[閒聊] 中國軒轅劍粉就大宇情況分析影片
https://www.youtube.com/watch?v=lopbTnyk-u8
裡面透露的情報都算正確.提幾個重點
1.昔日寫過軒轅劍參 天之痕 肆和蒼之濤和阿貓阿狗的編劇兼仙劍和軒轅劍配樂的毛獸
吳欣叡退休了(還沒滿60吧?)
2.開發中的2.5DRPG三國戰旅已中止小組也解散裁員
3.仙劍客棧2的小組已解散裁員
4.軒轅劍格鬥版仍在開發中
5.大宇其它事業賺得不錯(其實沒很多)
6.軒轅劍雲之遙後一度中斷新作開發後來又作了陸代
--
對耶還有那個格鬥版==
賣了也好 寫成小說畫成漫畫拍個電影電視還能賺
大宇資的股價還不錯 大家還是很看好它的
軒轅劍的世界觀我更有興趣就是了,可是不知道為什麼
就是沒有仙劍受歡迎?
大概是戀愛成份不夠多 沒有足夠的後宮選項
名字太正經八百吧
我比較喜歡鮑弘修寫的劇本... 毛獸還是做音樂就好...
蛤 三國戰旅中止了喔 願望清單好像還在
軒轅每代主角幾乎不同算是傳統 跟仙劍像的就天之痕
因為劇本打磨很差 以歷史為主的劇本沒認真寫就很容易又臭
軒轅劍國仇家恨多,比較不討喜
二代太遙遠 何然最後居然沒告白 失敗
軒轅劍後期劇本人設都很悶 不是大眾喜歡的風格
又長(穹之扉) 如果主角性格又不討喜就更慘(六代)
軒轅也有提過要做近現代的謠傳 但就只停在謠傳上了
這個時代的遊戲已經是軍備競賽了,不是靠一兩個天才或是
熱情的人可以撐起來的產業,謝謝他們的努力但時代變了
阿鮑不寫劇本很多年了,只專心爬程式弄移植。
怎麼不乾脆做像素風的
三國戰旅已中止? 不是才發表
差點忘了軒轅劍參中國篇加強版新增加的劇情就阿鮑寫的
其實近年像素風武俠有幾片賣得的不錯,不過大宇應該沒考慮
三國戰旅的編劇和部分2D美術都新招的,不是開發中途觸
礁不順或大宇上面不想再燒錢吧?
軒三後面聽說有被砍掉?
你應該問雙劍哪一代沒有劇情被砍掉的w
如果能重製軒3後期劇情 優化系統 應該又能熱一波吧
But軒轅劍開始走紅也是因為揉合了歷史事件啊 特別
是三代
蒼之濤就外傳中完整的一部,五代三傳用三部曲+DLC
才寫完暮雲的故事
大宇真正賺最多的時期還是CG,先不說假日擠不進分流一,
大佬們五開包月,學生們雙開採集。
楓之舞那種軒轅劍比較喜歡,三就真的還好
水墨3D風本來還有點特色 結果跑去搞唯美風被屌打
不看硬體畫面音樂,單純靠劇情賣情懷也賣不好啊
格鬥遊戲誰贏得了水鏡
揉合歷史 楓之舞就開始 覺得揉合最好的就這款
三國戰旅怎麼終止了?
1格鬥板才該裁掉吧 格鬥遊戲不好賺吧
楓之舞才是神作中的神作 當年的DOMO回不來了
這代表大宇走在正確且賺錢的路上了!掙錢嘛,生意,不寒磣
如果不把變成負資產的祖產賣掉,那就是跪著哭還要不到飯
,沒東西吃餓肚子虧錢裁員就算了還被周遭的鄉民冷嘲熱諷
格鬥版是數位卡夫特開發的 裁不到他們頭上啦 但是這
樣下來大宇到底還有沒有案子在跑?還是要放棄開發了
現在不都在做恐怖遊戲?
仙劍除了一代超級經典之外就是在中國做他們比較熟啊
三國戰旅開發終止?!他們是完全不碰古風遊戲了嗎...
爆
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Re: [問卦] 天之痕 是軒轅劍的頂點嗎?要從很多方面來看。 首先這部很多場景是拼貼自軒三。但仙島的水墨場景頗有突破,也可算是打平了。 再來是音樂方面,因為編劇身兼音樂製作人吳欣叡(毛獸)第一次扛主編,音樂做得就比 較簡單。雖然主旋律有記憶點,但是重複太多了。光這一點就讓天之痕不足以成為軒轅劍 頂點。7
Re: [閒聊] 原來主合的劉禪才是顧及天下百姓?這東西是很古老的東西,大約2X年有了。 通常都會對比的是諸葛亮連年北伐問題 比如說軒轅劍外賺.漢之雲劇情背景之一就在講諸葛亮連年北伐造成國內空虛 (當然這是一種想當然爾的說法) --6
[閒聊] 軒轅劍系列曾經有煉妖壺系統抓寶其實新版本軒轅劍我基本沒在玩 國產遊戲兩大IP也就仙劍跟軒轅劍 仙劍後來轉影視路線還算成功 但軒轅劍系列似乎就有點苟延殘喘 記得以前煉妖壺系統是能抓妖怪的
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