Re: [蔚藍] 悠星發函警告中國拆包仔
: → peterisme17: 一直很想問 拆包是有辦法防的吧 04/06 15:25: → gaym19: 沒有 3A都會被拆了 何況手遊 04/06 15:25: → gaym19: 你要防拆只有一個辦法 當天更新當天下載 04/06 15:27: 推 SHCAFE: 拆包能防啊 要出時再更新就好 但這樣要天天更新誰想玩 04/06 15:27: → DeeperOcean: 你要防範 就是犧牲玩家的效能 還不一定有用 04/06 15:27: → Koyomiiii: 除了不提早放沒別的方法 04/06 15:27: → npc776: 要防就不包進去 每個禮拜維修完慢慢跑更新 04/06 15:27: → gaym19: 只是這樣最多延緩拆包的時間 只要資料到手照拆 04/06 15:27: → Koyomiiii: 主要還是蘋果會卡審核 不然當天維修更就好 04/06 15:27: → gaym19: 說個比較不好聽的 現在手遊架構幾乎都是用unity 04/06 15:28按照這樣的想法MPAA要哭死了,VOB(streaming)服務商最痛恨的事情
當然可以防,而且比電腦平臺好防禦多了。電腦要Enabled一個TPM就一堆人靠北
跟不要提Trusted boot甚至Trusted execution Environment(Intel SGX, AMD SEV)
Google是很愛推廣Widevine的,其實類似的技術完全可以用到遊戲上。
都是Unity或者unreal那就好開發。最簡單的連security storage都可以不要。
symmetric加密包後,key當天才下發解包適用於RAM一般的平臺,多數的Android
platform 的SoC都有AES 128的加速器,應該解密蠻快的。
如果Android platform支援secure surface,那更簡單,texture直接在TEE中解密
upload到GPU surface上。甚至SPIR-V都可以這樣upload上去。
在複雜一點的,如果有security storage的,那完全可以把解密的資料放在當中,
這樣沒有被盜取的可能(畢竟AES解密還是要時間的)。
只是很多Android平臺都沒有支援這樣,可能Vendor根本沒有燒root key或者platform
沒有提供完整的secure surface pipeline。
--
你比較喜歡哪一個?
當年不是黨國大老但是被江浙財團捧紅的中國帥哥
跟同樣擁兵一方的諸侯約會裁軍結果半途諸侯們爽約,平常有在寫日記的莊嚴男人開始發飆在旁邊讀著荒漠甘泉冷眼旁觀看著薔薇戰爭的人,為了中國的事情爭吵
別國調侃是不是中國總統,義正詞嚴的說著我是民族的燈塔的威嚴老先生
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嗯嗯 我完全理解了 樓下呢
可以用懶人包解釋嗎
嗯嗯 我完全理解了 樓下呢
好 原來如此
我也完全理解了 樓下呢
就是你沒鑰匙 先給你抓沒差 等更新的時候再給你鑰匙 到
時候才能開
懂
總之就是懶 明明可以自己防卻不防 ok
現在PC端有不少遊戲早就這樣搞了
不是懶的問題 還是要考慮使用者終端裝置的能耐
照你這樣講直接開雲遊戲還比較省時省力
太好了 我逐漸理解一切
很多時候想搞非法使用者反而會先搞到正常人
簡單說,藏資料的箱子先給你但我把他上鎖,然後鑰
匙先放我這,要更新了才發鑰匙給你
密鑰簡單或是解碼方式簡單就很好解 但是要算 怕有用戶手
機跑不動 電腦就沒差
謝謝,我懂了
很好解是包含解包人也很好破解這件事 差不多就是密碼越
簡單就越好開
簡單來說就跟steam的預載一樣
類似,當如果只進行一種防禦,就防不了後面的解包,什麼D加密都不是物理加密 所以沒有辦法。
可是加了一個鎖上去還是比直接公開的包難解的多啦
我記得是蘋果那邊要求要審核吧
啊如果有那種公司白癡到每次密鑰都用同一支 那怎麼加密
也是沒辦法
DRM的streaming密鑰一般是幾分鐘就過期的。
簡單說就是AES128是一種加密法 雖然是AES裡面最弱的不過
你要靠force brute(暴力破解)也得花上數億年 而要解開這
加密的key只有更新當天才會給你
說到底就是環境太多種了 裝置差一點的可能體驗就很糟糕
可以講中文嗎
不過現在資安領域在加密這一塊本來就不用太擔心 反而是
社交工程那一塊才是問題點
恩,跟我想得差不多
之前就看過有人公司資安是 啊我們每次都有加密 啊怎麼客
戶資料會被破解 結果加密檔案就一個txt放在那邊 或是帳
號把控超爛 整個公司的客服跟臨時工全部都用同一組帳密
的==
非保密role只要部署DLP就好了啊
解密頂多跑稍微久點,跟RAR加密解壓縮類似,不會說手機跑
不動吧
只好用傳說中的繞過程式了
恩好 你剛說什麼
做不做還是要回到成本與收益的問題
看營運狀況了 有些公司用戶要跑個兩分鐘被抱怨高層就會
開始嫌太久了
可以提前5分鐘登錄開始解包啊
這種狀況要跑1~2G的解密搞不好工程師還真的寧願放棄加密
為了擋幾個拆包仔要多養一個team來做這件事
那還是養法務部門比較好用
有不理會版權炮的國家
我覺得怕破解怎麼不用分割程式把rar一部分割出來就好
不過生命會找到出路的,匿名討論版也不是說沒有
割出來的部分當天再放
君の英文本當上手
原來如此 跟我想的一樣
蘋果:加密?我看你是不想上架了齁
淺顯易懂,感恩大大
說實在是蘋果在搞的成份比較多,審核很龜毛
你弄個第三方加密搞不好蘋果直接不讓你上架勒
少接觸iOS,不懂Secure Enclave 看document上有secure NPU應用,應該secure GPU也有可能? 都是靠兩大engine開發,應該可以定出公推的resources encryption機制
檔案程式還蠻艱辛的,閃退問題跟偶爾伺服被撞爛,真要改
善資料保密還有得排隊吧…
我totally understand 他在說什麼things了
可以繞過去嗎?
大概跟繞過解壓縮密碼差不多...你要找yoyo要(x
被繞過的基本上都是PC端,或者SoC本身設計有故障
說得好,跟我想的一樣
樓主搞資安的啊...還好我八成懂
你想的太理想了 大部分搞遊戲的程式基本上懂點物件導向
就直接上了(( 要弄這些花錢吃力不討好
所以我才說unity和unreal不作爲
嗯嗯 我完全無法理解了 可以白話文一點嗎
太好了 整篇只看的懂第三段 XD
講中文
每個字我都看得懂 但是串起來就變外星語啦
那些名詞用原文沒問題啊
你這樣搞怕不是只有iOS跟google本家有TDM的手機才能玩
中國市場那些mtk 白牌機都死一片
Google Titan啦乾
爆
首Po中國拆包仔把未實裝角色Live2D做成影片直接上傳到網路上 悠星正式對囂張中國拆包仔發函警告要求刪除拆包訊息 這下用拆包消息做攻略的巴哈板主應該沒話說了吧 悠星真的會吉27
拆包組自找的 越拆越誇張 越拆越囂張 原本放些資料跟角色池未來視也就算了 後來帕凡舞就開始走火入魔 先把多奇(機甲女僕)的變身CG丟上去2
離個題分享個哈利波特結局事件 這終究是暴雷仔和暴雷警察的戰爭 場外人看他們打就好 --14
有人提到妮姬 那我只能說妮姬是完全放推的那一邊 跟檔案是在光譜對面 妮姬雖說有中資沒錯 但主要還是在韓國 不過韓國論壇可是拆得很大方 把所有東西都攤出來在論壇上分享 然後NGA也是有特別設置前瞻區(就是放拆包用的子板)18
遊戲內就說過不要亂開未來視了 要開也要看場合 還開營利,就像黑暗中的燈火一樣引人注目4
真心要防就學CY的方式阿 新的卡池資料都是當天更新前才開放給玩家下載 UI跟新功能的更新,這種與卡池資料無關的,都會提前放上商店,給個3天左右的緩衝期 玩家可以自己選擇先更新,或是等下載期限到,強制更新才能進遊戲 提前上架就根本不會有被卡審核的問題
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Re: [閒聊] 一般人真的有需要用到TPM功能嗎?最近很擔心這個話題 都沒人擔心 TPM 是給 DRM (數位版權管理 a.k.a 防盜版)用的嗎? 中文維基說的不錯:tinyurl.com/ybtxuh7a TPM 是整個信賴運算的核心。TPM 幾個我認為幾個跟 DRM 有關的核心功能: 1. 信賴鏈:TPM 驗證 bootloader、bootloader 驗證作業系統,作業系統驗證應用程式22
Re: [情報] AMD 2011~2019 處理器漏洞AMD 回復於此 Take A Way 3/7/20 We are aware of a new white paper that claims potential security exploits in16
Re: [閒聊] 一般人真的有需要用到TPM功能嗎?其實 TPM 只是一個功能簡單的小元件而已 沒有那麼多強大的功能 : TPM 是整個信賴運算的核心。TPM 幾個我認為幾個跟 DRM 有關的核心功能: : 1. 信賴鏈:TPM 驗證 bootloader、bootloader 驗證作業系統,作業系統驗證應用程式 : 。所以除非破解 TPM 晶片 本身,任何作業系統或應用程式的竄改(例如破解檔)都14
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