[閒聊] 武藤遊戲打牌打到實卡規則也改了
https://twitter.com/a/status/1779107282443518237
http://i.imgur.com/iZnYkTC.jpg
http://i.imgur.com/FUyOLo0.jpg
伊藤彰老師(遊戲王漫畫助手、遊戲王R漫畫作畫、卡片戰鬥先導者漫畫作者)
分享了一個有趣的古老故事
當年Studio Dice的成員們討論要如何擊敗「歐西里斯的天空龍」時
高橋和希老師提出了透過無限循環讓牌組抽空獲勝的想法
但是當時的OCG規則是如果牌組抽完 對局就會被無效 並視為平局
高橋:哦? 不是輸嗎? 沒有準備好卡牌 所以應該算輸對不對?
對!
於是 我們開始憑著這個想法繼續連載 後來OCG規則也修改了
註:暗遊戲和人偶的決鬥是在2000年4月17日發售的
周刊少年JUMP2000年20號中的
”遊戲171: 千年之對決!!“開始
而OCG是在2000年4 月20日發售的Magic Ruler (201)時
更新成新專家規則 追加了牌組耗盡不能進行抽牌的玩家視為敗北的規則
註2:原本的專家規則是:
其中一方玩家牌組的牌耗盡無法繼續決鬥的場合 由生命較高的一方玩家獲勝
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各位知道遇到神碑時要怪誰了齁
有尊重原作者 很棒啊
所以才有現冥一回殺
還好有改 不然會一堆平局
牌組抽光直接輸滿合理的
好險沒發生「高橋只是個畫漫畫的(ry」這種發言
如果是其他桌遊其實也有不同策略
例如把墓地包一包洗回去
這個算正確的改動
順帶一提,爐石最一開始是這樣
但是開發者發現發生頻率太高了,所以設計了疲勞
記得有些卡牌的規則是牌組=血條 被打到就扣幾張牌組
沒改平局一定一堆人玩平局遊戲
鋼彈大戰,墳墓場叫做垃圾堆,被打掉的血則從牌組噴
進捨棄堆,以逆A鋼彈為主的茶色可以從捨棄堆頂上抽牌
,相當於一邊抽牌一邊補血
欸 闇影詩章也是嗎 還是LOL那個 忘了
所以在另一個世界線 會有把自己燒乾報復社會的牌組(?
到GX凱撒就會出事了,灑一張卡-100傷害,不爽的話再
給你吃平局
ChaosTCG被打傷就噴牌堆,但是場上有一張主要角色
可以疊相同牌升級,如果噴出了主要角色就升上去並
止噴
聽朋友說魔風的說法是牌組就是你的策略 策略全沒了就輸
早就說了啊,作者最強啊~
喔這我沒注意,我記得我開始玩遊戲王的時候有宣布新規則
就是跟漫畫戰鬥城市一樣,只是牌抽光效果我一值記就輸掉
PS上那款超難封印記憶,沒牌抽也是輸
我還以為推文會看到 改公告的(ry
魔風那個是SAN值,歸零就是法師瘋了
魔風甚至出了抽光自己牌反而贏的效果
SAN太高也是瘋子(?我忘記鬥智敘述怎講了www)
我覺得狂人比鬥智容易成功多了wwww
鋼彈大戰那設定覺得蠻契合原作的,牌組當勢力資源,被打資源
最強的是塔薩的先知,設計者出來承認他真的只是順手
加一個長期戰中有用的小優勢,然後玩家拼了命的在前
兩回合讓自己牌組消失
(牌組卡)進"捨山",使用完、棄牌或者被破壞的卡進墳場
逆A那種挖掘遺跡的設定,卡片效果就出可撿捨山區的卡回來用
鋼彈那個比喻國力的設定很好,然後就你說這個誰懂啊
新人入坑一定會放錯的設定有意義嗎
其他的"補血卡"效果也是把捨山區的牌重新放回牌組上面
至於原作拾荒跟回收相關的卡,則是能把墳場區的卡直接撿回
"國力卡"=MTG地卡 只是 我自己覺得應該改科技力比較適合w
先知那個直接把EDH搞爛掉,縱使UUB不是真的到那麼毀滅
性也會一直被人拿來嘴C不C的問題跟沒有遊戲體驗
普通國力卡你不用橫,國力就在那邊存在,然後吉翁只要不到1
成的國民出來就能開始薩克I+小飛機快攻打掉你資源
(快攻牌組大概也是有10多張國力卡),我是覺得想成野望那樣
科技力多讓你可以做出高價/旗艦機好像比較合理w?
PTCG也是沒牌就輸 不過只有「抽牌階段時無法抽牌」才算
不愧是高橋老師果然有先見之明 牌庫壓縮多佔優勢大
家都知道 你不想比對手早抽完你可以多塞20張卡也能
放回收用卡 至於會對牌組運作造成多少困擾跟問題...
可是要不是限制60牌,我的戰士均會更好玩
直接不用怕神碑
有時候想玩那種關鍵牌不能被抽上手的牌組,那種牌組就
會希望牌組上限越多張越好,但60上手率還是太高了,墓
地堆一堆可能下一張就抽到了
如果會平局,加速濾牌燒血的牌組優勢太大了吧,很多這
種牌組都是加速抽牌兼燒血的,這樣看燒不贏只要加速抽
自己牌來平局就好了
鋼彈大戰都涼多久了(再不斬.jpg)
神碑玩家:我謝謝你哦
鋼彈大戰香港和台灣都還有老玩家不定期在聚會 FB有社團
以前組殭屍套牌去比賽 抽乾本國也不會死 雷了好多正攻套牌
之前地震把我一堆R卡弄傷了 哭 原本在想要不要直接丟了
還有聚會喔? 抽乾不死我只跟到反抗據點跟保險這兩張卡
有沒有更新更高科技的就不知道了
當時還是天施限二貪婪限一 還有苦澀的環境 壓牌到極限根
本無敵
手抹那時候限了沒?以前三張常常壓縮過同一回合都上抹爽爽
爆
[情報] 《遊戲王 MD》《遊戲王DL》確認參展台北《遊戲王 MASTER DUEL》《遊戲王決鬥聯盟》確認參展台北國際動漫節 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT LIMITED 今天宣布,旗下遊戲王 OCG 卡牌遊戲與數位遊戲,將參展於 2022 年 2 月 10~14 日在台北世貿一館舉行的第十屆台北國際動漫節(2022 TiCA)。 官方表示,攤位中將能體驗以數位形式遊玩遊戲王卡牌遊戲的《遊戲王 MASTER DUEL》,1 月喜迎開服 5 周年的《遊戲王決鬥聯盟》,以及最完整的遊戲王 OCG 卡牌遊戲。 除了邀請特別來賓參加舞台活動之外,也設置特別拍照區,發送會場限定的紀念品等等,準備有許多現場體驗等候玩家們的大駕光臨。61
[閒聊] 遊戲王md的純新手多嗎?如題 純新手定義 只看過動畫 尤其是武藤遊戲黑魔導青眼白龍 可能小時候玩過黑暗大法師盜版卡 沒碰過ocg跟tcg實卡41
[閒聊] 遊戲王起飛關鍵是決鬥者王國還是戰鬥城我自己遊戲王漫畫看不多,只有戰鬥城市後期有在關注 動畫大致都有看,東映版看過一次,KONAMI入主後的動畫版以前第四台重播到爛了 雖然大家知道本來高橋老師早期沒有限定在卡牌遊戲上,可是卡牌遊戲篇大受歡迎 就發展出決鬥者王國篇,後來KONAMI取得實體卡牌版權後制定OCG規則 高橋老師就以OCG為基礎改編,再發展出戰鬥城市篇28
Re: [推薦] 我在決鬥都市玩卡牌Darkword1987: “沒看過遊戲王也能看” 可是我戰鬥完全看不懂... 因為自己有看過動畫,也有玩過其他TCG(集換式卡牌)遊戲,比較容易理解 在此抱歉沒考量到其他人 我會試著解說最基本、且重要的遊戲王規則 由於本身沒玩過遊戲王,有誤還請大佬幫忙指正,謝謝25
[閒聊] 遊戲王自製卡片或玩自訂規則的人多嗎自製卡片指包含自己製造效果同官方的卡片(省錢) 或者是效果不同於官方的卡片(原創卡) 自訂規則就如同字面意思 有在玩遊戲王OCG的應該都知道規則和卡片效果及各種判例的複雜程度 尤其是卡片效果的解釋22
[閒聊] 遊戲王動畫幫原作圓口胡的橋段遊戲王漫畫非常口胡眾所皆知 不過動畫為了配合賣卡 在戰鬥城市的後期(八強賽開始) 有把決鬥流程規則修改成比較符合OCG規則 ex:22
[情報] 爸爸陪兒子參賽2次湊齊黑暗大法師獲勝雙六本人!《遊戲王》爸爸陪兒子參賽2次湊齊「黑暗大法師」獲勝 引全場歡呼 根據日本漫畫家高橋和希漫畫《遊戲王》改編而成的集換式卡牌遊戲《遊戲王OCG》,推出 25 年的時間,帶來過許多令人印象深刻的卡牌,但只要說到最早的特殊勝利法肯定就是「 黑暗大法師」,需要極好的運氣才能抽到 5 個身體部位並直接獲得勝利。然而最近在國外16
Re: [閒聊] 遊戲王會有新手想入坑嗎?認真覺得RD好像比OCG好玩了= = 有人也有這種感覺嗎 至少我打牌可以快快樂樂打 不用走一步停一次 看對手要丟什麼 對手打也要一步一步檢查 看能不能丟手坑 有時候丟了還是一場空 被擋 然 後開始博士效果 打來打去不管用啥牌組 每一場差不多就這樣的內容了 然後RD抽牌就是補滿 可以做很多事 不像OCG劣勢還是只能抽一張牌 沒有就沒有了8
[閒聊] 現代遊戲王玩家挑戰決鬥王武藤遊戲(本作品不含AIBO成分) 闇遊戲:通召綠色齒輪發效果 現代玩家:手坑無效並破壞 闇遊戲:死者蘇生2
Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?這邊澄清一個常見問題, 遊戲王並不是到決鬥都市篇才定下主要規則。 漫畫第150話時進入決鬥都市篇,週刊一週一話一年差不多50話, 而遊戲王漫畫是1996年9月開始連載, 也就是說扣除休刊什麼的差不多剛好三年後的1999年9月才進入決鬥都市篇,
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