Re: [閒聊] 卡牌店算黃牛商嗎?
※ 引述《RINPE (RIN)》之銘言:
: 假日偶爾會陪有玩牌的宅友去卡牌店巡禮
: 看到櫃子裡牌的價位或是收購價
: 嚇到我差點課了好幾單
: 賣卡包或是辦活動就算了
: 他們竟然有高價收購卡牌後
: 更高價賣出耶!
: 不就是宅宅最討厭的黃牛?
: 怎麼這種店越來越多?
: 我問宅友,他卻跟我說這不一樣啦
: 整個搞不懂
: 所以這是投資,不是黃牛嘍?
: 有沒有資深宅宅可以解釋一下
: 這種卡牌店到底是不是黃牛商?
基本上卡片遊戲的發行商只有規定他們發出去的【商品】是有建議售價的
裡面開出來的卡片本身已經是拆封過的二手物品,怎麼去進行交易就已經是市場的問題
開出來的單一卡片(通稱單卡)的價值除了本身的稀有度,加上發行的數量多寡
造成市場會有稀缺性以及供需量去慢慢平衡單卡本身的物價
那單卡部分,你有能力賣出去換到錢回來這點很重要
但如果因為時間上過季、或是交易時間困難的話,這些人就會選擇賣給店家
而店家賣的單卡價格,是經過整理、歸納、上架、保存、店租等等成本之後
放在店內或是拍賣網站上,所以販售價格會比玩家間交易的價錢會高一些
同時也會產生店家本身的交易信用等等,因此收購價也會比玩家交易低一些
交易本身屬於你情我願是幹話,但賣家自然想賣高;買家自然想買低
賣家賣太高,會被當成是買家盤子;買家買太低,會被當成是買家乞丐
回到黃牛的部分,黃牛這名詞在我認知中是利用商品在市場稀缺性
以超出市價超級多的價值在賺價差的人,但卡片市場只要太貴就會變前面談到的情況
基本上他們直接就會去找賣比較便宜的地方去交易了
卡店賣單卡,也只是建立在交易的賣家是卡店而已
要賣得起黃牛價,商品得先搶爛
--
微妙的就是卡店的建議售價跟出貨量等等 沒有控管但也管
不了 周年盒那些必漲的每次都全體一起炒到兩三倍
一般玩家想買就是只能靠預定而且高機率會被砍單(搶單?
主要是這類東西開出來的投報率很高 有良心一點的店家會寧願賣給自己的常客 要不然就是綁著東西賣 至少這麼做可以很直接抑制商品黃牛攻進來的情況 不然東西都拆了誰知道這東西前一手來自哪裡 不過原Po提問的是二手拆出是不是黃牛 不是我們認知中容易賣黃牛價的這種週年限定商品就是了 我認知中有黃牛到出圈的應該是Re/WS Holo出來的那幾次 整箱賣到35000應該已經算高估了 再上去還是有人成交,但至少已經不是店家了
※ 編輯: key0077 (1.175.178.158 臺灣), 08/15/2023 20:37:00爆
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Re: [寵粉] 索尼PS5成投機商品,沒多少人真心想玩這不只是日本。 之前美國那引起討論的 美國PS5建議售價是499.99美元。 然後有店家直接擺1,300美元價格。19
[心得] 拍賣場8.3新制度後的一點心得先解釋一下8.3的新拍賣場制度好了 舊版(如同經典版所使用) 一項商品就是固定為一個拍賣者上架,堆疊最高只能是該物品的最大疊數量 優點: 對賣家而言,買家只要買就是買你的該項目的全部數量,不會剩餘16
Re: [LLSP]寶可夢25周年紀念禮盒預購之亂想稍微抱怨一下 除了超商之亂外 自己平常有在卡店打牌 所以這次出之前就有跟卡店先預購 結果昨天出之後全部砍單12
Re: [討論] 削價競爭是玩家交易必發生的事嗎你還要多考慮一個情況捏 這遊戲BOT開挖的速度跟BOT製作的速度壓低了成本 所以對一般正常遊玩的玩家來說,他花的時間跟機會成本不會比BOT還要低 今天對BOT來說,可能30min能夠製作出100份 可是對完全手動盯著電腦的玩家可能就85份4
Re: [閒聊] 日本商店要求顧客買寶可夢卡牌前通過測試其實這個做法的用處根本不大吧? 卡片遊戲又不像模型或是主機 一般人只要買到一份就能滿足需求 卡片遊戲買個3盒都還湊不齊三張,甚至連一張都沒抽到都不奇怪 卡片遊戲本身就是高度仰賴二級市場交易的遊戲- 之前就有提過 卡片遊戲本身就是極度仰賴二級市場的遊戲 除非是開到什麼玩什麼的休閒玩家 或是堅持自己開到有的土豪玩家 否則不可能沒有玩家會不去其他玩家手上買牌
- 假設 戰神光碟機 賣19000 黃牛光碟機 不綁東綁西賣18500 官方光碟機不綁片賣17580 在買不到官方不綁片機 且又對戰神沒興趣的人
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