[閒聊] 回頭看當年的KOF XIII角色美術風格覺得
雅典娜
https://i.imgur.com/y7UrWxE.png 肥腿
https://i.imgur.com/ntkA7Di.png 泰瑞
https://i.imgur.com/g0zCe7X.png 克拉克
https://i.imgur.com/Tdds2uH.png 庫拉
https://i.imgur.com/68PIUmH.png 墮隴
https://i.imgur.com/u18yzZy.png 京
https://i.imgur.com/pT0kCdM.png EX京
https://i.imgur.com/Ly7nMmz.png EX八神
https://i.imgur.com/10iv2yc.png 八神
https://i.imgur.com/b1mkT4Q.png K'
https://i.imgur.com/WapGjgy.png 瑪裘雅
https://i.imgur.com/8QjYrHS.png 神武
https://i.imgur.com/Zt31Qf1.png 舞
https://i.imgur.com/A2sKFBP.png 亞修
身為KOF最後一款2D風格作品
距離現在也有14年之久了
KOF XIII的角色美術風格
對於你來說會給予正面肯定
或是覺得不符合你的胃口呢?☺
--
http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
貓貓仰臥起坐 <3
--
那是用生命刻出來的2D 很可怕
KOF13美術真的做得不差 然後就沒然後了
業界只剩法國麵包願意這樣玩
本來期待石油王進駐SNK會做2D 還是算了
用AI做點陣圖繪畫阿
除了雅典娜怪怪的,其他都可以
很讚啊 依舊認為是最頂的一代
當初還以為14代會回收13代點陣圖 結果直接3D
那根本是燃燒生命做出來的,個人覺得神頂
很好啊
那時候負責的美術不知道是誰 風格真的不錯
這立繪太好看了吧
這是做到製作人離職,資源燃燒殆盡的好作品
13立繪是小倉榮一。02UM的Hiroaki也畫的很好看,這兩
人都是森氣樓弟子
13立繪是OGURA,裡面點圖的總監是01,02那個自由過頭的
立繪的NONA
NONA就是喜歡把少女大頭蘿莉化,還有體型極端化,不過他
在13完成前離職,所以KULA似乎逃過一劫,KULA比較像2000
點圖直接精緻化
其實13的遺產還是有影響到14,15,13據說為了輔助點圖,
其實有建3D動作模組,14大部分的13角色,明顯就是拿13那
組輔助點圖用的3D模組來套,所以變成套13模組的角色比例
接近13(但前面說NONA愛極端化的問題,不少角是2D那樣呈
現很有風格,但3D化就很怪,像14拳崇就是套13,但13拳崇
整個瘦皮猴,14 3D模組確是02那種正常體型所以就很怪)
,從02復活的角如ANGEL比例又接近02,然後14原創新角又
是另一種比例,所以14角色間的比例真的超混亂
最頂的點陣圖 還有爆衣呢
15有些明顯也繼續沿用13動作模組,不過比例算是都調整的
很不錯了,可惜對許多人而言模組還是覺得不行
手繪太強
13有夠讚
97
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Re: [問卦] KOF老手都選八神庵還是草薙京?其實這個問題要看是哪一代 Kof雖然從94開始,但八神是95才加入的 所以我們從95開始看的話 95 差不多 草薙能75式改無限段3
[問卦] 快打6完全屌打kof了泰瑞剛釋出在快打六 超屌超順超爽 kof可以收掉了 建議八神 草薙也收錄到快打六 一定連招更爽,表現更讚
爆
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