Re: [蔚藍] 夜貓給渚大人100分評價
我也來說說我自己的看法吧
我是國際服玩家,擁有未來視的老師
因為我從開服就開始玩了
所以第一年至少是晚日服至少7-8個月
我印象中開國際服開若藻時
那時候應該是要運動會前,甜點貓剛開的時間點
新手期不懂,所以很常看他的角評去抽卡
然後我自己又有限定病(但今年的超砲就沒要抽了)
所以基本上只要是限定就是抽到有為止
不過我玩到日服運動會前我就發現這遊戲有幾個點
1.位移角很強或很泛用(還沒退環境的紅兔)
2.強制位移角去除風華外,一樣很泛用(之後的體優)
3.能減C的角色一樣是強角(憂)
至於後面能加速回C也是日服兩週年後才知道重要性
大家都是嘴他評的渚,但其實最雖小的應該是體優
當初看體優被他評很低就在想說
怎麼全部位移角都評分都不低,體優怎麼這麼低?
是因為當時環境不需要強制位移+護盾才低的嗎?
(還記得當初水靜分數還比體優還高)
(只因為是NS加爆傷SS加攻,體優全是防守型)
GOZ降世後讓整個總力生態來到了另一個高度
這又是另外一個故事了
至於二週年後的雙限定我就沒這麼確定強度
因為那時候還打不過INS也沒玩過降防後排
所以我對渚的印象不是這麼強烈說是強角
但時就不一樣了,因為這遊戲的過牌機制
讓時的用途變得很笨重
"沒有留牌機制又要高速過牌基本上是不可能存在的"
時的整套流程光自己就要用掉12C(減C後8)
另外在降C後外加亞輪
還不能反手開這點就讓時的缺陷放超大
又或是降C要在出甲後開,一樣卡手
所以就不會是一線角,當初評超高我也是覺得怪
可能老手兼大佬可能會覺得這角色很強吧?
接下來我自己在強度的路線上漸漸覺得
看角色不看評分,開始看用途去看影片抄作業
自己去理解角色強度,要如何應對打法
才是打總力的要訣
然後至於夜貓我只有對他會拆包說夢到
或是說猜測這點很感冒
水白子、體亞都梨、體奈、溫泉時雨
都說是大膽猜測,還在未來視寫的很開心
我也只是笑笑的
雖然很感謝他的攻略,但只有這點我無法
現在已經學到要看到角色大概知道能放哪邊玩才強
像是近期幾個月出的,提幾個少人在講的
桔梗
(感覺大決戰大雞、蛤蜊高可以上,另外加心奈可以玩減C輪迴流,但感覺娛樂性比較高)
猴王
(大決戰蛤蜊高有出應該就是貫通後排專屬,但大雞也是可以上場,剛好卡在5-9人的傷害上)
禮亞跟蕃薯晴應該有機會會變成2隊綁定成員,畢竟兩個性質很像前排版的亞輪
水英美
很奇怪的"六人"強制位移,可能官方過幾個月後會出新模式總力戰讓全體前排人數達六人(但沒後排),這時候就是她必上場的時候
另外HINA原版給玩家可以解任務免費換
很有可能今年一整年要開始把池子瘦身
另外把第一年的三星角色移出,放新角進去的可能性很高(唯一不確定的是旬)
最後是每年總力都會在這個時期公佈新難度
目前看來在新68活動出的總力戰就有可能實裝新難度
寫著寫著就寫了這麼多
就當是老人碎念吧?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.
--
水エイミ不知道會不會可以拖動護衛考試的前衛君
體奈夢到緩補說是總力需求 可是當初貓鬼都還沒開
以前也沒有一個王需要範圍緩補的
原來冰帝大是開服玩家喔0.0
トキ不知道程式上做了甚麼 很容易看到他開機甲後轉圈圈
我是開服玩家沒錯,只是我當初真的不知道哪裡糊里糊塗的
玩上這款,可能是阿魯給我的契機吧?
加上開機甲後攻擊距離加長 會讓他離開水ホシノ的範圍
整體設計讓他變得非常不好用
機甲時都有人測不同總力王 氣墊船就被測出新BUG 神奇
格里高那時是會停止動作
時我推測她應該是沒機甲是一個角色,機甲叫出來又是另外
一個新的角色,所以才有一堆bug。這團隊的策劃很強但技術
力大家有目共睹,所以在等看看什麼時候才能真正修好
體優香第一次調高評分我記得是PHT決戰那時候,後來TM難
度陸續推出,評分水漲船高。我自己看到打torment的人滿
出一檔以後,考慮到未來有torment頂分和新難度的需求,
現在也是打算補抽體優香
體優那時還真的沒特別需要位移的需求,而且能群體位移的
還真的沒有強角
國際服完全不用看強度評測吧,直接未來視把實戰成績拿
出來看就好
蛤 那會不會機甲沒修好前渚都不給抽啊? 救命
官方:在復刻了(連新年都還沒輪到急啥
國際服自己看要打什麼自己補角色 反正會用到自然100
國際服你直接問有玩日服的就好了,日服基本上就是老屍們
堆屍堆出來的經驗
跟你說半年後會有ハレ、アコ、ヒナ+アル&?連續池...為師已
時我格里高有嘗試過拿出來(因為強後排都沒練又沒適任的A
OE就讓她試試了)也是bug卡好幾次放棄了
這遊戲學生就智障會硬吃,位移角帶學生閃的怎麼可能沒用處
不,其實拉人位移出過很多但現在大多靠體香拉,原版三森
小鳥楓香都是,老位移的問題是拉的不夠多他們摸到點就彈
回原本位置了導致總力要閃招時容錯率非常低
前排位移強是因為後排要給輪椅亞子吧
有了露營晴才有後排位移的空間
偷偷問一下,常註活動的限定角官方有說未來會開放嗎
時就85級打主教TOR可以單幹一千三百萬以上
體育池前的後排範圍位移就泳靜子跟風華 前排小鳥三森
如果你是問限池那就是看官方心情
如果是問活動刷的活動角 等復刻或常設化
時的問題是技術跟不上概念 現在也給玩家看完全體有多妖怪
時的bug跟設計問題實在多到靠北,本來以為有說法的彈力甲
實際也沒屁用
不要出震動屬性就當複合護甲類型大概會好一點
體優香的位移需求不就黑白?我印象中應該有一兩期
黑白要用水靜子打的,會凹到滴尿
而且依照渚拿低分的後排亞子陽葵壓縮理論,用前排
坦位解放後排位移角,體優香應該要能拿超高分才對
你說的是這期吧39回20221005 輪椅要一個月後才實裝
感謝訂正,體優香1026陽葵1116
不過我回去查才注意到,goz第一次總力1102-1109,
體優香pu1026-1109
換句話說,你打了五天goz發現事情不對勁再補抽都來
得及
更前面的黑白是這樣打 位移是啥 可以吃嗎 XD
到泳靜子跟體育優香登場這遊戲才算有實際意義上的範圍位移
冰淇淋刀,好懷念(x
第一次GOZ多數人打EX就收工啦 一檔一萬INS才五千多個過
GOZ打完好就上調一次 不然體育池滿多人跳過 覺得用不到
我也是只會嘴作夢,其他評分隨意
位移角重不重要我現在還是沒搞懂 前有小鳥風華三森 後
有體奈水英美 但還是只有體香和水靜頻繁出現在作業裡
他的評價大多是看當時的環境,出了新王新角新難度當然
會改變,因為你的需求也會跟者變
評語大多比評價有參考價值但大多數人只看數字而已
因為前面那三個難用啊 後面兩個抽得人少
大範圍的護盾位移更高貴一點,但不夠打的時候小鳥
也滿常出現的,在多刀隊伍裡
三森純位移沒盾,技能施放偏慢 風華佔後排位純位移5C又
重
小鳥技能施放慢,盾持續時間短
後面水英美和體奈沒用過不清楚
爆
首Po「來自茶會的昆布茶即將入池。」 「不可明說的蛋糕卷魔王未來可期。」 「卑鄙無恥的椅子怪人正在佔領PVP。」 「桐藤渚一刀斬葛利果TM。」28
其實只要把每個角色給一張小卡改成給一張大表就好了。 直接每個版本出一張大表標個日期, 近期功能被取代的就降分下去, 近期總力戰有做到球有工作的往上拉, 然後改成TIER比較輕鬆一點,爆
我不是很在乎他要評幾分 但每次看到有人拿做球來護航我就想出來說幾句 拿渚來說 2/18 生放公布新角(2/22~3/08) 同時公布主教+新難度TORMENT(3/01~3/08)8
原文恕刪 剛剛去看了一些渚季剛出時的討論和文章 我發現身為十年渚粉的我那時竟然推薦人抽渚 然後200如果兩個人都沒有就井季 笑死 我肯定也是被大貓影響了44
我是日版開服玩家,大小月卡買滿,算是半澆水到水星野出來才開始認真 不然之前都是T4裝備而已XDD 秉持泳裝抽好抽滿,紅冬小鬍子合胃口就開始湊紅冬體系(不過時雨太慢來都跳過了 ------------------------------------- 當時能參考的大貓評測抽的確沒啥大問題啊,分數低我能跳得心安理得36
原文恕刪 上面護航板主(夜貓) 下面聊遊戲 問我的話 渚一開始給56低了,現在給100高了36
因為事情就不只是評分呀 拆包一直是很多日服玩家的雷點 特別是泳裝花子那次,超早就拆光讓很多人生放體驗被嚴重破壞 然後你看一下板上轉來的夜貓文章6
同日服開服玩家 會買大小月卡雙週體超必得新手教師包 不額外課石 總力除了開頭兩場跟第一次眼睛TOR外都在一檔內 PVPS2以外穩定前五十 社團內有幾個固定打TOR的朋友會討論角色跟組隊 其它人也都PVP百名內 以下就印象爭議評分當時社團內討論跟抽角狀況 168
爆
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評因為前一篇又在吵巴哈版主評分了 先說我除了第一次番茄GOZ沒資源拉角色 所以沒打,之後每場總力番茄都有通關 結算排名都100或200左右 因為INS競速都贏不了總被擠去1萬8千名爆
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評連假第一天突然看到這篇文,害我精神一來就想起來回 因為前陣子剛好有跟朋友們聊到這個話題 其實我覺得這個評分認真來說,並不能算是寫攻略的人的鍋 而是蔚藍檔案本身機制的問題 簡單來說77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡47
[蔚藍] 200日小菜鳥心得,但是7777777前情提要: 不知不覺就第二個100天了,時間過超快: 然後在入坑200日時,也順利拿到了第7個一檔獎盃,777777731
[蔚藍] 今日生放新角 巴哈板主初評來源: 本次生放幾個角色評價初評 因為沒有數據跟面板 只有Cost跟初見印象、環境預估 其他等22號改版看包更新23
Re: [閒聊] 關於蔚藍檔案這IP這遊戲營收不高有幾個面向 1.遊戲設計本身算佛 玩家可以缺角色, 也沒有說一定要那隻才能玩 更不會說你抽一隻角色沒滿星開專武二才有感覺17
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評身為開服骨灰老師,並且一路看評測發展過來的玩家,我想說的是 首先要講翻車,不用講到春楓,最早水靜評分也是給低啊 這問題是後排角色本來就難以評分,在直到不久前,後排角色還是最難拿上分的,其次是坦 因為「分數是相對的」「分數是相對的」「分數是相對的」 很重要所以說三次11
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評我二月剛入坑的羊師,剛開始找新手遊從蔚藍和妮姬兩款挑. 看到蔚藍的二創很多,加上 U卡的 L2d 就決定課必中三星券及指定三星角 (免費抽第一隻三星是寧瑠). 反正我懶得刷角就一路玩下去,不過後面沒打算課,所以要規劃石頭的用法. 第一個參考當然就是巴哈的圖.11
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評等維修沒事來回文 自己日版二週年後打了八次總力白金,應該有點寫文資格。 檔案這遊戲其實角色傾向蠻類似公主連結,功能角永遠比攻擊手重要。
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