[討論] 有哪些遊戲有隱AB池的設計的
有的遊戲設計是明文的多個池
比如遊戲王一些遊戲的卡包
並且有保底設計 模擬現實卡包盒裝的設計
抽到最後必中大獎
也有的遊戲會設計讓免費仔很難中大獎
但是會公開說
比如一些遊戲以前有設計課金保底
花大錢的可以再抽額外的卡池來促進中獎機率
以前sd鋼彈的一些活動就有類似機制
那麼有沒有遊戲表面上是一個卡池
其實是有隱藏機制
台幣戰士有課金判斷的隱藏加權
免費仔集石頭抽卡很吃虧的
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.228.228 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Q_ai4j3zgawc※ 編輯: astrayzip (27.247.228.228 臺灣), 11/07/2024 18:35:32
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MH 不過跟課金無關 你一輩子也挖不到的護石
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妮姬抽衣服池
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友抽都算吧
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七龍珠手遊被抓包 不同玩家的抽卡機率不同 有人容易抽悟
→
空 有人容易抽達爾
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pso(夢幻之星網路版)的ID制
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中華職棒曾經有個AB池 但緣由不勝唏噓
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poe這季跑船也可以算啦。要超過門檻才有資格抽鏡子碎片
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[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,26
[鳴潮] 卡池機率提升討論吟霖開了,流水上來了 應該是有大量玩家開抽吟霖了 正好也找到別人研究出的鳴潮卡池提早出貨公式 就是米式卡池一定會有的XX抽機率提升20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中9
[閒聊] 請問有哪些遊戲有跨池保底?7
Re: [閒聊] 刀劍亂舞 中國玩家10連抽出了10個限鍛角從科學原理(程式設計)上來解釋 以FGO而言 怎麼控制5星從者出貨機率為0.7% 有兩種方案 1.第一種是業界早期的程式爆料,不知道現在有沒有改5
Re: [閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好一 : 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底 : 所以算起來差不多70~80抽可以一次小保底,140~160一次大保底 : 搭配米哈游式的超級瑣碎獎勵分散制度 : 導致你每天窮忙就為了一點點獎勵5
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?記得當初原神剛開時卡池被噴爛,原因不是啥屍塊 抽歪 定軌 原因是武器和角色混在一起的「大闇鍋」 在當年那個年代是比較坑的設計(相對當時其他手遊) 但事後回來看,好像也沒差,久了大家也不在意 反正出一堆三星角色在那邊倉管好像也沒屁用,不如現在抽出四星武器剛好能用4
Re: [情報] 塵白禁域 新保底機制池 測試服情報看起來就跟原本差不多 要知道塵白現在除了米池外 還有一個可以拿屍塊碎片的設計,目前入坑一個月,差不多就拿了兩隻SSR的1命了 然後之前版本被洩漏說一個版本有兩隻新限定SSR就被質疑過了 官方直接說版本內有兩隻新限定就直接送一隻2
Re: [閒聊] 哪種抽抽文明是比較可以接受的目前玩過最佛心抽的遊戲,就是 「地城邂逅-記憶憧憬」 它的卡池機制是這樣 每個角色要到最高等需要重複5個同角色的羈絆,才能角色突破到最高等 而卡池的保底機制是1
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?: 來講一下我目前還有在玩的日式音GAME手遊:偶像星願 不知道在哪次更新後,卡池變成了兩種 付費石頭卡池、免費石頭卡池 (付費石頭就是你課金買來的才算,免費石頭就是打每日、打活動拿到的)
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