[閒聊] 為啥JUMP貴為一方之霸,遊戲卻幾乎都烙穗
長年來推出的知名作品眾多
令所有年齡層的粉絲都津津樂道
看最近一堆誰誰誰在無限城能走多遠的文章也能知道
讀者也是很喜歡張飛打岳飛的
所以幾乎每幾年週年紀念
JUMP就會用他無敵的全明星陣容推出遊戲
可就是這樣的JUMP
怎麼感覺做出來的遊戲幾乎都很烙賽
我PS3上有玩過一款J群星勝利對決
心情蠻複雜的
要說它好玩是也沒有到很好玩
動作蠻死板的
但又不是真的很爛
跟朋友一起玩娛樂性是蠻夠的
我還買歌曲版
玩起來很帶勁
然後再來就是JUMP FORCE
這款畫質很高
不過也是被眾人嫌
甚至引以為傲的畫質還被說角色看起來太過塑膠
重點這款最後還真的倒了
我趁最後特價的時候有買數位版起來放
然後就是手遊英雄氣泡
這款我是沒玩
除了因為是手遊怕是大坑不太想碰之外
大頭風格也不是我的菜
但下一款出了之後倒是看到蠻多人在敲碗還他們英雄氣泡的
所以這款應該是還不錯?
目前最新的作品應該就是JUMP群星集結
這款雖為鬥塔可是角色要你用抽的神級遊戲
搞這種抽抽機制評價我就不多說了
本來以為真的死了可是最近又穢土轉生變成荒野亂鬥類型的遊戲了
不知道之後評價會變怎樣
我唯一看到大家都很稱讚的好像是DS上一款JUMP明星終極大亂鬥
可惜那款我沒機會玩過,不知道多神
以上種種
讓人不禁覺得JUMP的遊戲好像是貶大於褒
究竟是因為術業有專攻
做漫畫的就該好好做漫畫,懂個屁遊戲
還是有什麼其他的原因呢?
慘,抱歉我應該先說明一下,想討論的是JUMP的這種周年紀念性質作品,
而不是旗下的作品各自的遊戲,雖然品質好像都差不多(?)
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粉絲向隨便做都有人買 但火影終極風暴系列真的很讚
就正版授權手遊,靠IP吃飯就好幹嘛打磨遊戲
火影那個是特異點
如果要做格鬥遊戲,請arc來代工吧,最少有一個基礎值在,
有些jump遊戲喜歡做格鬥但平衡問題很大
你覺得烙賽,但實際上他很賺錢,因為成本壓很低
隨便做做就能賣 VS 認真做能多賣點
擺明就是割粉絲韭菜,而且很多可以割
商人精的很,如果剛好產出一款很棒的JUMP作品的遊戲
要不就是製作人有愛,要不就是賽到
終極風暴系列感覺就是一群真愛粉做的
不過CC2近年來的火影和鬼滅都喜歡加上那個跑圖模式,我不是很喜歡,直接讓我開打好嗎
本身就不是遊戲專業 只能賣IP外包代工啊
他們都是外包的..
跳跳作品家機遊戲大多是萬代出品,但萬代自己的遊戲水準就
參差不齊,手遊則多半正版授權,你覺得會有品質保障嗎
做得最好的遊戲叫做遊戲王
希望格鬥做少一點,想要多一點像龍珠大冒險這種的
不是本業能賺能廣告能削粉就好了
jump force那建模醜到炸
ds那款是真的好玩 機制特殊有趣 按鍵簡單 也是唯一有
活用到動漫ip這件事的
然後像前面講的 他們沒有做遊戲 授權出去也沒有要花
心力 反正都會賺
我英 獵人 死神的對戰遊戲都超級應付
拍謝我忘記說了,我指的是JUMP的作品大亂鬥類型,不是
像火影終極風暴這種自己一個作品的類型
一樣阿,給的預算不會太多,這是跟粉絲的買賣
而且集合作品更麻煩了
這類遊戲的銷量上限大概都可以預估出來了吧,再下去算成本
就知道遊戲本體能投資多少心力了
漫改遊戲怕退流行有時間限制開發時程很趕
隨便做一做 粉絲也都會買
認真做 還是只有粉絲會買
如果你是企業方應該知道怎麼做了吧...
因為做遊戲沒有賣周邊賺阿
因為Jump先拿走授權金啊 遊戲開發當然預算少得可憐
遊戲王
爆
Re: [閒聊] 前JUMP副董事鳥島和彥,毒舌評論鬼滅之刃點進去原文其實他是評海賊、鬼滅跟巨人這三部,簡單翻一下 關於航海王: 如果我是編輯的話我會去尾田的工作室把他關起來,他太過度參與動畫了。 最近JUMP編輯部的方針太過偏重動畫了,這很奇怪。 關於鬼滅:![Re: [閒聊] 前JUMP副董事鳥島和彥,毒舌評論鬼滅之刃 Re: [閒聊] 前JUMP副董事鳥島和彥,毒舌評論鬼滅之刃](https://i.imgur.com/83hJUw9b.png)
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