[閒聊] 為啥在活俠之前只有河洛在做養成型武俠
如題~
這次活俠傳引起許多武俠粉討論,不過倒是很好奇為啥在這之前只有河洛在做這種養成型武俠RPG
一般來說這類遊戲主要就是會有時間限制,透過每回合做的事去推進時間,然後固定時間會有固定觸發的背景事件,也會有一條沒特別跑就會出現的主線跟結局,主角是一位懷抱大俠夢的無名小卒,透過一路上的努力成長為夢想中的大俠,或是在玩家的選擇中變成截然不同的另一個人物,也會有大量的分支劇情跟一路上結識的其他俠客。
這類遊戲好像到目前為止只有河洛工作室做了武林群俠傳、俠客風雲傳及俠隱閣,以及現在的活俠傳,從武林群俠傳2001出到現在基本上所有看到的武俠遊戲幾乎都是還在20多年前那種扮演一個腳色然後跟著預設的劇情就算是做成開放世界遊戲也是差不多的概念。
是因為要做出人物交織判定的工作量太複雜太大嗎,有迷有西洽
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劍光寒,男兒行俠志四方
月輝寒,伊人顧影思君郎
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※ PTT留言評論
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大俠立志傳:?
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太吾 你能養九世以上
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有些修仙的 修一修遊戲就爛尾了
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steam上一大堆,只是不紅
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市場小吧
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大俠立志傳是那種走來走去的類型,不是上述那類遊戲吧
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太吾: 大俠立志: 夢江湖(爛尾): 役劍風雲:
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如果真的類夢工廠的養成也有 只是很多看起來就不想玩..
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有很多,只是沒有紅,然後中國的一堆爛尾
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這種的就小眾再小眾了
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河洛吃20年前的老本吃到現在,沒底蘊的更慘
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很多網遊風 各種顏色裝備 功法的 看起來就很雷
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現在不流行這種了
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因為太慢熱
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養成市場不大
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Fw: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排?作者: laugh8562 (laugh8562) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排? 時間: Tue Apr 5 17:59:51 2022 晚安 連假把河洛的俠之道 第三年劇情玩完了1X
Re: [閒聊] 河洛新作-古龍風雲錄河洛簡單說就是不及格的公司 跟中國很多廠商差不多 雖然現在河洛就是中國廠商 俠客風雲傳-直接重製武林群俠傳沒有太多問題 俠客前傳-玩家數量不多 評價也普通3
Re: [閒聊] 不要更新俠客風雲傳(更新對比圖)→ NoOneThere: 合約是寫"不得以本遊戲(爭議作)為武林群俠傳及金庸群 04/20 17:28 → NoOneThere: 俠傳遊戲之續作、支線劇情、外傳、番外篇等方式宣傳、 04/20 17:29 → NoOneThere: 、行銷...", 這河洛自己都簽同意了, 敗訴就自找的.. 04/20 17:30 這個也太大條了吧 XD 結果還想偷雞出重製和錢賺3
Re: [閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎?: 活俠跟俠客與俠客的前身武林 不覺得目前是同類型的遊戲 活俠是電子小說附養成小遊戲 俠客跟武林是扎扎實實的RPG- 工 : 房生活的玩家,可以自己喜歡的節奏推進遊戲。 : : 這讓我想起武俠養成遊戲最讓人詬病的
- 雖然被戲稱 武俠版岐路旅人 玩到昨天通關後 以為是跟歐陽雪 沒想到是瑤姬結局
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