Re: [妮姬] 妮姬照著主線做動畫會爆炸嗎(雷
會爆炸吧
很多不合理之處都是用遊戲戰鬥再加上簡單的文字敘述帶過了
就拿第二章來說
你指和反擊部隊要在移動的礦車躲避掘墓然後還把掘墓解決了,此時蠟筆還只剩顆頭
這裡的結果是讓發電廠崩塌,但過程怎麼做成動畫怎麼想都很怪,真要解決的話就是尼恩從神秘空間掏出超級火力打掘墓打進第二第三階段然後發電廠崩塌
然後神罰戰
校草有白雪扛,火車對撞都還好說
神罰巨大化目前要怎麼打又是問題了
如果在巨大化階段掏小紅帽出來感覺也不一定能打
還是要靠尼恩從她的(ry
再來主線中的支線劇情要不要做?
不做到時候萊徹仙人帶母鯨幫忙又很莫名其妙,做了劇情又太瑣碎
--
對 巨大化其實幹爆難打才對
所以才叫改編啊。你看FGO第一部前幾章劇情超爛
但大綱OK,漫畫一改編就是變得很精彩
那如果FGO前幾章做成動畫呢? 漫畫跟動畫的資訊量又不一樣了
※ 編輯: ElfFail (42.71.160.134 臺灣), 05/06/2024 14:39:57神罰開鋼彈,那給拉毗開Doro
掘墓那段還算簡單吧?誘導掘墓讓他自己埋自己啊
而且設定上還有一個所謂的"核心" 又不是要拆光整台
如果第一階段就把他埋了我猜會有人不買單啦,而且就變成是一下子的事情(?
※ 編輯: ElfFail (42.71.160.134 臺灣), 05/06/2024 14:41:21講白了,可以改就調整,不能改就略過
主要問題是主線敘事連貫很差 做成動畫會跳tone
那些橋段都不是很重要的主線部份
媒介不同、時間不同、演出手法本來也需要調整
妮姬已經算是很好改的設定和步調了
事實上如果真的動畫要一季跑完神罰
演出是最簡單的吧 不外乎就錢跟工期跟staff 反而是主
線節奏怎麼控制不要變流水帳才是學問
要寫新劇本不如帶勝利女神由來的前傳
肯定也是需要大量刪減不必要的劇情了
所以就說了,做OZ或是小紅帽的劇場版,反響好再考慮主
線
但現實要推廣新客群,TV版的效益還是最高
直接做劇場版才會出事吧……電影票房是要靠路人的
而且高水準的電影版和中等水準的一季成本
還真難說哪個成本更高
基本上都是動畫試水溫啦 直接劇場是會死人的
演出就是改編功力的問題了 你說的戰鬥發生什麼事情而逆
轉在遊戲中不需要去描寫 動畫就是要演出一段帥氣戰鬥阿
不同媒介本來就是不同表現 但做爛的機率很高就是
尼恩SG對堀墓特攻耶 開玩笑
直接劇場肯定爆炸,Red Ash跟OZ能做一季最好,反應好
再接主線
基本上要演應該會是主線優先啦 不然直接前傳沒那個味
道
馬上就做過去故事的劇場版才是直接爆炸吧
就很看編劇功力吧,芙莉蓮的原作漫畫戰鬥也是一兩頁就
水過去,動畫也是改得有聲有色
反觀明日方舟原本劇情就超級流水帳,照理說演出不難,
結果第一季動畫做出來一個悶到不行
你在不認識小紅帽的情況下丟出小紅帽的故事人家只會覺
得這三小
基本上這就跟交朋友一樣 你要先有個認知 然後有興趣
再來談深入理解跟對方過去的背景
你沒有先鋪墊一些基本劇情會達不到那個情緒堆疊的味道
文字劇情改編動畫本來就考驗動畫編劇的功力啊,即
便是有著更詳盡畫面的漫畫改編都是如此了,本家有
玩家在遊戲的考量在,加上要定期更新要全部都有精
美的CG演到位顯然不太現實
所以粉絲向動畫某種程度也不難做 直接預設看的人有行前知識
"畢竟是做給粉絲看得"
我是覺得沒有先主線鋪陳的世界觀和方舟的和平
粉絲向基本上就是大略帶過即可 因為你都知道了
可是如果要推給不知道的人看會很失敗
直接演女神部隊的劇情,那種壯烈感與榮耀會淡化很多
而且某方面來說,也是靠著未來與過去的女神小隊對比
就是情緒堆疊阿 平鋪直述不夠吸引人
那種反差感才更強烈
就是要讓你看到他的現在 對比過去 再回過頭來看現在
阿 原來是這樣他才會怎樣
不然作文也不會有倒敘了
戰鬥細節本來就可以改 粉絲也不會在意這點
所以要看野心到哪阿 要出圈一定要重新設計
粉絲向就還好
掘墓只要卡fps就會出bug卡住了(誤
改編到神罰戰結束或是交託給朝聖者,都是很棒的段落
直接給netflix改編就好,主角變黑人
問題是這年頭第一集沒爆點還慢慢鋪陳87%是直接下去
觀眾容忍度越來越低 以前還可以說 先等三集
太晚出爆點也沒聲勢了
妮姬第一集哪會沒爆點,瑪麗安你都忘了嗎
基本上序章可以帶很快啦
妮姬第一集直接演到摳摳爹斯就好了阿
q從唐突墜機回到幾小時前任務簡報 然後回合 碰到鐵匠
不過收尾如果要到第二次神罰戰的話 過程是要幾乎全砍
妮姬正好就是第一集戲劇性拉滿的範例啊
瑪莉安 主線正式開始這樣
*會合
妮姬那開場還叫做沒爆點嗎
而且改編作本身就有一定的話題性,比較能撐
這就要看宣發的功力了
蔚藍檔案都幾集了也沒什麼特別精彩的爆點啊
以檔案那種規模宣發證明是有效的
第一集直接用槍聲當收尾,超有爆點
你以為的女主角直接爆開了
接特殊ed(遊戲開場音樂就很完美
妮姬第一章衝擊爆了XD
說沒爆點的可能是雲玩家ㄅ 畢竟這主題是個人都能進來
嘴兩句
反擊小隊的戰力就灌水阿,完全無法想像是怎麼和異端者戰鬥…
就算指指威能讓妮姬性能上昇,但武器本身就是火力不足,能
打贏真的也是劇情殺了
打神罰其實就改成實際有其他小隊支援就好
沒有參與近戰,中遠距離的火力支援也可以
因為指指平常都在睡 所以反擊小隊才會強(X
廢土超強量產型的支線有提到,當時參與神罰作戰的
量產型都被重置記憶,應該是大型作戰都有支援
動畫化大概不夠時間跑主線之外的劇情
剛好在神罰大戰讓很多小隊出來露臉
妮姬就是開場爆點最頂的教科書了耶XD 還能讓觀眾快速融
入不謎語
可能太多人刷首抽刷到對槍聲麻痺了(? 但其實我覺得
那個被侵蝕的抖音才是最爆點的
不是 我是在回wind說的 前面要先鋪和平世界觀才有反差==
超強量產型的支線還不錯,可惜是700多級大佬才能擁有超強量
產型;動畫要做進去,角色一多就很難掌控,畢竟神罰戰算多線
作戰,很混亂
現在的活動劇情也夠多了 拉一些出來也能做成喝茶吃餅番
確實 異端者的鋼彈型態要用槍打敗真的要夠鬼扯
講真也不知道妮姬武裝的火力多高
所以動畫最好改成有其他小隊的火力支援
平時打那堆東西跟切菜一樣,攤開來也沒比鋼彈合理到哪去
尤其特種部隊的描寫,那個火力和破壞力也是有夠誇張
領主級常常是一發一隻,當成小兵在打
就是要看製作的集數吧,如果只是短集數那我覺得拿女神
部隊出來還不錯,長集數才能拿主線
早就有動畫描寫過其他部隊的實力了 像是ACPU就==
應該是主線17或18章? 方舟被入侵的時候有個小動畫
要做動畫還有個問題是角色設定其實和遊戲內強度不一定掛勾
不然拉普這個最強兵器開出來直接無敵 拉普設定上很強捏
劇情裡,妮姬都藍字戰力壓制,實際上只有紅紅紅,不想紅就得
和指指瘋狂睡覺
劇情強度反擊部隊是方舟超級精英隊伍
遊戲強度就三個SR
阿不過真的要改編動畫這種程度的問題小事啦
阿妮斯和尼恩表示:SR只有拉毗…,拉毗:呯呯呯、呯呯呯
拉P:技術上來說小紅帽也是我
反擊部隊沒有到超級精英吧,不是完全靠拉毗嗎
沒那麼糟,想想母鯨戰的尼恩
後面基本靠蠟筆在打 尼恩和阿尼斯都說要去升級一下了
超級精英是特種部隊吧 雖然遊戲內是三個產廢==
貝斯蒂可愛就行了 什麼廢產QQ
名義上精英是墨提斯跟特種
但實質剛贏過異端者還兩次以上的,只有反擊部隊
也不能這麼說,神罰戰是咖啡廳、特種、反擊合作攻略外加無限軌道和白雪 論戰功肯定不會全落到反擊上 如果這樣子算的話特種也贏兩次異端(但都很水) 火龍戰則是有約翰扛,不然劇情描述光吐息反擊部隊就扛不住了
※ 編輯: ElfFail (42.71.160.134 臺灣), 05/06/2024 16:02:57嵐災什麼等級 看到我大拉普還不是只能跪地求饒(X
尼恩從神秘的火力庫裡掏出東西感覺挺可以的啊 母鯨都給
打下來了欸
M家最新科技 之後就掏出一個雙核心技術也給拉普裝上了(X
尼恩就絕對還在藏的
不知道什麼時候要正式讓尼恩認真
尼恩的眼鏡之謎 就要看看馬老闆怎麼搞了
劇情面上就是一個指指配三個妮姬就打出方舟最頂的戰績
極樂淨土科技結晶 至高火力女王尼恩該覺醒了吧
軍武特化E家 科技特化M家 結果遊戲最強是娛樂特化T家
神罰戰的話沒記錯其他人都在打外圍清小怪,白雪則是負責
托住猩猩,實質是反擊主場吧,火龍戰約翰來以前也是反擊
三人+狐狸精
八大行業強也是正常(?)
火龍戰剛剛去重開看了,約翰出來尾刀而已,二戰火龍靠指
指戰術就硬幹到火龍落地,只是在猶豫要不要用解除劑,最
後是趕到的約翰直接下手
所以才會說最重要的過程全部被遊戲戰鬥帶過了 前一話還在火龍噴的火焰要把掩體融了危在旦夕 結果打完關卡後就把火龍幹下來
※ 編輯: ElfFail (42.71.160.134 臺灣), 05/06/2024 16:23:21反擊部隊會強是不是因為爆裂循環正常…特種和墨提斯,一個爆
1四十秒,一個沒爆1…
反擊部隊拉毗是主要火力,阿妮斯和妮恩只能戰術配合
回鄉路上一直被DORO嘴的就是這一點
手遊戰鬥不就改編精隨嗎 這部分就讓製作自由發揮用的
這兩個勢必要升級,反擊部隊的瓶頸就是隊友跟不上
很多作品照原作演就是講幾句話就遇敵
*.隊友火力跟不上
重點還是像上一篇很多人講的指揮官融入的好就行
反正現在檔案就是被拿來當反例了
反擊現在的作戰經驗應該屌打大部分妮姬吧,只是裝備
沒有很精良
除了拉毗本身也沒什麼特殊能力
反擊超強的吧,配上指指能在地面上跑來跑去
會說沒爆點的應該是直接買初始帳沒看過序章的吧
99
首Po直接照著主線劇情走 1~12集從瑪麗安摳摳得斯做到神罰登場戰打完 穿插一些拉毗跟阿妮斯的個人劇情來介紹世界觀 13~24集做到瑪麗安回歸最後託付給朝聖者們 適當穿插像萊徹博士這種重要支線任務劇情3
會不會爆炸 看看少女前線不就知道了 一樣是少女人型 打槍 黑暗世界觀 只是指揮官一個是奴隸主 一個是會給人型綁繃帶的 少女前線都涼涼了 妮姬還能重蹈覆轍 那只能說 單純只是為了用動畫化做噱頭博聲量吧4
感覺走主線的作品都普普耶 媒體體裁的不同 導致原本的劇情沒辦法在動畫中好好發揮也是挺正常的吧 節奏、對話 特別是那種劇情話很多還有解釋一大堆東西的6
直接作主線感覺就不太好交代世界觀 很容易播完第一集大家一頭霧水 我覺得可以從前傳入手 先來一段萊徹第一次出現,帶出女神部隊 然後以red ash接OVER ZONE當骨架
68
[妮姬] 有關160等跟特攔的問題1.160等 160等卡有點久了,目前妮姬依照突破數排列如下 只有餅乾突三,背包還有一個自選軀體(應該是過主線給的) 票的話有320張黑票跟250張金票46
Re: [妮姬] 你覺得妮姬設計最白癡的點是哪個別的不說 就聊聊特殊攔截戰吧(以下簡稱特攔) 特攔是目前遊戲要畢業 每天都必須做的功課 (T9企業裝/洗裝備詞綴的石頭只能從特攔獲得) 目前是五個王輪班 分別是 掘墓/鐵匠/囂噪/神罰/古鐵38
Re: [妮姬]無紅蓮、神罰的4個月遊玩心得抱歉我這樣說可能很難聽 但你的說法我看起來就是你單純沒有想要去理解打法也沒有想練技術 早期沒有黑白兔時,對策角只有一隻 諾伊斯 除了掘墓以外就是諾伊斯手操跳舞21
[妮姬]新帳號四天通關活動關卡上禮拜日就忍不住手癢,開一個新帳號來抽卡過過乾癮,結果... 首抽出麗塔、四十抽出神罰、六十抽出小紅帽,最後普池再出瑪律恰娜... 雖然沒有黑白兔和紅蓮,但是能抽到神罰小紅帽麗塔我已經很滿意了。 這時我突發奇想,想試試看能不能在活動結束前全通活動關卡拿滿小白雪的突破素材。 這幾天狂打主線、提升基地等級和設備,第一天攔截戰就把D級古鐵車爆(當初我主帳號打23
[妮姬] 特攔感想開特攔至今滿一個月了,今天終於能全9階了 體感上難度由簡單到難是:神罰>鐵匠>囂槽>掘墓>古鐵 隊伍是桃、黑白兔、初音、神罰 只有打掘墓會把桃換成麗塔 前三個難度偏低,只有神罰注意一輪破核心就好了21
[妮姬] 半周年活動OVER ZONE 劇情本文有大量劇透 請小心服用 抱歉我沒說清楚 我已經把第一階段劇情全部打完.. 進活動地圖先不要急著打劇情 先把整張地圖好好看一看 走一走... -----------------------------------------防雷線19
[妮姬]新手出村特攔一輪遊心得先上人權圖 幾天前補到黑jk就一路碾到出村,卡最久的反而是17A的據點戰… 一輪打下來有兩隻有成功凹到9階,帽神果然是神!13
[妮姬] 貼貼反擊小隊。9
Re: [妮姬] 掘墓:小紅帽,妳禮貌嗎?小紅帽強化後特攔也輪一次了 目前確定可以一次爆裂收掉的有掘墓 鐵匠 猩猩 神罰翅膀分太開 核心打爆後就沒核心傷害 我只能打七階 古鐵的話...可能有機會 吧 我手機改橫向 因為沒機會打核心所以用黑白兔
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