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[檔案] 老檔民 從一檔仔轉為劇情黨後的亂聊

看板C_Chat標題[檔案] 老檔民 從一檔仔轉為劇情黨後的亂聊作者
kay00077
(DLine)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:58

本人從開服算起斷斷續續玩
到一周年若藻殺出後一路沉迷到黑子下池
應該也算是老檔民了吧

自從抽完黑子並一路拉滿
思考之後從一檔仔轉成輕鬆愉快的劇情黨

來聊聊這其中的變化跟最近熱門話題
順便賺點P幣


.轉成劇情黨的原因
一開始其實我也是隨緣派
看角色喜歡就抽,抽不到就用魔法

直到有一天發現好像可以打到一檔後就熱血開凹
也是要歸功於周年角真是強勁到不行
從此在強度的路上越走越遠,然後魔法也越用越多

直到前陣子爬塔橫空出世
深刻感覺到檔案已經是一款
不適合用手機遊玩的手機遊戲了

檔案現有的高難度內容,在手機上要達成只有痛苦跟折磨
舉凡反手拐、AOE指向技最大化圈怪、技能位移等等
模擬器跟手機操作完全就是不同難易度
甚至我還看過高分影片是直接設定模擬器鍵位的
搞得跟彈鋼琴一樣

痛苦太多,收穫太少

後來想想放過自己轉成劇情黨
有活動(其實也就上次的山海經)再開起來看,不亦樂乎


再來聊聊時下熱門話題

.產能不足
在討論文最常看到的字眼之一
版上也有熱心版友整理出來,簡單明瞭易懂
根本沒有產能不足的問題,三年走來產量都是一樣的

會有這問題,追根究柢就是當初最終章集中放出太過癮了
事後來看悠星的強烈要求才是對的,他們真的很懂玩家需要什麼
不然原本團隊還要跟之前一樣拆成一年內慢慢更新
熱度很容易掉,情緒也無法集中釋放產生割裂感


.製作團隊出走帶來的衝擊
現在最有爭議的話題,一群草創的創作團隊都相繼離職,檔案的未來堪憂

我自己本身不是個會追Staff玩的人,真要說可能是追著悠星在玩吧

我認為檔案現在這麼紅,悠星的功勞至少佔了一半以上
前陣子百鬼校外教學的慘況,想必大家都知道
沒有經過悠星那一手在地化,原本到底會有多可怕,有目共睹
先不說好壞與否,畢竟那是個人的觀感,但至少會是個「能看」的東西

因此現在檔案劇情,可以看成是製作團隊和悠星共同完成的
少了某些人,創作不會也不應停下,這才是正常的遊戲製作團隊
至於是否能撐過這波衝擊,就交給後續推出的內容來證明

教授跟輝夜真的是香啦


.出走的人擺爛說
很猶豫要不要講這個,但畢竟也是熱門的討論點,還是加進來好了
最近看到一些言論,是指這些出走的人在職期間擺爛
導致了產能不足、角色不好看、劇情不吸引人等等

首先產能不足已經破解了,產量就是這麼多

角色跟劇情部分,延續上一點,真正成熟的製作團隊應該是共同創作
而不應該把這些東西賴給某些特定人士
在我看來就只是找到了一個宣洩點發洩一通而已
敢端出來賺取利益的東西,其帶來的後果必須是由團隊承擔才對


.KV
眾所皆知,離開團隊後的那些「知名」人士端出了這個專案
並在9/1擠牙膏後引發喧然大波

以下討論不會加進任何非官方聲明的內容,包含各路謠言與爆料
純粹看他們到底做了什麼

「刀劍、學生、校園、光輪、教師、天空上的白線」

哇喔,著實就是刀劍版檔案,更甚者就是刀使的巫女2024.Ver

(題外話,打到這邊刷了一下KV相關推特,竟然看到扶他鬥劍,Holy)

這些元素結合一起,感覺好像在灰色地帶邊緣瘋狂往侵犯領域試探
但遊戲抄襲這件事情實在太過模糊,本身也不是法律人
我想最終解答只能交給NEXON來判斷
想必大家都知道,NEXON這間也不是好惹的

那我個人身為一個玩家
當然是很高興看到有一款新的作品
夠不夠好玩、夠不夠對胃口,只要這兩點打中就可以
目前的情報真的是過少,一方面也會想是不是太早放出
至少等遊戲性確立後再丟出來也不遲

核心玩法的話希望能夠做成刀劍動作類的遊戲
然後再加入解放系統,改刀&光輪變化&解放台詞等等
對就是卍解那一路,可發揮空間相當大,而且還又潮又帥

喔對,還要找個專業一點的在地化營運
不然目前推特發的那些實在是,嗯~


不知不覺打了很多字
也算是對玩了三年多的檔案總結

檔案本身還有那麼多未實裝角色跟劇情要演
保持期待與快樂的心情,玩玩堆積成山的單機,豈不美哉


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※ PTT留言評論
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SkankHunt4209/05 17:00產能不足是跟其他遊戲比,不是跟自己比

SkankHunt4209/05 17:00如果檔案營收不斷成長,然後資方挹注的資源卻不在遊

SkankHunt4209/05 17:01戲內容,那不是本末倒置嗎

starsheep01309/05 17:01我原本也用手機打,不過日向打大雞要五環圈五隻雞

starsheep01309/05 17:01共11下,真的不是手機能打的,這之後就模擬器了

bautz09/05 17:01推個快樂心得

anpinjou09/05 17:03我也不懂為什麼產能都要推給走的人 根本趁機甩鍋吧

nahsnib09/05 17:03贊同一樓,前幾年慘澹經營,現在沒有吧?

nahsnib09/05 17:04資源有變多結果產能跟以前一樣那不就是產能不足嗎

SkankHunt4209/05 17:04我認為出走的將領確實是對檔案本身的產出沒有太大的

skyofme09/05 17:05因為看到哪有洞就會自然而然把問題都歸咎到那裡

SkankHunt4209/05 17:05影響,所以這件事我認為NEXON的問題比較大

pigin85278909/05 17:05自從總力戰凹愛麗絲爆擊 凹了一個晚上

pigin85278909/05 17:05我就把對檔案的熱情 消耗殆盡了

pigin85278909/05 17:05已經刪遊了

pigin85278909/05 17:05太煎熬了

SkankHunt4209/05 17:06說到底為什麼NEXON的環境會讓這些老將待不下去 寧可

SkankHunt4209/05 17:06硬著頭皮出去開一個新的IP做豪賭

error40509/05 17:06賺錢了所以內容應該加倍是吧 F也是有這種人在嘴

zseineo09/05 17:09有加倍啊 你看1-3那個演出加了十倍吧

ssm351209/05 17:09模擬器用是不可能用的 凹爆擊是不可能凹的

zseineo09/05 17:09樂團活動的MV 小夜曲的陽奈模擬器 哪個不是加倍的

Benson76542109/05 17:10確實 檔案產量是加在演出上吧

zseineo09/05 17:11數量跟品質 我覺得檔案選擇了品質

Hazelburn09/05 17:13人走掉最大的影響大概就是前陣子各種空窗和翻譯爛掉吧

Hazelburn09/05 17:13我最近反而覺得狀況是有好轉的,希望下個大型活動把氣

Hazelburn09/05 17:13勢拉回來,而且如果八卦沒錯,輝夜和教授都是新團隊搞

Hazelburn09/05 17:13出來的,那我其實蠻放心的,對KV團就祝福他們囉

Hazelburn09/05 17:13夠香我刷首抽玩玩

Benson76542109/05 17:13不過升衛星太多是造成產量不足的原因吧

Benson76542109/05 17:13的感覺

kay0007709/05 17:13回1樓 跟其它比是毫無標準的 陽奈模擬器 1-3各種演出 值

zseineo09/05 17:14應該是今年不知道為什麼都排換裝 不然未實裝本來就很多

gm325209/05 17:15推,劇情輕鬆玩比較快樂

jeff66609/05 17:15衛星一直都很多吧 是出角都 慢慢出固定速度

barry84112009/05 17:17我覺得方向很正確 玩家想看到的就是陽奈模擬器 甜點

barry84112009/05 17:17部MV這些

dbr62309/05 17:17因為超多人是日版終章前後入坑,那個時候伊甸前後、終章劇

dbr62309/05 17:17情累積一次看真的超爽,其實產能攤開看真的差不多,新的

dbr62309/05 17:17章節演出還比較強(雖然是 3D 小人部分

jeff66609/05 17:18賺錢了所以內容要變多就老問題 出一堆新的總力王好不好

gm7922792209/05 17:18你要知道裡面老將有幾個是23年就走的

gm7922792209/05 17:19不是要做KV才走的 說不定就跟最終章上強度有關

shitanaga09/05 17:22扶她鬥劍,哇幹

kay00077:轉錄至看板 BlueArchive

09/05 17:24

ikarifaye09/05 17:24從一開始就知道不適合手機了 檔案靠北大 ram吃超兇 人

ikarifaye09/05 17:24物超難點

flontier09/05 17:25檔案賺錢都花在線下。廣告跟活動狂出,遊戲本身反而不

flontier09/05 17:25太改善

ikarifaye09/05 17:31應該是nexon的干涉 越來越用力 原本的日皮 都快被扯光

ikarifaye09/05 17:31

ikarifaye09/05 17:32後面感覺超農的 超hardcore 抽了角你也沒資源練

zseineo09/05 17:33超農笑死 別雲了

ikarifaye09/05 17:33只抽 兩次Fes 就把資源用完

gn0137092609/05 17:34推個 自己開心比較重要

keerily09/05 17:37檔案又不是什麼大團隊,一口氣少掉1、20人,會覺得這跟

keerily09/05 17:38產能吃緊有關,也是很正常的想法吧

starsheep01309/05 17:38檔案140人,走的如果不是大咖可以說接近無痛了

keerily09/05 17:42140人一次走20人覺得能無痛...好吧我沒這麼樂觀

happyotogi09/05 17:42專三搖滾喜美只為了打塞特真的痛苦太多,收穫太少,推

happyotogi09/05 17:42心得

stevenyen09009/05 17:43金說140人是7月的事情

stevenyen09009/05 17:44離職的人後面也有補上

Benson76542109/05 17:45上面那個不是超農是資源能獲取的總量不夠吧

Benson76542109/05 17:46想農還沒得農勒

skyofme09/05 17:50因為理論上不會是今天提離職明天就走

skyofme09/05 17:50都有交接期,啊他們內部接不接得上也只有他們知道

skyofme09/05 17:52除非是人直接蒸發消失找不到啦,不然有人員流動都是很正

skyofme09/05 17:52常的事情,做好交接該做的事情進度不會影響太大

zseineo09/05 17:52總量的話就是玩1年~1年半左右會覺得很夠 不捲頂分的話(不

zseineo09/05 17:52是一檔)

zseineo09/05 17:53當然這個夠不是全都能練滿,這遊戲設計上做不到

chuckni09/05 18:00產能不足我覺得是因為主線間長草期過長導致的錯覺,實際

chuckni09/05 18:00上你攤下來產能就算都一樣但他們並不是平均的分配在一整

chuckni09/05 18:00年的每一個月份

chuckni09/05 18:01交接這事就不可能有公司跟你講白的,遊戲又基本全是保密

chuckni09/05 18:01協定範圍的內容更不可能告訴你

skyofme09/05 18:03檢討產能比較偏向是期待落空的一個表現ㄅ我覺得

RDcat09/05 18:08也從開服老屁股轉成二檔躺分仔,要凹又難操作加軍備就懶了

gm7922792209/05 18:18現在走的幾個美術反而產出量才多 比留著的幾個都還多

AkikaCat09/05 19:35可是喜美練上去爬塔超爽耶,突突突隨便爆打