Re: [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?
※ 引述 《roribuster (幼女☆爆殺)》 之銘言:
: 在一些轉生/穿越到某個作品裡的作品
: 都會有類似的橋段
: 例如這季的最後頭目王女一樣
: 以前的惡役千金也是一樣
: 啊就不要做壞事就好了
: 為什麼一定要以有修正力或強制力這種東西為前提去設計?
: 這樣看的人不會跟我有一樣的疑問嗎?
: 強制力修正力這種東西只不過也是一個很老套的設定而已
: 應該不會有人認為這種東西真的存在吧?
歷史修正力雖然是各作品虛構出的設定,
不過其實滿有可能存在的吧?
當然現實中沒辦法穿越時空改變歷史,
只能用想像的,
但有很多歷史上的關鍵事件,
都是替換掉個人或單一決定,也很可能會發生的。
我想到的是基地系列裡的「心理史學」,
有夠大的樣本做基礎,
就可能計算出規律,然後就能預測未來。
在某個時間點帝國會崩潰、
發展到某個程度時獨立行商世界會叛變。
中間有很多波折,也需要有人去維護,
但大致仍有一條趨勢。
拿到現實的歷史也不是不能想像,
在民不聊生的時代,
一個闖王早早就死掉了,也會有其他人起來造反,
草原上某個部落沒有興起,
也會有另一股勢力起來填補空缺。
即使把範圍縮小,
處在同樣位子的某位人物在時勢下,
即使換個人做,最後也很可能不得不做出相似的決定,
然後遭遇相似的下場。
例如掌握權力以後就要想辦法集權、利益分贓、清除異己,
然後必定有人想幹掉你上位之類的。
細節可以改變,但整體趨勢還是那樣走。
在基地系列裡也有特別提到,
有騾這種突變種的個人出現的話也可能對預定的進程造成巨大影響,
不世出的人傑可能以一己之力改變時代,
但我又想到的是幼女戰記,
即使有個穿越來的異世界人,
擁有超越時代的知識和極強的個人能力,
卻仍然無法改變國際政治之類的大勢發展,
有時候不得不發起戰爭,有時候無法阻止已經開始的擴張。
我們看到了那些改變時代的人,
但在我們看不到的地方,
想必已有無數人傑被時代給埋葬了吧。
言而總之,
我覺得雖然沒那麼固定也並非無法打破,
但在人性交會之下還是有所謂修正力的存在。
--
所以就算回到過去提前暗殺布丁,俄羅斯還是終將入
侵烏克蘭?
可能變抖音王或是大廚?
但如果幹掉的是科學史上的偉人,相同技術還是會被
發明嗎?還是走上一條不同的道路?
克里米亞一定會併吞 烏克蘭就比較難講
其實很多發明都同時有好幾個人在做,頂多換人發明而已
有些壞事本來就不是一個人幹得起來的 尤其是戰爭
抑止力或說修正力是一種處理祖父悖論的發想 如果真的有時
光機可以回到過去改變已發生的事項 要嘛真的改變世界進入
平行世界 要嘛抑止力修正 同樣的事件仍然發生 要等時光機
做出來才能知道哪邊是對的
心理史學後來告訴我們,修正力的真相是一群超能力者! 這
已經破壞前面的美感了。然後,超能力者外還有別的超能力者
原來是Newtype
沒有愛因斯坦,狹義相對論還是很有可能誕生,但是廣義相對
論……讓我們期待下一個天才。
就是可能普西尼會被逮捕,費帝南大公繼承奧匈帝位,但世界
依然會開打,畢竟歐陸矛盾還是在那邊(希臘獨立後跟土耳其
打了不只一次,還聯合羅馬尼亞等國打)
沒有愛因斯坦 昇陽帝國就會崛起 至少機器人技術很發
達
49
首Po諸君 午安安 在一些轉生/穿越到某個作品裡的 作品 都會有類似的橋段 例如這季的最後頭目王女一樣![[問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西? [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?](https://i.imgur.com/AMukOsHb.jpg)
3
其實就只是強化劇情通關難度的一種手法而已 因為你如果不這樣設定,很多原本重要的主線任務(比如阻止某人死) 很可能就很輕易就被推翻了。 但如果重生真的存在的話,我也不覺得這種狀況真的會有 畢竟這種宇宙意志根本不會鳥你人類的悲歡離合
就像絕命終結站某一集 你上了死神的名單 那在死神真正動手殺你之前 不管你怎麼找死 怎麼自殺 都絕對死不了2
就,你想阻止但是就會發生 比如說風雲裡面雄霸知道下半生是「成也風雲敗也風雲」 就想阻止它發生,結果就是一如預言一樣發生 這種在各種神話傳說是很常見的 --1
這就是時間旅行作品,除了活用過去經驗外 最有趣的點了 以下摘自wiki: 祖父悖論(又稱祖母悖論) 是一種時間旅行的悖論,科幻故事中常見的主題。最先由法國科幻小說作家赫內·巴赫札維勒(René Barjavel)在他1943年的小說《不小心的旅遊者 》(Le Voyageur Imprudent)中提出。情景如下:
爆
[閒聊] The King 永遠的君主(歷史補充&其它)先講結論畫重點,以免有人不耐煩看完, 這篇會先接續考古篇(#1UfTwwXA) 補充相關歷史脈絡部分,後面整理一些紛雜資訊&表格。 (劇情推敲的部分就留給大家在其它篇討論了) 雖然我在上一篇考古篇說過不去管歷史脈絡應該也不影響理解劇情這樣的話,![[閒聊] The King 永遠的君主(歷史補充&其它) [閒聊] The King 永遠的君主(歷史補充&其它)](https://i.imgur.com/Gurmrnpb.jpg)
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[閒聊] 反派要怎麼對付回到過去改變歷史這招?主角群遇到反派BOSS打不贏 只好回到過去改變歷史 這招反派有甚麼方法可以解決? 例如X men 未來昔日 就是打不贏只能回到過去改變歷史 閃電俠用這招也改了無數次歷史 不過有時候改變歷史反而會多出新的不好的事情(閃電俠) 但有些作品改變歷史沒有甚麼副作用 反派直接GG也沒壞事情發生 撇除在主角回到歷史前殺死或阻止主角 和 反派也回到過去干擾主角 這些都不能用的話17
Re: [閒聊] WOW新劇情 回到過去幫助強姦犯在魔獸的劇情設定裡 維持歷史不被改變是正道的作法。青銅龍的職責就是維持歷史不被改變 改變歷史行為叫做被腐化。恆龍就是腐化的青銅龍 恆龍王姆茲多諾就是青銅龍王諾茲多姆腐化後的象徵 即使知道14
[閒聊] 有沒有智力版的張飛打岳飛作品如題 俗稱的張飛打岳飛 也就是不同時代的人拿來互相比較的虛構設定 也有一些是時代相近,但國家不同,反正就是歷史上根本沒碰頭過的 甚至有一些是不同地區的傳說人物或者神祇6
[問卦] 為什麼老說Curry改變一個時代?最近很多人在討論歷史前十, 講到Curry,下面一堆留言說他改變了時代, 我想說,他外線很準是他的事阿, 準到全聯盟第一歷史無人能及, 那真是不得了的成就,9
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[問題]想找尋 "心理史學“相關書籍(艾西莫夫版手機發文,若造成閱讀不順請各位見諒 之前在圖書館翻到基地三部曲,非常喜歡作者講述的“心理史學“概念,後來上網搜尋有沒有相關書籍後,發現是作者自創的概念.... 依維基百科定義的心理史學為從心理學角度思考歷史人物行為對歷史事件影響的規律。 跟基地三部曲的心理史學定義不同,阿西莫夫的版本為用統計及熱力學等預測整體人類歷史發展。 最近找到最類似的書籍為大塊文化出版的『規模的規律和祕密』3
[21春] Vivy有參考基地/心理史學嗎?艾西莫夫 在 1942年創作的「基地系列」 是科幻作品的經典 心理史學:當人口數量達到一定規模後,歷史方向就能進行預測 基地系列基本上就是 哈里·謝頓在對未來的留言,
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