[閒聊] 日本是怎麼從索島變任島的??
PS1在日本賣1900萬台,同個世代的N64賣 554萬台,SS賣 590萬台
PS2在日本賣2198萬台,同個世代的NGC賣 404萬台,DC賣 280萬台
PSP在日本賣1926萬台,同個世代的NDS賣3299萬台
PS3在日本賣1027萬台,同個世代的Wii賣1027萬台
PSV在日本賣 586萬台,同個世代的3DS賣2526萬台
PS4在日本賣 939萬台,同個世代 WiiU賣 334萬台,NS賣2959萬台(還在成長中)
當年的N64、NGC在日本真的是很悲慘,完全被PS1/2吊打
馬薩基本上就只剩下任粉基本盤,寶在GB GBA上面大殺四方
轉折點在NDS,不過PSP其實在日本也賣的不差,跟PS1/2同級,只是NDS更強
PS3勉強破千萬,PS4甚至破不了千萬,雖然老任也有WiiU這個大跟斗
還記得PS1/2時期,基本上日本銷售排行上面大多是索尼平台遊戲
老任遊戲只能在過年時期大量出現
反而現在老任遊戲幾乎霸榜,甚至還會被說是信仰
三廠遊戲幾乎都不像PS1/2時期賣的多了
到底是因為什麼原因??讓以前日本這個索島變成任天堂信仰之島??
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你要不要再往前一點看紅白機跟超任,一直都是任島
PS1之前就是任天堂天下了吧
當時沒有PS呀,而且紅白機跟超任前十銷量遊戲有一半是非任
日索變美索
索又翻
任又贏
想太多了
美索
日本本來就任島
當年玩盜版長大的人很多吧
這邊講的是日本
前面你怎麼沒把GB列進去= =
怎麼感覺老任那邊少了幾台掌機
我只列出索尼有跟老任PK的部分
紅白機
三廠不爭氣啊
FC.SFC表示:你要不要聽聽看你在說什麼?
當時還沒有PS
PS1出來才有改變 PS2才大翻盤 不然之前都是任島
除了PS2時期外一直都是任島
WiiU時期表示:
不如問全世界在PS1.2時代哪個地方不是索霸權
有些人還會說老任是信仰,但明顯的是在PS1/2時代不是 甚至FC/SFC獨霸照理來說應該能養出更多信徒,但看N64/NGC只剩五百萬
紅白機日本1935萬,SFC 日本1737萬GBA日本1696萬 你怎
麼沒列
PS1 PS2也沒多大影響 當期GB系列是用億在算的
GB用十幾年才能賣到剛破億,跟PS2 NDS NS這種五年內破億的情況有差
掌機一直都是任的天下吧
我覺得轉淚點是ps4宣布歐美先上市
日本慢三個月 大概就影響到ps4的首發了
索掌機有贏過嗎?索島?
雖然當年在世界ps4很夯 不過印象在日本也是不溫不熱
當年PS3世界首發是日本,而且日本也搶破頭 但PS4卻搞成比歐美晚,我覺得問題應該是出現PS3就讓索尼覺得要失去日本了 才晚三個月上市
然後另一種可能就比較殘酷了
sce破產後 沒有錢請網軍 所以原本索尼獨大的風向沒了
幾個整天在吹索尼是神的網站相繼沒落
Sony沒有獨大掌機一直都是任天堂天下
也沒到任天堂天下,PSP日本銷量跟PS1/2同等級 PSP後來熱度其實有起來,靠的是魔物在PSP成長到日本國民IP等級
如果從ps2開始看戰文的就會很驚奇 當年ps3被酸多慘
當年那幾個幫索尼造謠的網站都是年收入幾千萬的 很誇張
甚麼子供機 小孩子在玩的 鋸齒
不過當時當紅的幾個主要遊戲都不在老任平台呀 比如說bio、無雙、FF、dq、MH、GT、DDR
實際上要不是nds完全開創新的路線
PSP一直沒打贏過NDS,當時日本NDS瘋到不行比PSP還瘋
你講的大家都知道,我講的是PSP沒輸這麼慘,甚至可說也有成功
當年psp大概高機率可以翻掉gba的天下
PSP當時在台灣才像索島
但是任天堂反常的提早出nds 然後價錢壓在15000羊
直接打爛了索尼的算盤
與其說反常,不如說當年被PS半路殺出,所以這次就不敢怠慢
gba實際在役不到4年就下台 任天堂可以說怕得要死
因為PS、PS2很強,但同時期老任還有掌機在撐,所以不是從
索島變任島,而是家機索島+掌機任島變成任島
其實GB要分成兩個時期,以寶可夢上市為分界線 寶可夢上市前GB遊戲銷量靠老任本家遊戲 GB後期跟GBA,其實主要靠寶可夢這個老任養子的加上一些三廠的掌機獨占IP 所以老任的本家遊戲其實在這兩台掌機存在感並沒有特別高 NDS時期的老任IP存在感就高超級多
要知道連wiiU都撐了4年了..
剩下一年多根本是垃圾時間,都在等NS
雖然我沒印象 不過網路上有提到當年psp發表會因此取消
因為任天堂在發表會的早上宣布nds
沒有到取消,是延遲幾分鐘
啊……?老任的ip在掌機存在感不高?這麼看不起瑪莉
歐嗎
你可以看一下GB後期跟GBA出了哪些瑪莉歐,再來跟我說存在感高
遊戲的問題啊 而且不是索尼自己先靠向歐美那邊去了
雖然大家應該沒啥印象了 以前事實上掌機上不太會有大作
大部分都是一些資源回收 然後賣比較便宜
掌機瑪莉歐存在感最高就GB一二代,再過來就是NDS的新超馬
一直都是任島
所以掌機通常對市場影響性不太大
實際上一直到psp 才開始有ㄧ些大型ip出在掌機上
GB早期也有啦,比如說FF外傳聖劍傳說、魔界塔士SAGA
我是覺得跟台灣一樣原因 台灣也變得沒那麼索
甚麼馬力歐 洛克人整體的性能都是差主機板非常多
PS3日本索陣三廠開始衰退,PS4日本沒有首發,PS5 OX歧
視,LGBT+教育再加SIEJ抹掉,甚至在法庭上直接說FF根
本是垃O,各種嘴臉擺出來,換你是日本人也不想支持
這些是索尼自已的問題,但為啥日本三廠的遊戲銷售也降了 最明顯的是FF本傳在日本的銷量從FF7的400萬,降到FF15只能勉強破百萬 甚至FF16很大的機會是破不了百萬的 日本三廠遊戲在日本銷售最穩的大概就DQ
掌機沒對手啊 唯一一個夠格的卻碰到對手爆炸到自己兩倍
一直都是任島 只有一小段時期不是
那兩台有點歷史因素啦,尤其N64根本就是在搞三廠
所以替代品的PS一出來就被當狗打了
但為啥日本三廠在PS1/2是在日本最強盛的時期,之後就下降了??
※ 編輯: krousxchen (1.170.23.80 臺灣), 07/03/2023 22:06:24問美索
SE不思進取啊,當年FF7都能屌虐最偉大的時之笛現在
FF反過來被薩爾達屌虐
掌機開始有大作也是建立在性能達到一個水準才開始有,至
少是從GBA開始,性能差不多超任的緣故達成最低條件
psp更不用說了,上來直接ps1.5的性能
問就是NS橫空出世 當老任不用騰出手 火力全開集中資源就知
轉捩點就是Wii
就真的運氣好 疫情導致高階晶片生產來不及趕上主機
發售速度 switch 當年選擇低階晶片剛好免於斷貨
現在PS5供應正常 但先買switch的也不會再買ps5
索島是台灣
疫情前NS就在日本賣很好了啦其實
先買ns跟會不會買ps5就是兩回事 扯在一起?
認真說NS一路相承GBA以來的掌機最大市場 根本沒有所謂轉變
之說
因為窩玩紅白機瑪利歐 元組洛克人 忍者龜 長大滴
PSP的主機數不差,但是軟體數被NDS按在地上磨擦
你覺得GB有對手嗎?
https://ppt.cc/fcXX3x PSP軟體前50
會買NS不就是為了玩獨佔遊戲嗎?
https://ppt.cc/f4Rz6x NDS軟體前50
PSP在日本只有5款破百萬,4款MHP+1款DFF
但NDS有38款破百萬的軟體,5款破500萬
被NDS打開的藍海市場,多年之後又再回流到NS上
當年沒有經濟能力的小朋友都已經出社會了
是說日本臺灣小學生買主機首選ns
你要看當年度銷量才能看出主機的市場需求度,看累積銷量
沒什麼意義。日本可以稱為索島只有PS2那個時候,後面就是
DS、3DS、Switch統治日本市場
DS交棒3DS的時候,PSP有短暫一段時間變成日本最多人玩的
主機,但由於PSP也要交棒給PSV,那一兩個月的短暫勝利早
已沒意義
就培養客群大成功啊 女性小孩老人通吃 初期看不出差距
等小孩長大都變成死忠粉絲 或是也跟著買新機給自己小孩
就變成銷售爆發了
一代傳一代 這種家庭共遊的體驗 會深深埋入在心中啊 等
你當家長 你一定也是買任家的給小孩一起玩 長久下來根
本不可動搖
我覺得跟ps的播放器戰略沒有用也有關 現在大部分人已
經用純遊戲機的角度再看御三家了
PS4 日本企業發售的遊戲主機竟然沒在首發名單中
因為變成美索啊啊啊啊啊
索自廢武功,把自己當紅ip全部殺死
問就是PS5不知進取 沒遊戲 玩個鳥
人家NS沒遊戲時至少還有一款荒野之息
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