Re: [閒聊] 手遊保底會影響課金意願嗎
※ 引述《notlolicon (9年小圓粉)》之銘言:
: 乳題喇
: 小魯有在玩怪物彈珠
: 怪物彈珠每年1/1會出一隻強度破格的新限定
: 強度通常能強一整年 所以一定要抽
: 小魯原本是打算存的兩百抽結果不好的話就課金
: 課個8000塊的卡 再拼個110抽
: http://i.imgur.com/pq5XgP8.jpg

: 但是要課金的時候又猶豫了
: 這遊戲又沒有保底 課下去也不一定會有
: 考慮了一個晚上 最後沒課下去
: 直接跟新限定說掰掰QQ
: 所以如果手遊有保底的話
: 會影響你的課金意願嗎
: 還是會課的本來就會課
: 不會課的本來就不會課
: 小魯自己是如果有保底的話大概就課下去了啦
: 討論一下巴= =
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
如果有保底,但突滿要抽13隻這樣的呢??
1.沒保底,只要抽1隻
2.有保底必中,滿等要抽13隻
1的話,只要存石抽強卡賭人品就好,
沒抽到活動,也有其他卡可以用
2的話,幾乎沒機會追上
滿等的威力是只抽1隻的2~3倍以上
哪一種玩家比較能接受
現在新遊戲廠商也不吝惜給保底,
甚至可以保底抽到活動卡
要滿等,只要卡片上限提高就好了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.48.47 (臺灣)
※ PTT 網址
→
大膽底 下個月再出一隻把現今人權角掃到牆角
人權角本來就是一直定期換的 我覺得現在廠商都學聰明,有保底能抽到活動卡, 最佛心的廠商只需要1隻, 廠商想賺錢的就同樣的2.3隻滿, 想賺更大的就同樣的10隻以上才滿 能滿足課金也能滿足收集用的玩家
※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 01/12/2023 12:31:28→
突破與保底是不同的設定
→
突破就是逼重複抽,沒有救
推
反正我只要卡面,有一隻就好
23
Re: [情報] 要求FGO實裝天井叫貪婪?Fami通雜誌遭日本來一抽4石 改成 一抽3石 福袋30有償變成15有償 30石十連抽,變成 30石,11連抽 好像課金的石頭有增加? 追加1石有償每日一抽16
[閒聊] 日本的遊戲現在有實裝保底機制嗎???2016年根據碧藍幻想的70萬猴子事件 日本網游協會發布公告 1.以後的遊戲扭蛋在5萬日元(台幣約12000元)內 必須抽到自己想要的道具或角色,且要公示概率和種類9
Re: [橘子] 天堂M:疑似道具製作成功率詐欺關於這轉蛋機率件事我有個問題想問 假如今天有一款手遊標榜5星機率2%,200抽保底1隻5星。 但是遊戲公司設定每個玩家前150出5星機率只有0.01%,150開始機率2%、160開始4%到190開 始變10%,200抽保底後機率重置。 (以上設定玩家不知情)1X
Re: [情報] 一抽人品大爆發後續處理方案 (問卷)我覺得用贖金的方式選擇是否要買回抽到的那張卡如何? 例如: 黑金卡200石 獨立卡池1獎175石 2、3獎就不知道設多少,先用25抽125石4
[閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入 先做幾個假設 1.收入來源全部來自大課長 2.忽略營運送免費石- 如果有公布機率但沒保底 抽不到也不能怪廠商設定不符合機率吧 在那邊算我幾抽沒抽到的概率是多低多低 就非洲人很難懂嗎 除非是有保底但不給商品
2
Re: [閒聊] 哪種抽抽文明是比較可以接受的目前玩過最佛心抽的遊戲,就是 「地城邂逅-記憶憧憬」 它的卡池機制是這樣 每個角色要到最高等需要重複5個同角色的羈絆,才能角色突破到最高等 而卡池的保底機制是
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