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Re: [閒聊] 真三國無雙最失敗的角色是?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 真三國無雙最失敗的角色是?作者
MarioBro
(聽說本能寺著火了)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:15

看了幾則回文大家的討論,我覺得這是兩個不同的命題:

一、「真·三國無雙」系列的魏延是不是能讓人留下深刻印象的角色?

二、「真·三國無雙」系列的魏延,對照史實及演義創作中魏延的活躍,是不是值得更正面的形象?

對我來說這兩個問題的答案都是「是」

並且這兩個問題的答案並不互相衝突,並不會因為「真·三國無雙」的魏延是個能讓人印象深刻的角色就代表他不值得更正面的形象
同樣地,「真·三國無雙」的魏延值得更正面的形象不代表、也不會是因為現在的魏延是個容易被人遺忘、存在感薄弱的角色

因為誠如前面可樂大回文當中所說的,一個創作角色最怕的是沒人討論你
當一個角色幾乎沒人討論,就算有也是那種「這角色到底怎麼變無雙武將的?」或「幹嘛加入這角色,女兒比媽媽看起來還要老」的時候,你就知道這角色的塑造真的談不上成功
我這邊舉例的是「真·三國無雙8」的夏侯姬

而這一系列的討論(魏延/大小喬是不是設計失敗)本身也是一種討論
同樣的道理也可以套在其他常常被提及需要重新設計形象的角色,如張郃、許褚身上

「真·三國無雙」的角色刻畫可以展開了講,並講得很深入
但礙於篇幅,我是認為光榮可以嘗試在一些小地方賦予角色更多面向及深度
這邊用魏延來舉一個小例子

「真·三國無雙2」的ED中有一個畫面是魏延拿下他的面具
https://i.imgur.com/E0ZAzrl.jpeg

圖 真三國無雙最失敗的角色是?
如果這邊可以帶入一句台詞(有聲or無聲都可以,無聲即心之聲)

「看來我… 再也不需要這個了」
(われに……… もう必要されてないようだ…)

這句台詞與原先魏延語言障礙的形象形成強烈衝突
這樣玩家看到這幕就會紛紛猜測「原來面具是魏延的限制器」、「那是魏延的狂戰士面具」玩家之間也會有自己的解釋「魏延應該是脫了面具跟大家解釋子午谷奇謀的」
魏延脫了面具的二創也會陸續出現

這不只能讓魏延這個角色刻畫上有了更豐富的色彩,後續光榮在劇情或對話設計上也能經常提起這個梗

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ChaosK01/10 21:37最失敗應該是太史慈吧,非常沒特色,該做的特點沒做出來

Landius01/10 21:57太史慈的問題是他必須要跟孫策搭,但是除了真三5SP以外,從

Landius01/10 21:58來就沒認真描寫這對不打不相識的,孫策通常都跟周瑜搭配描

Landius01/10 21:58寫,太史慈就變得很路人.

Polylina01/10 22:01呣嗯…其他角色多少有些特點能玩哏,太史慈感覺太正經

Polylina01/10 22:02除了武器,有陣子被稱太鼓達人,我還真想不太到其他的

frankfipgd01/10 22:02吳國的話…感覺甘寧還比較有特色

Polylina01/10 22:02不論本傳或蛇魔,我對他還真沒什麼特殊印象(抓頭

Landius01/10 22:06膽正命平角色只有膽正命平的話就無解,要嘛遼來來貫徹到底

Landius01/10 22:07,要嘛有人可以搞基的時候就要摧下去用力搞基,無趣又孤獨

Landius01/10 22:07就完全沒救啦.

SinLin12901/11 00:05太史慈在正史被特別記載弦不虛發真正的三國神射手

SinLin12901/11 00:06在無雙就外表路人個性路人武器莫名其妙變成兩根大棒棒

Landius01/11 00:17武力值高這個太多人就沒啥好發揮的,無雙基本上就是角色

Landius01/11 00:18game,所以重點是可以讓太史慈有亮點的角色,偏偏這個角色

Landius01/11 00:18通常是跟周瑜混一起,沒有太史慈的空間.

Landius01/11 00:18然後兩根棒棒那個從格鬥版就是這樣了無解.

kongsch01/11 00:55你能記得太鼓達人不就證明這角色有記憶點?

kongsch01/11 00:58頂多就是你心目中的形象跟無雙裡有差異

Polylina01/11 01:43啊…這倒是,或許是在其他個性鮮明的角色中略顯黯淡了