[黑神話]第二章 感覺評分還是仁慈了:)
既昨天花了五個小時打通第一章後
今天又花了五個小時打通第二章了
只能說遊戲體驗整體依然算好的
但是過程就是會送給你一兩坨大的
首先從道中開始說
首先地圖的視覺辨識度非常低
第一章也有這問題
不過第一章地圖小又是一本道
所以問題不嚴重
第二章開始地圖變大這個問題就開始顯現出來
再加上引擎的關係?
從暗的地方看亮的地方就是一片白
從亮的地方看暗的地方就是一片黑
總之就是什麼都看不到
而且開始出現沒意義的堆怪
我昨天還說小怪只是點綴
我說錯了對不起:)
坑爹的是其中一段路
兩個廟之間居然放了虎倀跟石先鋒兩個boss還有一堆垃圾小怪
真的就是這首歌
https://youtu.be/ELNH7_3Oy44?si=kygEYp1neLOK-x5s
這是第一坨
接著說第二坨
黃風大聖
先介紹這個boss
第一階段沒啥好說的
除了祖傳大體型王的貼身爛視角外
就是個普通boss
大約損失三分之一血後進入第二階段
此時開始變得重量級
黃風大聖的攻擊慾望變得更強
連段變得更長
並且開始出現糞招
比如貼身的時候會出的無前搖投技
幾乎無前搖的翻滾鼠車
各種後撤步(這個其實還好但是配合場地就是糞中糞)
場上開始刮起滾滾黃沙
一直吹砂子在視覺上非常遮擋視線
他還時不時躲進砂子裡
你會完全看不到他的起手
接著還有一招召喚一尊大石像
石像墜落的時候直接把你的視線填滿
重點是他還會在石像落下的時候接別招
直接血壓拉滿
最後剩三分之一血的時候進入第三階段
場上的風沙更強
並且開始出現龍捲風
黃風大聖躲在風沙裡的頻率更高
遠程攻擊更多
再加上新的投技
場上還會出現一個小龍捲風時不時把你吹起來
你可能會說那你怎麼不進風沙裡跟他打就好
這就是第一個問題
那就是製作組其實是禁止你進入沙塵暴的
沒錯沙塵暴其實是一個類似場地邊界的東西
代表場地變小
而呈現方式就是經典的「空氣牆」
沒錯當你想要進去沙塵暴頂著視野差跟黃風大聖戰鬥爽的時候
會有一個空氣牆擋著你
考量到悟空沒有遠程攻擊手段
所以boss躲在沙塵暴裡的時候就是無敵
如果你用定身的時候他剛好在沙塵暴裡
恭喜你的定身沒了
大概知道製作組想要的效果是什麼
老實說糞招連發我都可以只當作難
但是直接使用空氣牆擋人就顯得非常粗糙而且糞
定身後想要上去猛猛輸出結果被空氣牆擋住
真他媽像吃了一大坨答辯一樣難受
後來拚死拚活終於把黃風大聖幹死
上網看才發現有個叫定風珠的東西可以拿
拿了會大幅降低難度
這就延伸出第三個問題也就是地圖探索問題
地圖有空氣牆、地圖視覺上沒有辨識度、沒有小地圖
這三個問題沾上一個還可以接受
沾上兩個有點恐怖了
而黑神話則是三個全部沾上了
如果三個問題全部都有
那這個遊戲理論上來說應該是個低探索要素的遊戲
其實不然
雖然主打boss rush
但黑神話還是有不少地圖探索要素
探索的獎勵就是那些隱藏支線boss
與此同時卻完全不在地圖探索上給玩家任何幫助
跑圖跟探圖玩起來既累又像吃答辯一樣難受
貼吧有個評價我覺得說的很好
科遊就是很有野心但是也很不成熟
有美輪美奐的場景跟優秀的動作系統
但是卻在遊戲體驗的細節打磨上很糟糕
導致遊戲即使好玩也時不時會喂給玩家一坨導致遊戲體驗大打折扣
玩到第二章覺得82還是有點仁慈了:)
如果這不是中國產的遊戲
你們覺得嚴格的中國網民能給出多少分?
喔對了說到空氣牆
打虎倀的那座橋反而是沒有空氣牆的
所以實際上你會掉下去摔死:)
--
第二章就那麼氣喔,那祝你第三章好運
第三章繼續吃:)
HDR開起來 嘻嘻
我現在眼睛一片空白
主要是他一些比較粗糙的地方時不時會跳出來喂你一坨 有的時候是真的會讓人很氣
超過100分!
我大概給7.5分,價錢不貴可以玩玩看的程度
越暗的地方你越亮~~~
有遊玩內容 給過
冰天雪地 我把冰水全往頭上澆
中國在吵的還有劇情部份 有些人不太能接受談戀愛
10/10欸,敢不給點尊重?
奧利給,乾了!!
第三章 81難
第三章真的一言難盡
這遊戲看起來目前都是拿到道具簡單很多 沒有拿到打起來
就很硬 第一回也是一樣 所以當覺得有夠難 那去找法寶吧
道具就是讓想逃課的人用的吧
找道具是聯動原作,不過探索好像無解
地圖就真的超糞,迷路迷到飽
應該要能敲土地老兒出來進行地圖引導呀
美術製作人主導 自然是美術>>>>遊戲性 什麼地圖辨識度 空
氣牆 都隨便 我的場景美如畫才是最重要的
被虎倀氣死+1,尤其他還能倒地追擊,直接把玩家打下去
,到底?
認真說也沒多美
黃風大聖真的是狗屎糞王 那個抓技根本幾乎沒有提示
站近打運氣不好出了超級難閃
隻狼都會給危 九日變紅色 這遊戲啥都沒有 還瞬發
P3進風沙特別是 你王要設計多難我沒意見
但你不能連王放啥招都不給玩家看吧 超無言
74
[GOTY?] 黑神話是不是無望了?因為手邊P3R還在補白金 所以沒有第一時間 猿神 啟動 但還是挺關心遊戲好不好所以雲了一下NGA 目前總和的評價 美術 畫面 音樂頂級沒話說57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的52
Re: [心得] 黑神話5小時心得這遊戲確實比較像是隻狼線性闖關的設計 我能明白為什麼許多媒體評測會說地圖設計不太好 這遊戲其實很多隱藏小路都藏在小徑或小縫中 或是類似打青蛙前上方破壞柵欄之類的 問題就是每次探索後有機會是空氣牆或新路 就會讓人無所適從或煩躁52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。27
[黑悟空] 媒體:畫面精緻+地圖不佳+Boss Rush如題 總結目前媒體放出的消息 黑神話悟空玩起來的內容 應該是一款 畫面精緻22
Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧我也是被網路上宣傳吸引來買的。 目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。 劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。 但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。 我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱,11
[閒聊] 黑神話悟空玩到第三章 地圖越來越糞第一章場景顏色還能接受,迷路還能辨識,第二章屎黃色場景,死亡陰影快受不了了,沒 什麼探索樂趣 第三章浮屠是怎樣,整張地圖糞圖糞視角糞boss集合體,亢金龍就是你 聽說後面還有更重量級的 --6
[閒聊] 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器標題正是我的感想 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器 整體玩下來跟今天下午看實況的感覺差不多 不過自己玩的時候有切確的感覺到黑悟空的機體確實很強 還有打擊感沒有想像中那麼差6
Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了劇情比較主觀 但那個地圖設計問題確實蠻影響體驗的 都不用到第三章地圖, 光第一章地圖就一堆,意義不明的設計。 很多視覺上看起來可以走過去的地方,2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的
70
[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲65
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