[閒聊] 遊戲到底是銷量重要還是得獎?
就今年的遊戲來說,我會給幻獸帕魯最佳遊戲。
它完全把抄襲這件事,做了一種「昇華」成為一種特殊的藝術。
我覺得比賽,就跟跑步、游泳一樣,大家都是做一樣的事情。
自從看了TGA把年度遊戲頒給最後生還者2後,我就覺得這個平台非常有問題。
以前原本打算把入選的年度遊戲,都拿來嚐嚐看。現在是絕對不會這樣做了。
現在遊戲太多了。根本玩不了。
只好多逛論壇看看。
TGA的名聲,我覺得被玩壞了。
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好玩比較重要
銷量阿,錢不香嗎
都不重要
銷量能賺錢 得獎能幹嘛
為什麼有人可以做到標題跟內文毫不相關自說自話...?
好玩比較重要吧 抄不抄襲又不是玩家需要擔心的事情
我只能說,能夠青史留名的遊戲,他的榮譽都不是別人給他
的
真有人照著榜單玩遊戲啊
銷量遊戲公司賺錢 關你屁事啊?
當然銷量,銷量至少能推估會不會有續作
名跟利哪個重要?
你是不是隨便複製一個幾天前大家討論過的主題然後說你
獎就是為了增加銷量存在的……
你看空洞沒得獨遊獎,有妨礙他賺錢嗎
自己想說的話阿= =?
想要名利雙收吧
TGA有啥好名聲?
是你自己期望太高吧...人家目標都奧斯卡獎了
流水阿
要之前這大賞前身可是給美式足球最佳劇情獎過的
講得有名聲可以打壞一樣
銷量阿,手游才賺得跟豬頭一樣
都不重要 好玩比較重要
玩遊戲的是你不是TGA
他們玩的是商業利益
空洞當年連提名都有 最佳出道遊戲還輸茶杯頭
每年都看的應該都很清楚吧 這大賞最大價值是預告片
都沒有
名利名利,名在利前啊,當事人當然盲從名聲,利益
問題他們會回你格局小了-(參考走向共和裡面光緒跟
翁同龢的部分)
一定是銷量啊,有錢才能讓從業者活下去,也會有更多人
才投入業界
大家真是客氣
為什麼不能全都要?
銷量
有人願意玩最重要
你覺得好玩最重要 然後關掉SNS這款遊戲
得獎可以讓工作室下一款更好募資。銷量則是讓工作室現在
不會倒
銷量啊 遊戲業那麼久 TGA多久 算上前身VGA也沒多久
說到底,舉辦獎項的目的就是宣傳作品,知名度會讓更多
人去買,還是為了銷量
好玩就好
遊戲廠商想得獎的原因就是想增加遊戲銷量
以前沒獎項名目的時候那些製作人難道就無法創作了嗎?
精神股東
補個噓好了,沒人在乎你怎麼想TGA
遊戲太多所以乾脆逛論壇 這人到底在公三小
銷量高代表受眾廣 廠商來說一定比較希望賣的多吧
我是蠻希望最終幻想7得獎,這遊戲花了不少心力。雖然只看網路上的介紹。
※ 編輯: nissan168 (220.137.12.87 臺灣), 12/14/2024 22:25:28我覺得好玩最重要
兩千多萬幹麻在乎野雞獎嘛 對啊所以猴批是在叫什麼
銷量啊,你想要拿最佳員工獎,還是年終多一個月?
廠商賺錢>玩家好玩>媒體開獎
對公司來說當然銷量最重要 不過一直單純複製自己創
造銷量的模式 最後可能會步上育碧後塵
銷量
去運作得奧斯卡 也包含為了之後賺錢
銷量第一你能穩定製作下去總有機會得獎作品
得獎無非天時地利人和 ,評審品味可遇不可求
都不重要
10/10有銷量又有獎還是喂你一坨屎
TGA給過最2有問題,啊其他榜單有問題嗎?因噎廢食?
幻獸帕魯?現在我覺得選出小機器人其實並不壞啊w
不是所有人都願意給機會的,10/10那個問題大到讓人很難忽
視,所以有人不再相信也是很正常的
別人也要吃飯啊
看你是領薪水還是賺利潤的呀, 對股東來講得獎也不過就
得獎就是為了宣傳增加銷量,銷量高就營收高,營收高就
是公司的最終目標
促銷的一環, 對領死薪水的當然得獎衝自己資歷才有用
TGA 真正的重點是首次公布遊戲情報
18那年也是很多人在質疑戰神哪裡贏碧血狂殺啊
當然是銷量重要,得獎是為了有更多銷量
感覺是想問怎麼挑遊戲
銷量才是一切 做遊戲本來就是商業導向 得獎只是錦上
添花 跟電影的奧斯卡一樣意思
重要的還是釐清自己的需求 其他的都只是參考用
RDR2到底輸在哪 真的是莫名其妙
當然是銷量啊,我根本不懂為啥他們要這麼在乎這獎項
,感覺超白痴
大概跟豹子頭思維差不多? 小孩子才做選擇...(喂)
當然是銷量啊...難不成電影得獎不賺錢比較好?
你去問華仔電影哪個重要
你至少要有其中一個才有人投錢做下一部
銷量一定最重要,賺錢才是真的,得獎只是名聲問題,
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