[問題] 命運石之門的觀看順序
前天放假一口氣把傳說中的神作命運石之門看完
十幾年能想出這種頭尾呼應的劇情真的很厲害
想問一下 只看完本傳的1-24跟應該算外傳(?)的25集
目前知道還有三部相關作品
「劇場版 Steins;Gate」
「Steins;Gate 0」
「23β」
因為有會去看別人討論的習慣
第22集時
(歐咖林告白助手、刪除第一封D-MAIL、片尾打工戰士說要救助手避免第三次世界大戰那集)
看到底下有個留言說
「看完這集要先看23β,再來看0最後才回來看24跟25」
雖然我是不避諱被暴雷講這有點沒說服力(
但我個人是秉持按照當時動畫播出的順序所以才從1看到25
這樣就能跟當時的大家一樣
感受到後面揭曉時那種新奇感(?)
所以得出有兩個問題
1.
劇場版的世界線是哪個?
像上面說的我不介意被暴雷所以可以盡量說就算提到劇情也沒關係~
2.
算是延續上一個問題
如果劇場版是β世界線的話,那我應該先看23β還是0比較好
接下來就是日記文惹
都是廢話所以end也沒關係!
因為平常睡覺蠻常做夢的所以從以前就養成一種習慣
就是醒來後會把夢中發生比較有記憶點的事情記錄下來
大概像這種感覺
放假那天熬夜看完命運石之門
早上在群組裡傳完賴睡著後
https://imgur.com/F9iVe82
沒過多久就因為忘記關鬧鐘
8:15的時候就被鬧鐘吵醒
隨手按掉後便繼續睡回去
接著就做了一個夢
簡單的說夢到了類似命運石之門修正時空的劇情
除了我以外還有另一個女生
可以想像成歐咖林(女) 助手(男=我)的這種感覺
總之經過一連串的冒險後(?)
由於跳躍太多次體感上已經沒有時間的概念了
便就隨口問了一句 我們這樣子多久了
「七年」
聽到這兩個字當下瞬間睜大眼睛從椅子上站起來
結果鬧鐘響了
醒來看手機
8:18
原來是貪睡鬧鐘所以倒頭繼續睡
現在想想或許在某個世界線裡真的有時光機器
而有人為了修正某個錯誤不斷在努力
對平凡的我來說 只是很普通地睡了三分鐘被鬧鐘吵醒
但對某些人來說 或許花了七年的時間改變了三分鐘
讓現在的我走到另一個世界線了
https://imgur.com/0P4mrFU
對個暗號(
El Psy Kongary
--
https://imgur.com/LnJcOQC
https://imgur.com/13p9cQS
https://imgur.com/rAKDwSQ
https://imgur.com/lv1KUBE
https://imgur.com/BCJD5ao
https://imgur.com/8S3ECjN
--
喜歡吃糖還可以去玩遊戲
有在想要不要買耶 但已經看過動畫再回頭玩感覺好像少了點什麼 還是有人也是看完動畫後跑去玩遊戲的 可以分享嗎qq
劇場版 beta 0 應該這樣看就好吧 有點不確定
劇場版是TE的後日談 看甜度的
照出的順序看就好 不要亂搞
劇場版是接續命運石之門世界線
本傳23分歧 導致進BE或0的世界線
TE或0才對
對,就照出的順序看就好,那個留言胡扯一通
當下是覺得 很像考到一半偷看解答 我是覺得等考完再來對答案會比較好 的感覺
但老實說看完23跑去看0很累吧
其實先看23B就故事時間序,因為23B講述第一次拯救助手失
敗到嘗試第二次拯救之間的開頭,也就是0要講的東西
原來如此 那還是先看B完再看0感覺比較好 有個序章或楔子的FU
正常建議是本傳一次看完 0之前建議看23beta
照順序就好
劇場版就爽看就看 那是來給糖吃的
但遊戲(動畫)發行順就是先省略了這段直接講訴二次拯救
的TE
本傳的話 動畫基本是砍到只剩TE
遊戲有各女主結局 但其實除了TE外都算BE
有查了一下關於維基的遊戲資料 貓女僕喜歡我 我也能生個打工戰士嗎(
0的話 動畫其實不錯了 跳過的東西也沒說很重要
另外23beta記得是突然動畫時重播先差分還是特別公開,然
後才宣布0的發售計畫,畢竟這份留白是能寫的
喔還有比翼雙飛的戀人 這款番外性質遊戲
跟一堆廣播劇可以追
這個我也有看到!!助手跟嘟嘟嚕的 但日文N87 有字幕的話還可以勉強聽懂一點點qq
劇場版的話,我記得有一個是設定TE後凶真仍不穩定,換成
助手要拯救他的
廣播劇真的要追 很讚
照各部出的時間看就可以了,不用想這麼多
還有漫畫也要看
年輕店長跟年老鈴羽那部
先看23β再看0,劇情順序和實際釋出的順序是一致的
那就是唯一一個劇場版吧 負荷領域的既視感
這樣一說我發現我記錯了 純發糖的好像是OVA?
就去美國找助手 然後車子沒油那部
遊戲有各女角線的end,但是劇情都不長
遊戲女角的ED嚴格來說不影響觀看就是
順便提一個 就算你不玩遊戲不聽廣播劇 只看動畫的話其
照正常時間看就好
實還有"聰明睿智的認知計算"可以看
查了一下是只有四話的動畫短片 介紹裡的故事內容似乎可以當成日常篇來看?
但更能體會到兇真為什麼執著於這條世界線
負荷領域就是滿滿bug的發糖劇場版
因為他犧牲的世界線只有遊戲有呈現
OVA那個才是超級純發糖 劇場版還是有跑劇情XD
這樣好像要加一個遊戲進去了(?) 但遊戲的時長好像沒辦法一兩天玩完QQ OVA蠻讚的 無論哪個世界線回答都一樣 把眼睛閉上
認知計算好像是和日本IBM合作的?
上面說的店長跟鈴羽漫畫叫 恩仇的布朗運動
廣播劇有劇場版助手拯救兇真失敗的if線 B站有翻譯
再詳細點說就是 你看動畫 每次DMAIL都代表一個女角
我比較想知道你是用哪個串流媒體的?
咱看破不說破 好唄老哥 我也是走投無路才逼不得已的 因為太想看了QQ
像琉華 在動畫裡只顯示兇真選擇發送 變回男生的結果
但遊戲中 琉華的專屬結局就是你選擇不發DMAIL
那個其實是廣告,不過喜歡命運石的會覺得很好看
其他依此類推 不犧牲喵喵的爸爸 不讓打工戰士回去
但每個專屬結局...嘟嘟子都是死的 所以才說是BE
嘟嘟嚕啦 嘟嘟子XD
所以不影響觀看 但有看過這些BE 就會更知道兇真當初
為什麼這麼執著這條線 就是因為犧牲了這些
原來如此 是動畫沒演出來的部分啊~ 這樣好像值得玩一下 琉華很香啊>///<
只論動畫 本傳->23b->0 劇場版可看可不看 故事上沒有
重要性還bug一堆 但整部都在發糖
然後助手視角的小說必看 遙遠的瓦爾哈拉也不錯
看到了!總之先加在書籤裡 感謝推薦m(_ _)m
劇場版要看就接在本傳25後或0看完再看
哇干 我竟然都還記得 好懷念喔
聰明睿智好像是合作片 沒啥內容就日常打鬧兼科普影片
日常篇的話感覺也不錯呀 要是其他角色也能多登場就好了
還有命運石的遊戲 其實算是公認的難度頂級的AVG喔
因為他隨便選錯一個想像就可能導致你路線歪了
官方廣播劇 暗黑次元的海德 有講到一條本傳沒有的gama世
界線 一條兇真將將加入300人委員會的世界線
然後最激掰的是可能超前面就歪了 很後面才會顯示出
遊戲0真結局超難走XDD 觸發條件根本看不懂
零就不要去找AI玩就好
遊戲在不看攻略的情況下,記得進助手線(TE)記得很難,
那個是你必須在各章對簡訊做出正確回應的。未滿足條件下
解完所主線是預設嘟魯魯結局,算是NE吧
順帶一提 本傳動畫改得不多 主要是個人線不演 但0改得
就多了 雖然是因為0原作bug太多 但我還是建議動畫看完
可以補
當初我記得隨便玩進鈴羽線
看到遊戲這麼難反而鬆了一口氣 可以不用為了趕進度破成就好好品嘗每一幕慢慢玩惹
鈴羽線觸發時間在最前面 正常吧
但遊戲的NE跟23Beta也不同就是了,就是認知助手死了但其
他一切回歸正常
本傳是進真結局很難,但進各女角是蠻簡單的
0確實難,無印我覺得沒那麼難就是了
各女角的線其實就最後時間點要不要取消DMail,選擇取消
就推進,不取消就是個人線的ED,也不一定算壞結局,就走
向了不同的選擇吧...
本傳就要一直閒著沒事打開手機回訊息 以avg來說實在是
蠻有創意的
0是難在選擇肢缺乏因果邏輯 無印其實就刷助手好感就好
0就靠北在那通AI助手電話 我婆ㄟ 誰會不接啊!!
當然刪d-mail要按下去
0進真結局還是要接啊 沒差
0本質上是因為bug太多導致條件沒邏輯 本傳只是很單純
的要記得回簡訊而已
但是他訊息不一定會自動跳提醒出來XD
什麼!這遊戲居然能收到妹子的訊息? 買!
https://imgur.com/LgMgpzl
倒是基於人設與故事,萌香那章當然沒有存在她的個人End
,不過純歡樂粉絲向的比翼戀人倒是有她的路線就是了
這個問題真是歷久不衰…
抱歉抱歉 雖然很自私但只是希望有良好的觀賞體驗QQ
比翼雙飛雖然純發糖 但我是覺得挺無聊的就是了
遊戲本傳一條直線但有分支,0是樹狀
SG是還好 至少結論大致固定 Fate系列才亂 每問必吵
正常觀看就好 按特殊觀看是體會主角的心酸 但沒必要XD 0遊
戲不用玩 BUG太多 很亂
我覺得0寫的比本傳好
我是先看動畫在玩遊戲
先看玩動畫感覺選支線比較不容易出錯? 老哥你怎摸說
遊戲劇情有差很多嗎
從推文來看像是會把每封DMAIL沒回收後的結果當成結局 聽起來蠻酷的 找時間會玩
我個人是滿不喜歡要人看一半跳到beta線接0再跳回本傳的留
言,簡直莫名其妙
遊戲的話,本傳很推薦玩,比翼雙飛也不錯,很好笑XD。0沒
有玩,無法提供建議
總之先玩本傳跟0 其他的等玩完再考慮要不要入手好惹
beta接0再回本傳,我覺得感動就沒了,不過每個人觀感不同
如果願意接受遊戲這個載體(文字小說),還滿推薦玩的
本傳你可以看到其它世界線的結局,那種惆悵感是動畫沒有的
然後 0的部分,因為你的決定是會導致BE的(不看攻略玩)
0劇情差很多 本傳只差個人線跟店長女兒
糟糕 是「差」很多還是「差很多」
所以當整個環境愈來愈糟,你會被那個緊張與絕望感所感染
「線形拘束」也很推薦,各種短篇(不同世界線)
「比翼恋理」沒玩過,就不大清楚狀況了,聽說是純發糖
劇情「差很多」 設定邏輯「差」很多
0遊戲是樹狀支線 動畫把它大幅改編成單一線
但姑且不論0的一些其他怪設定 光是樹狀線就違背命運石
單一世界線 平行世界只是可能性的的根本設定了
我個人認為0遊戲的情感渲染力比較強 能更感受到兇真的
糾結 問題是他bug真的多
不要相信什麼23接0的觀看順序
本傳已經強大到不需要解釋未來凶真的故事
23就劇情高潮,這時候跑去接0,是在搞寸止play 嗎
挖靠 老哥你這說法一點就通 好險我已經12了 可以用0再來一發(
照動畫出的順序看就好了
好
按照順序看0就可以ㄌ,真滴
好
別亂跳 照動畫出的時間順序去看就好
好 連續三樓都這樣說了 所以23B 0 劇場 醬沒錯對吧
劇場版比0先出的反而沒差就是了
劇場版簡而言之就是發糖,先看後看看個人,我偏向先看
其實原po已經看完無印1-25了,上面連續三樓都白講的
沒有樓上幾位跟樓下的大大 我也不會發現我打錯惹XD
照出的順序看就這麼簡單
劇場先看 劇場先出的
劇場 23B 0 把歐咖林做成鱒魚 知道ㄌ 先上甜點吃個糖 再吃下一道主餐
※ 編輯: BaXeS (114.40.7.90 臺灣), 06/14/2024 15:29:32照放送順序就可以了,23beta本身就是0的前情提要,本
傳接23beta在接0,然後就會回去又看一遍本傳23、24
正常看就好,不過0看完可以重看一遍23,劇情的重量會
很不一樣
同意上面,看完0再回去看一次本傳2324真的差很多
遊戲的話無印很好 有各個女(男? 角的結局
0的遊戲坦白說束狀分支有點雜 但也不錯 可以跟岡部一起憂鬱
動畫的話就照出的順序看就好 不用特別跳
爆
[提名] 牧瀬紅莉栖-命運石之門這我婆:牧瀬紅莉栖 作品官網 or CAST表截圖: 以下有命運石之門系列雷,如果有人還沒有看過,建議先左轉出去補番。 補番建議:SG本傳1~24集→23β→SG0 1~23集49
[我推] Steins;Gate系列 (命運石之門)我推薦補這番:Steins;Gate 官網: 因為看到了這一篇討論,所以想來寫這篇: 寫在前面:43
[討論] 有沒有人還記得命運石之門這作品?如題 最近又把這神作翻出來重新看了一遍 看了一下發現了一個以前沒覺得很怪 但是重看發現很奇怪的點 記得命運石之門的時間線理論是線性單一世界28
[補番] 命運石之門 23-25 命運石之門的選擇(圖透)繼續補番 01-06集在這 #1WSgzraE (C_Chat) 07-12集在這 #1WSnCkUs (C_Chat) 13-18集在這 #1WTzQs0X (C_Chat) 19-22集在這 #1WU3FzRO (C_Chat)28
Re: [補番] 命運石之門 23~25(完) +23beta如提 正如同岡部倫太郎經歷過的漫長的時間 我也終於把這部作品從頭到尾好好看完了一遍 呼應我以前發的閒聊廢文27
[閒聊] 命運石之門相關問題最近追完命運石之門動畫 但還沒看0 有幾個問題找不太到有人解答也有可能是我漏掉 1.研討會那天發的第一封dmail 但那時電話微波爐不是還沒發明成功嗎?那怎麼發的? 2.第一封dmail是說看到助手倒在血泊中 這是怎麼影響過去? 3.dmail是任何手機都能發嗎?是app還是改造手機? 4. 命運石之門世界線區別是兩個人都不會死的世界線段對吧? 那如果是世界線變動率超過23
[補番]命運石之門心得終於看完了 先說結論 命運石之門是一部無可挑剔的神作 前半段的劇情 在搞笑日常中參雜著後續的伏筆19
Re: [心得] 命運石之門破關感想想要回「欺騙」這個地方,在動畫中說是欺騙世界,那是給一般觀眾說的 就我被量子力學概論洗腦十年的經驗,我很肯定一件事 那是作者的神筆,在不用講出量子力學四個字的情況下用了量子力學 也就是狀態崩潰,所以不算中二啦,只是不想用量子力學來當神棍 先說結論,用量子力學的角度,所有的世界線都存在7
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爆
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