[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!
各位玩魔物獵人崛起時有發現沒?
相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效
在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵
在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感
然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥
戰鬥節奏比起2D戰鬥的魔物獵人世界快很多
但魔物獵人世界的地圖和生態系統真的太棒 為了遷就NS 崛起在地圖細節上真的犧牲了很多
崛起就像是個快節奏戰鬥遊戲 世界則是沉浸感極深還可以慢慢探索 慢慢研究魔物 地圖探索真的做得很好
而崛起就比較偏素食遊戲 沒世界那種探索感和沉浸感
以上是我兩邊各玩一個小時的心得 可能這禮拜完 我會重回世界的懷抱
聽說現在回頭玩世界的人比崛起多很多
昨天晚上STEAM 一個三萬多 一個才一萬多...
都可說明世界還是比較耐玩的 只是節奏比較稍慢
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※ PTT留言評論
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噓
問
噓
iD
噓
?
噓
都2023了還在拿MHR和MHW釣魚
噓
下線
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尊重
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???
噓
問問題問到人設又吃書啦
推
世界也有打擊的光影效果 只是世界的手順沒崛起這麼簡單
→
一直連打 打擊附帶的光影效果不至於變得太滿 崛起組共
→
鬥狩獵那個畫面真的刺眼
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問
噓
問問人
噓
這餌都多老了
→
現在是now的時代了還在崛起..
噓
問問
噓
閱
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原來世界是2D喔
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都很有打擊感下面一位
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ID
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問
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拿now當魚餌比較好笑
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這倆人數會變的. 前天晚上 R三萬, W榜外
→
R的打擊感真的有點虛 有點像砍空氣
→
不過還是比狂野之心好
噓
你那邊還來得及
噓
自問自答很好笑捏. 沉浸感? 打熟了都是到哪殺幾隻
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廢文也很虛
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過期問問,兩款自身的遊戲定位都有到位
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松德那邊打擊感怎樣
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你那邊還來得及,NFT快跳車
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好
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問問哥就問問
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問問
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現在的版本已經是now了
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你那邊還來得及,快去囤口罩
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問到人設崩笑死
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問問哥
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噓
玩了再說
爆
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70
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