公主進來只是低靈根給男主解救用的
這種就沒人看 end
修仙的皇權有兩種 1.超凡王朝 皇家本身就是一個強大的修
仙門派,但可能傳承基於血脈或國家氣運龍氣之類的所以把
形式搞成國家
-
2.仙門的佃農
看大家這樣推,自己倒是真的少接觸,問一個明明以門
派、學院等形式,但又有完整國家架構、生活文化都有
鉅細靡遺設定的,甚至外交、選拔等等都有的作品
修仙你要求完整國家架構就不太可能,因為在大部分都體系
中,一般民眾沒有意義
階級上升唯一的依據是修仙資質 整個組織的目的只是榨取
資源往最上層輸送養出高階修仙者 跟現實的國家不是一回
事
修真四萬年?
上層飛天遁地穿越時空了 下層凡間還在農業社會
不至於,某些作品超大門派表現上其實就跟國家差不多了...
普通的國家體系是為了剝削中下層利益,但門派修仙世界的
平民可能連被剝削價值都沒有
要找門派學院形式有外交的找看看 家族修仙 或者御獸家族這類
主角比較會接觸到外交或經濟
東方都鎖國 跨境平常人不可能
升魔競爭的世界
修仙經典設定 普通人走一輩子走不出一個門派範圍
@owo0204
那是設定吧,可能修真本身就是一種天賦能力,國家以
這種天賦跟努力去判斷子民,修真也分很多,可能是自
然修真、武道修真、邪道修真、苦行修真,修真不是為
了成仙,可能是證明自己或者反饋國家資源,就只是種
設定,修真就是成神成仙那是種既有概念,要套就是全
部一起套,把現實發展套進去修真設定。
一堆都西方大一統吧
不管套什麼名稱 絕大多數作品 這類修煉體系最核心的概念
是“偉力歸自身”
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首Po如題啦 今天不管主角怎麼轉生被送到異世界 該世界的的主體文明都是以城邦國家為主 路上也多是金法碧眼的西方臉孔 像主角黑髮黑眼的是少數,隊伍中若有黑髮妹2
1.因為那些異世界本身就是仿造rpg遊戲出來的 尤其是轉生題材 本質上就是讓愛打電動的臭宅一圓自己是rpg遊戲主角的的意淫 而早期rpg的大宗就是歐美風格的世界觀 2.日本一定程度上還是有崇歐美的傾向1
這問題拿來對比遊戲就很簡單了 想想為什麼現在大部分的開發商都用Unity 再不然就UE 為什麼不自己開發一個? 原因就是有一個現成6
: 也沒有到"都"是西方文明八 如果以現在的時間點看 單純就早年DQ體系太成功惹 DQ真正大熱賣大概是三代開始
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[問題] 請問什麼是東方系列??東方系列,又稱東方Project 我查維基百科,以下理解不知道是否有錯誤。 === 最早是一個同人社團製作了一款「東方靈異伝」,是少見的巫女風格, 之後又陸續推出了一些遊戲,因為背景設定、世界觀設定很特別,48
[討論] 異世界穿越番幾乎都是中世紀奇幻背景?2000年初的異世界穿越動畫 東方元素並不少見 EX: 十二國記、夢幻遊戲 為何現在的異世界穿越番 都是清一色的日式奇幻背景?15
[閒聊] 轉生是不是亞洲特有的題材啊如題 在看最近的番 感覺大多數都是轉生異世界題材 奇幻類型的倒是比較少 中國的小說也很多都是轉生類型的9
Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?超級方便阿? 國民RPG---勇者鬥惡龍是東方奇幻還是西方奇幻? 西方奇幻。 大多日式RPG也是走西方奇幻 你看法社的遊戲是東方奇幻還是西方奇幻? 從小就接觸西方奇幻的輕小作家----寫起來當然是西方奇幻最順手。 觀眾也是吃西方奇幻長大的 這環境下為什麼要寫東方奇幻?8
Re: [閒聊] 異世界轉生的世界觀千篇一律,為什麼不能用日本當舞台呢回自己的文章 連Reddit上面也有類似這樣的討論 (Reddit也有一大堆日本二次元作品的愛好者) 像這兩篇6
Re: [閒聊] 為什麼異世界轉生都是中世紀歐洲就跟...西方寫小說很喜歡寫一些來自東方的神秘力量一樣吧? 讀者對於西方中古世紀熟悉卻又不是那麼熟悉 看到城堡、騎士、劍與魔法就自動會帶入中古世紀歐洲了 很多的設定跟背景就也不用特別說,因為讀者會自行想像 但是也因為對真正中古世紀不熟5
Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?轉生東方古代很少?是在東方古代背景下用魔法這種作品很少吧。不然轉生東方風格的 作品一直都有,只是更多人還是比較喜歡看西風與劍和魔法而已 要說原因的話就是違和感和主流受眾大小,西方風格用魔法東方風格用仙術,跑到古風 東方玩魔法或是西方用練氣玩仙術,突兀感太重,接受度就低。而且與東方或練氣修煉 這些要素相比,西方與魔法元素在各種領域(如遊戲,電影)的出現率遠高於這些東方要2
[問卦] 極地戰嚎背景設在中國會怎樣極地戰嚎 Ubisoft底下的其中一個長命IP 故事背景會一直換 共通點就是通常都設在一些極權國家 主角永遠是義勇軍對抗極權or邪教2
Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?東方古代異世界,你是說東方風格的異世界吧? 日本輕小說是不多,而且大多是宮鬥居多吧 如果說漫畫的話夢幻遊戲符合 那輕小說的十二國記 應該算有符合你的要求
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