[情報] 法米通:刺客教條暗影者 敵人就在..
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1cILnxhY ]
https://www.famitsu.com/article/202405/5425
【日本語吹替版】
https://youtu.be/lZN-kKoGevo
法米通去Ubisoft Quebec採訪,觀看遊戲演示內容後寫的訪談。
和IGN重複提到的點就快速帶過。
奈緒江
作品的原創角色,伊賀忍者。其故鄉伊賀被攻擊而摧毀,
同時她的父親藤林長門守正保也被某人殺害。奈緒江為了完成和父親的約定踏上旅程。
從奈緒江的視點,描繪了她面對信長的壓力和恐懼。
彌助
織田信長的異國侍衛,追尋將主公信長逼入絕境的組織。
作為信長的侍衛擁有與百姓相比較高的身分,
從彌助的視點,描繪了信長的野心。
大量歷史人物:
織田信長,寧寧,阿市,千利休,狩野永德等人的登場也是遊戲一大看點。
探索範圍集中在近畿地方的諸國。
與過去相比大地圖的範圍顯得較小,但遊戲中比例尺縮放的程度,
使玩家能夠感受到更接近現實的尺寸和距離感,包括城堡幅員,山脈的高聳和森林的廣闊根據開發者說法地圖規模接近起源的尺寸。
城堡如安土城,姬路城,竹田城,大阪城等,
此外還有宗教建築,各處佛閣神社和名勝景點。
團隊參考了大量文獻和專家意見,還在日本現地進行考察,
對於當時的建築技法,材料和色彩表現都力求準確,以便真實再現那個時代的日本。
和過去的系列作品一樣,幾乎所有的建築物都可以攀爬,玩家可以仔細觀察每一個細節。
商人之街,堺市位於港口,海上停泊著南蠻船。
不同城鎮市容,有不同特產品的表現。
操作地位較高的彌助,會有町民行禮的小細節。
可以招募有各種專業的特工加入自己的藏身處。
奈緒江和彌助共享經驗值,共同升級
玩家利用點數強化技能樹,包括潛行和戰鬥技能。
(奈緒江也有相對不擅長的正攻技能樹,彌助亦然,有著除了正面強攻之外的技能樹)
武器防具可升級,裝備可能帶有戰鬥有利效果。部分裝備可自行製作。
奈緒江擅長潛行和跑酷,除了可以使用爪鉤高效移動之外,
也有煙霧彈之類的工具,幫助隱密行動。
彌助不擅長潛行,容易發出噪音而被注意(但仍有從背後接近先手暗殺的指令)
比較容易被敵人發現,但他也有獨特的優勢,
例如可以強力衝撞摧毀門扉,強行越過某些路徑正面突破。
Quebec的遊戲演示內容:
奈緒江潛入大阪城,從城堡最底端開始潛入,目標是天守閣。
整個大阪城非常巨大,有多條前進路徑可以選擇。
演示中奈緒江選擇從城牆上向樹枝拋擲爪鉤,利用擺動越過下方敵人進到城堡內部。
利用蹲姿和新的俯臥移動指令,靈巧的避開了敵人的視線,深入內部。
在與敵人戰鬥時風格迅速且靈活,
她大幅度甩動鎖鎌,還能同時攻擊大範圍內的敵人。
在城堡中段,她將爪鉤固定在正上方的屋頂,然後沿著繩子攀登向上,
這是爪鉤的另一種使用方式。
靠近天守閣位置有一扇小窗通往室內,但這扇窗只有奈緒江可以通過
(也就是說如果你是操作彌助,想必就不能選這條路徑)
透過在城堡外緣移動得以進到內室,
當然你也可以選擇在從城堡內的廊道進入(就是更容易被敵人發現)
移動的過程中奈緒江利用技能來標記了敵人的位置。
進入室內後,在轉角埋伏敵人,用繩索勒住敵人的脖子,
迫使移動到不引人注意的地方後暗殺。
另一個場景中,她透過障子(日式橫拉門)觀察到敵人的影子,
直接用刀戳向人影完成暗殺,這是非常有日本風格的手法。
此外提到光影非常漂亮,蠟燭光線反映在牆上,燭影會搖曳不定,
真實的表現出光線透明,反射,映射等效果。
另一個演示是彌助的近距離戰鬥。
彌助面對多個敵人,他能夠用刀來防禦敵人的攻擊,
並且利用精確地閃避技巧躲開敵人來襲,轉而製造出可以進攻的空檔,
然後立刻反擊造成傷害。
具備強攻擊和弱攻擊,可以再近戰和遠程戰鬥中各自設置四個技能欄位,
系統架構和近年的遊戲類似。
敵人身上的鎧甲具有護甲值,必須先減少護甲值,才能有效對敵人進行殺傷。
可以預期刀和鬼金棒等武器比較容易減少敵人的護甲值。
相較之下奈緒江可能較難削減敵人的護甲。
當敵人被全數消滅,會帶入華麗動作的終結技。
觀察下來有數種演出風格,其中一種是手起刀落的斬首。
此外,當彌助進行大鬧的時候,周圍的物體會被破壞。
本作中幾乎所有的物體都可以被破壞,使得隨意破壞各種物件變成一個有趣的亮點。
不過,此舉可能導致你隱蔽行動的遮蔽物變得短少......
另外最後的補充
法米通印象深刻的還有一件事,就是遊戲中樹木的表現。
隨著風向,每一根樹枝都在搖曳,樹葉的摩娑聲清晰的傳達了立體感,
呈現出了生機蓬勃的林木和森林。
風聲、草聲,昆蟲和動物的環境音效,會隨著天氣變化而變化。
隨著季節更替,人物的腳步聲,鳴叫的空氣種類也會改變。
細節
蓋一觀光遊戲也
https://i.imgur.com/frFBGzS.png
敵人就在竹田城
有姬路城就是要參與中國大返了吧
--
天啊 樹枝順著風搖耶 我的靈魂彷彿受到洗滌
原來是戰國日本觀光軟體
地位較高的彌助會有町民行禮= =?
奇幻戰國
我們的武士大人
竹田城?
大阪城,1583年建城
所以時間軸會到本能寺之變後
所以BOSS是秀吉喔= =
潛行 跑酷 勾爪 天守閣 我知道了 這款遊戲是..…
歷史日本觀光模擬器
我OK 黑人先玩
可以在戰國時代零元購了嗎
欸對,不曉得UBI敢不敢做looting屍體的部分
哏圖一定超多XDD
黑人在屍體上摸來摸去
雖然他是黑人隨從 但地位也還是比平民高 行禮合理吧 只
是他能到處趴趴走不合理就是了
反正到時候絕對會被拿來跟對馬戰鬼比較
ubi做建築物真的是猛
我正在玩對馬戰鬼,系統方面,乾淨俐落多了
AC已經變得太過擁腫
不光是摸屍體,我看偷偷摸摸進門(如果有的話)都會變成
哏圖
然後那個吹替版感覺好不入戲…
我繼續參與境井大人的旅途,你各位歐美人自己正確
對馬戰鬼玩起來完全不像是美國人做的遊戲
文章前面都在說信長的野心跟威壓,後面卻是爬大阪城
? 是不是搞錯了什麼
他又不是忍者為什麼不能趴趴走
那個年代反而是忍者才有辦法趴趴走,武士(假設他是)沒
信長身邊的隨從應該要一直跟在他身邊吧 哪能隨便亂跑
主君允許趴趴走,只怕有人會說要投敵了
對馬的UI設計 育碧真的該學學
其實我蠻好奇如果開場是1579年的話,彌助要幹嘛?
黃猴子對黑人行禮 太爽啦
彌助潛行時能不能順便扛走屋內的東西啊
建築:認真考察真實呈現;文化:
糟了,我開開始期待這遊戲上市了,因為大概會有一堆彌助
looting屍體和進屋摸東西的meme
百姓傳聞信長抓了隻黑猩猩當侍衛
歐美人只想找黑人當武士哪管你當時的風俗背景
一定能偷東西的吧,刻在黑人基因裡的技能耶
史實的忍者 基本功就是混入本地人裡趴趴走啊
武士不能亂跑 如果脫離管轄範圍可是會視作叛逃耶
糟糕我看到現在反而覺得很有趣欸 一群黃猴子對歐郎行禮
然後玩家要操縱這歐郎到百姓家中翻箱倒櫃跟零元購 這還沒
完 甚至可以用各種兵器去「暗殺」一整車的黃猴子 現在被
搞臭成這樣到時候meme一定一堆
黑人奴隸就是信長的玩物而已 怎麼可能會有人跟他行禮
這畫面各種意義上都頗微妙...
"走在信長旁邊": 你看,那些人都在對我行禮耶
敵人就在本能寺!
被真正的武士看到被砍死都不為過 根本污辱他們
欸現在是在講遊戲啊,ubi都做成黑人武士,平民敢不行
禮?
團隊參考了大量文獻和專家意見,還在日本現地進行考察
然後預告片那個森林 笑死
會吧,信長還在,彌助至少有武士頭諧
預告片的女童:黑武士大人跟其他武士都不一樣,好親切
啊
大量文獻才是笑話 黑人就算ㄌ 那個裝備是怎樣 ==
我還以為是江戶時代呢,原來是安土桃山嗎
幹~三小.....看不下去了= ="
講得越認真 拿黑人來當主角就越好笑
平民行禮有啥奇怪
彌助被火繩槍打到會100%死亡嗎?
彌助就剛好卡在下士或高級僕役的中間,所以大家都是光秀嗎
? XD
只是遊戲把他的裝束弄得根本是正式武士...
可以無禮討嗎
穿著倒是好圓 反正他主子有錢 只要說信長想要大家都
知道在信長手下就是比較高級就好
彌助不擅長潛行????那麼黑耶
信長還在時大坂城還沒築城啊
黃猴子對黑人行禮 好喔
要圓可以啦,彌助那個身分其他人碰到也要給個尊重,畢竟是
直屬於上樣(信長)的.
只是看起來應該整體故事構成,信長死前只是兩人的前因,一
個天正伊賀之亂,一個本能寺之變,然後就是腦洞全開發展了.
看來是個不錯的虛擬旅遊
有啥奇怪喔 大概就像木下藤吉郎的家僕時期 百姓見到他都
要行禮 不就知道哪裡奇怪了
日本戰國時代有黑人在路上走 平民只會懷疑自己眼睛
吧==
聽起來就新鬼武者啊,等有人出模組把彌助換成森蘭丸之類
的再說
兩人能合作至少也是本能寺之後吧
要不然被屠村的遺孤要怎麼跟帶兵來的兇手合作
行禮就更有趣了,該不會是那種分成兩行跪在路邊磕頭?
看文字感覺不錯,雖然地圖只有近畿沒到名古屋,但起
源等級的大小也非常夠了
只要來一次日本式女忍征服法就好了
雙主機體差距比之前的伊芙雅各差別更大了,也不錯
來看看ubi的寧寧跟阿市會長怎樣 或森蘭丸
這樣看來遊戲開始本能寺還沒發生了
善導寺
這劇情看起來不像是彌助弄死信長啊
理解總是極端偏差,文中只說會表現出身分有別吧
然後有人可以直接理解成什麼讓黃種人跪拜黑人之類的
風向永遠是那麼好帶
不過你要怎麽讓彌助在路上跑? 真的身為武士的話 出入
是有限制的 連能不能出城門往城下町晃都是問題 更別說
要離開領地
有些人思維已經部落化了,一件事情可以往“敵對”方向
解釋
女忍坐前面後面一排彌助
爆
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