[鐵道] 崩鐵3.0主線完成感想
先說結論:反客為主的解謎設計
主線體驗:
我不知道這到底是不是崩鐵玩家想要的東西
因為一開跑就對整體的預期心理很低(大概內容都知道了)
所以解起來我是以清理寶箱當作主要目的
劇情算是整體的流程附加的東西
僅僅是照著策劃想的流程一個一個路線走,
用這種心理來過主線反饋確實還可以,
因為我根本不在意劇情發展,
自然沒有焦躁迫切心理。
但這是想要看劇情的人會想要的事情嗎?
我不知道。
用有玩過原神的長線支線任務來形容,
3.0整體整個就像是在跑原神的森林書、楓丹的支線。
一路任務解謎看看風景配合寶箱拾取加一些些不重要的劇情。
要說他無聊嘛,或許也不至於,但感覺上就是個簡化版的原神。
但對劇情黨來說大概是無聊又麻煩。
重點全放在那些場景和地圖解謎了…
簡談劇情:
劇情分成內部和外部
內部(星球&下海成員)也就是很一般的這個世界要壞掉了,所以我們要打倒泰坦收集12龍珠(x
至於主角突然天降神力什麼的,就隨便了看看就算了,反正都是給你解謎用的。
外部(列車組&待命班)則是單純的各種方面的出事了以找救兵,不過很短,真的很短。
演出部分這次也是屬於少的可憐,比較劇情記憶點大概只有最後一炮光炮,提寶出來放三項之力的那一幕很可愛(x)
其他毫無記憶點= =
評價只能說平淡無味,
甚至一些細節有一些奇怪的邏輯,
不過期待放很低也懶得去計較這些了。
感想大概就這樣吧,沒也期待自然沒什麼太多想法。
比起2.0後續,3.0劇情給的期待還真的不怎麼樣
只希望他地圖可以更單純一點,真的很拖時間。
然後最後還是要罵
狗屎爛門,你他媽到底要開多久?
https://i.imgur.com/sunZS4e.png

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這門還真的有點像
打了加速的那個 結果被門擋住 超躁
那個超慢開的門配上解謎真的爆擊
那個開門估計是在讀圖 這次地圖很大 物件又多
想弄個無讀取地圖弄巧成拙 一開始我用PS5還不知道
大家在講甚麼 看人別人玩才發現那個門要一直轉圈
PS5門開很快?
棄原從鐵就是受不了那個敘事節奏跟白癡小遊戲 結果
這3.0根本就是在強迫人回想起以前的噩夢
主要是圖太多了 減少一半還差不多
萬敵去扛王之前還沒什麼感覺 換地圖又是一堆機關 我就去
睡了
我也有注意到有些往室外的門開比較慢,感覺是在讀取?
那個瀑布門感覺也是隔開兩邊的讀取
3.0劇情還算過得去 就還在起頭而已 沒什麼高潮點
至少我PS5玩的時候沒有覺得那個門特別卡
一堆伏筆都還在埋 只是比起之前的謎語人 3.0的角色更
看到別人講我才特別去注意 他開門要一點時間
我分三天跑,哪有網友說的那麼爛。我後來想了想
但看別人玩 開門有比較久
像是在演話劇的文青 對白有夠做作
會覺得解謎很煩的都是一天以內趕快結束吧
劇情我自己認為就普通,拿掉幾乎被人詬病的謎語
換來的簡單好懂但蠻平淡的,在不謎語的情況下如何做
得有趣,可能是鐵道需要思考的課題。
PS5開超快 我自己玩 通常轉兩圈內開門
後來用電腦就要開到五圈以上都有
這次另一個問題是列車拼圖 他媽的居然要找攻略
也是分幾天跑完,劇情的部分真的不差,最後紛爭泰坦
那邊也是蠻帥的,不過還是覺得解謎太多了
列車拼圖?
就列車失事地點有個拼圖 有興趣的可以靠自己解看看
那個好像說要跟朋友一起解? 我聽人講的
就一片黑沒提示的那個吧
我認為和分幾天沒差 我分兩天跑也覺得煩 主要是那
其實也不是解謎 除了羊頭其他都頂多算某種作業流程
沒意義消磨玩家時間而已 適量還行 多了就現在這樣
總是有因為是剛開始還在埋伏筆所以劇情不可能精彩當
藉口
列車失事拼圖那個要找蟲解,我是直接找答案.jpg
劇情整體其實不是最大問題,因為劇情大概就跟第一個
星球差不多水準,排除一些奇怪的細節。
但是搞的像是森林書沙漠書,我不覺得有誰會舒服就是
了
然後對話和提示又會打斷解密迷操作
我覺得這不能當藉口啦 就光他自己的匹2.0都不至於
像翁3.0這樣 而且..呃 匹等到2.3你看看他好像也...
呃
那個拼圖你找蟲也沒用 我找玩才發現只有1/4屍塊和三張謎語
然後每個玩家拿到的屍塊還不一樣 白痴企劃
真的是屬於玩過頭了==
怎麼可能跟分幾天跑沒關係,你一天跑2小時跟8小時
人的精力就是有限的。不用連這也否定吧
我也感覺沒大家罵那麼爛,但確實解密很影響觀感,無法
想象沒黃泉有多痛苦
那些整天說要慢慢來花好幾天跑的人是都沒有被暴雷
過嗎? 是的話根本就沒吃過飯喊米貴,盡快跑完就為
了防暴雷還要被檢討,某些人講話有沒有過腦?zz
鐵道我現在早就學乖不一次跑完了。你急著看完劇情
跟慢慢解謎享受差這麼多。
你不上網會有人暴雷喔,有沒有腦。你不想被暴雷所以
一次解完體驗很差,怪誰? 怪你自己啊。
理由伯耶
3.0讓虛無令使的含金量還在上升
小怪多又痛怎麼了嗎
笑死人了 玩個遊戲還要被管制能不能上網 你自願當
米粉被米哈遊管理你隨意啦,我正常上網不想被暴雷
所以盡快玩完到底哪裡有問題? 邏輯死成這樣根本無
法溝通 超可悲的
輪的到若蟲雲仔擔心雷不雷嗎w
我自己就分兩天跑的啊 不一口氣跑完確實可以降低煩
躁感 但是你要解的謎和跑的大地圖一點都沒少 說到
底如果這地圖有問題到分兩天甚至三天跑才不會那麼
煩 這不就是在變相說設計很爛嗎 你比我還狠嘎!
我一次解完體驗很差 那你怎麼不去問你主子一次全部
開放讓我玩完體驗很差? 你去罵米幹嘛一次開放啊
你腦袋進過水嗎? 還是大偉哥的眼淚? 笑死
我會永遠記得懸鋒解完累得要死跑到重淵門一打開又看到一堆
解謎的心情 後面還要再來個懸鋒過去篇 直接破防
會第一天想解的幾乎都是核心玩家或是有期待的玩家
不用話說的那麼難聽吧
不就劇情沒有趣到讓人願意花時間去解謎嗎…
說實話我自己只照主線提示走全破3.0大概就4小時
劇情就很無聊然後角色台詞又喜歡塞一堆專有名詞+仿武
俠小說方式
我也想第一天就解完,但一天玩的時間不多只能分好多天
自願當賽博奴隸還要大肆宣揚自己的高明做牢手法還
是第一次見、好啦,你乖乖帶好項圈被管理 真的蠻可
憐的
鬥技場祭典 終於不用解謎了 一進去 三小 還是解謎 我@
#X 解謎的泰坦
講真的如果官方讓主線真的強迫分三天解 那我想問題
恐怕就不是解謎太多 而是官方會被玩家衝爆
要叫人分幾天跑才不會燥不就是自己承認做的爛,不然你
看做的優秀的遊戲哪個不像精神時光屋一樣玩到停不下來
我跑圖不用黃泉的 雖然我有 我都是帶著卡媽跑
放別的遊戲叫做拖台錢,放在米遊叫做你不應該一天玩這
麼多
我是很想繼續玩下去 但我玩到2點該睡了
是覺得喇 不爽很正常 看得出來他們大概是想弄成早期
JRPG的那種感覺 但很遺憾大家都當這是手遊 也確實是
手遊 突然這樣搞弄得很多人不滿也沒甚麼好意外的
JRPG通病就是跑圖 我自己是挺喜歡這種玩法 但現在
很多RPG都不這樣玩了 我難受=(
要用JRPG感來說我認為不妥 這邊玩過JRPG的板友不可
能少 我個人連閃軌那坨都是全查戶口全支線全探索那
套在玩的 他這個設計依舊不行 我認為問題出在他的
解謎沒有任何的回饋 就只是單純的重複流程 也沒有
給玩家任何的獎勵
主要還是反饋只有石頭不像JRPG那樣有成長的空間,我
自己覺得這樣設計蠻尷尬的
沒石頭:米摳遊 有石頭:弄這麼難死媽了 好像都不好弄
如果解一個謎給一抽那我只好說多多益善
我有一計 一個解謎給200石 拜託你他媽多來點 設計1
00個滾球球我都開心的滾給你看 但他敢嗎?
但還是希望別放在主線上 支線你要放一萬個都行
萬敵在坦王我在這玩球
如果做成對照動畫一定很好笑
以前不少RPG也是一個主線迷宮長到不行吧
但確實會感覺這主線長度是用跑圖時間灌水出來的
對啊 但是人家可以在一個要你反覆開關水路 再這樣
那樣的道路盡頭 放一個能做最終武器的礦石
老遊戲的話大概就是你解謎解一解會寶箱開出小畢業裝
備,最終boss前會開出大畢業裝備
有的是系統會給技能點,天賦技能可以有更多選擇等等
只能說先天差異,這套玩法反而變成缺點
不用整天拉2.3啦 至少2.3我玩得挺快樂的 3.0是整體坐牢煩
真得懂中文嗎? 你不想被爆雷導致你一天跑完體驗差
做出選擇的不就是你嗎 怎麼還怪米哈遊喔 請問是小朋
友嗎?
看回覆就知道孝子有多忠誠
那解謎分幾天玩有差嗎?垃圾分好幾天清就不是垃圾了?
做出讓玩家玩一整天就會煩躁的不就是米哈遊嗎? 能
玩整天甚至百小以上都不會膩的遊戲在西洽還需要提嗎
?
笑死3.0甚至只有6~8小時 還在檢討玩家喔
手遊解謎反饋本身就低,還要搞得枯燥乏味拖泥帶水的
奇怪我玩之前玩2.0一整天也沒煩躁啊。 而且是真得每
個3.0玩一整天都煩躁嗎?
你自己就認爲是垃圾的東西 會因爲分幾天改變嗎? 你
本來就先入爲主了 還在扯其他的。
反正我覺得跟2.0差不多 普普通通
難道2.0的解謎就很好玩嗎 想想哈努兄弟
腦迴路不是常人所能具備的
太忠誠了 我甚至有點同情你
連基本的遊戲自由上網權益都放棄
玩多了還要檢討自己 太猛了
你還能更奴一點嗎?
爆
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Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?![Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事? Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?](https://img.youtube.com/vi/zy8vTMJtJOQ/mqdefault.jpg)
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[鐵道] 3.0心得 很棒可以給八十分了 流程非常順暢 目標明確 解謎簡單 我只卡一關而已 地圖寶箱好找 人設也勾勒出來了![[鐵道] 3.0心得 很棒 [鐵道] 3.0心得 很棒](https://i.imgur.com/k5SF6qXb.png)
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Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農10
Re: [原神] 新手四國主線劇情感想同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德:10
Re: Fw: [閒聊] 原神主角在主線的劇情表現怎麼越來越怪原神4.1確實比較水 那個坐牢是真的在坐牢== 但原神,應該說米哈遊的劇情水準本來就這樣忽高忽低的 (雖說米哈遊,但我也只有玩原鐵) 須彌3.0極好的開局8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了![Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩 Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩](https://i.imgur.com/ssIkDH4b.jpg)
![[討論] 所以當初馬英九做啥事被痛恨? [討論] 所以當初馬英九做啥事被痛恨?](https://i.imgur.com/EdHmwnAb.jpeg)