Re: [討論] 到底還有誰像任天堂一樣做遊戲?
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 不管你覺得王國之淚好不好
: 三天1000萬 應該可以算是成功了吧?
: 但是相較於遊戲本身
: 我可能還是更佩服任天堂做遊戲的方式
: 性能有限的主機
: 作品容量不超過單卡匣
: 近乎完善的QA 鮮少靠後續更新修正
: 高層對開發者的信任感
: 說延期就延期的勇氣
: 最後一刻才釋出的大量情報
: 這種老派遊戲製作方式
: 到底還有誰像任天堂一樣?
先不論機能什麼的問題
但真的要佩服的是老任對於自家IP的態度
曠野之息原定是2015年要發售的 直接延期兩年 變成2017年才出
在當時WIIU已經賣不好只能賭在後續機種NX的狀況下
還扛住壓力 硬是讓作品延期 變成新機護航作 真的是很大膽的決定
還有傳了很久的密特羅德4 說砍就砍 整個重頭來過
就連現在大賣的馬利歐電影 也都是延期上映來更完善電影
在現在很多遊戲動不動就延期 或是炸掉的狀況下
至少老任本家出的東西最低基本都會有75分的水準
至於GF 我只能說
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.241.35 (臺灣)
※ PTT 網址
推
寶可夢才是真的縱容 作為一款寶可夢遊戲就有保底分
幹..你回的好機掰 但是真的光是寶可夢就保底了
推
GF躺著就能賺了 以前掌機時代本來就不是靠畫面賣的
→
※ 編輯: xxhenryxx (36.227.241.35 臺灣), 05/18/2023 20:58:15
(挖鼻)
推
神奇寶貝至少在20年前就在圈粉了
→
問就是寶可夢不算"純"本家 ...
推
寶可夢賣的是名字 跟Apple賣的是LOGO一樣
推
抓到一個雲 老任就是靠gf打年末爽賺還不用背負罵名
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