[閒聊] P5R與P5S破關小感
P5R大約150小時,看著攻略給的日表跑所以有全成就
就跟大家說的一樣除了劇情有點遺憾外,沒什麼好挑剔的
真要說的話就最後迷宮紅綠燈那邊的解謎比較讓人煩躁
龍司的瞬殺也很大程度改善了一般RPG後期有的練功疲乏
劇情的話也如大家所說的明智跟學妹有虎頭蛇尾的感覺
最後來一場明智vs主角的告別對決也好,
結果打完Boss明智就這樣默默消失了...
學妹的話,不管是劇情和入隊時間感覺都滿邊緣的 XD
P5S就滿多想吐槽的了
簡單來說我覺得要做成這樣不如繼續回合制RPG就好了
反正後面也是技能+one more連發,C技的存在顯得很尷尬
(除了大叔跟春,大叔的C3真的強,春的C2弱點破防能力強)
也不知道是不是我沒調按鍵配置的關係
常常想按one more結果判定到場景物件 @@a
最讓我想吐槽的就是迷宮記錄點的設計
直接設計成碰到記錄點可以選擇回復(但怪也會再生)就好了
要玩家離開迷宮再進來拖你讀取時間,不知道在想啥
拉雯妲那邊也不能記錄,要搞力量蓄積也是重複進出讀取拖時間
也不知道為啥選單這樣轉來轉去的設計會讓我3D暈
(本來不知道為啥會3D暈,後來才發現是選單介面搞的)
總之P5S通關後就沒啥動力繼續補成就了
劇情跟BGM的部份還是表現得很好就是
另外就是兩作共有的缺點(?
補品相同功能的品項太多了,要喝補時都要找半天
P5R中後期就不太需要吃補了倒還好
P5S我一直很依賴補給的每次找就滿眼花的了...
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明智的遺言:這台直升機不能在大一點嗎
P5S就簡單難度勉強可以當無雙玩,後期基本都是放技能喝水
記得不要碰P5T
真要當無雙玩 可以打完二輪的死神拿到全能真球變無敵
不過應該沒什麼人會想打第三輪吧
P5S就硬要保留回合制的要素 做成不倫不類的假動作GAME
的確,然後閃避的判定我也一直搞不懂
哪有什麼硬要不硬要 FF7也是類似的模式啊
p5s一輪破完沒動力破第二輪,p5r可以
S看劇情的
P5S當無雙和ACT玩就是期待錯誤了,當初很多人都說了
天鵝絨房間可以存檔啊,打開選單進入system 就能選data s
ave了
P5S和FF7R不同, P5S放技能沒有冷卻,使用中時間也趨近暫停
S就純看怪盜團的日本全國旅,其他不重要
角色性能和連段都有設計,但是比起連段中間閃招的風險
近乎時停的刷技能刷到死還是比較輕鬆
P5S那樣算特色吧 不然跟光榮自己的無雙一樣會很無聊
光榮代工的災厄啟示錄就很好玩
是p5s連段傷害太低浪費了好看的動作設計
叫出喝水菜單時間是暫停,所以變成一直放技能跟喝水
P5S的戰鬥我玩得很開心,FF7R的我玩得很痛苦到棄片
P5S連段打一打時停放招很爽快
拚白金刷強敵記得可以連段+槍+總攻擊無縫 偶爾補個技能
P5S才感覺的出來愛麗絲即死的強 雜魚隨便即死的
p5s就跟你說是假動作遊戲真回合制rpg吧
P5S在當時評價就是很符合P5的無雙 但P5要素比較重
女神系列即死一直都很強
先玩過p5的話是p5s大於p5r啦 p5破完r真的有被騙錢感 而
且結局不如本篇
P5S 真正的後日談 超級讚 SOPHIA超可愛
要是把P5結合FF7R的技能值系統再調個平衡讓普攻有價值就
很完美了,但這是光榮嘛
P的迴迴回合制個人覺得很爛就是,超級無聊20年前的設計
p5t真的不能碰是吧?當初還很期待的 結果一堆人說很
爛
P5T機制下角色間根本沒差異性
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[問題] 請問P5有買的必要嗎?以前從來沒有玩過女神系列 是有聽說這系列沒有一個是弱者 所以就從傳說中的「沒玩P4G你買PSV幹嘛?」 開始玩重新發行的P4G 實在是有夠好玩的啦38
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