Re: [討論] 女性有50%市場 為什麼沒有人想賺?
首先有個問題啦
這個50%是否嚴謹
他的性別是按照心理性別認同、還是生理性別
該統計對於其他性別如何處置,是否符合進步價值?
當然我們也可以先不管這50%怎麼來的
但這些專家,打著女性旗號,竟然擅自幫女性決定喜不喜歡這個遊戲
就算是只有女角色的蔚藍檔案也不乏女性玩家
難道這不也是一種歧視與偏見嗎
這些專家竟然還認為只要加入什麼強壯媽媽、殘疾人士,就會提升對女性玩家的吸引力
更不要說這些專家竟然把殘疾人士當成遊戲的「吸引人的要素」,把殘缺當作賣點跟那些獵奇漫畫有什麼兩樣?
打著女權旗號,推廣自己的小眾性癖
真的很令人感到噁心
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 一個產品要賣
: 市場評估 行銷 客群 投報率
: 從奢侈品
: 到
: 出國旅遊
: 還有acg周邊
: 女性消費力很強啊
: 那些專家為什麼不去賺50%女性遊戲市場!?
: 男性就廢 女性主義都說我們不懂女性心理想什麼
: 對啊 就是不懂女生想什麼 才會在這打遊戲啊 我們就只能製造販賣玩男性客群產品
: 專家這麼了解女性 為什麼不去賺!!!
: 她們不是發現財富密碼了嗎!!
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星街すいせい-季節は次々死んでいく
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推
有女性向的遊戲啊
推
那50%是憑空掰出來的,去看他引用的網頁就知道
→
就直接男女對半5050阿 實際上電玩市場就算計算上女性向
→
跟輕玩家也不可能到50% 性別差異那麼大的市場
推
就說瞎話啊==
→
它內心深處也知道性別只有兩種,50%才能說的那麼順口
→
照她的邏輯化妝品公司也放棄了50%的男性市場不是?
爆
[劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智新一波風向戰爭抵達戰場 某大學助理教授丹尼博士表示爆
[閒聊] 遊戲遇到女角近6成是男的!調查顯示3成男遊戲遇到女角近六成是男的!國外調查顯示3成男性傾向選擇女角 公,我要去當兵了!據國外網站Quantic Foundry調查數據顯示,在一次針對男女玩家角 色性別喜好的調查中,顯示大約有三分之一的男性喜歡在遊戲中扮演女性角色,意味著玩 家遇到的女性角色,現實中有很高機率是男的。53
Re: [新聞]JK羅琳痛訴收死亡威脅「同一個原因」被踢閒聊一下個人看法 生理性別跟心理性別不應該混在一起講。 心理性別是光譜,你想怎麼認同就怎麼認同,但生理性別就是X跟Y,就是看生殖器。 至於女選手參賽、使用女廁等等問題,我認為一律以生理性別為準, 想按照女性標準就去生理變性,不要用睪固酮長的肌肉跟陰莖欺負生理女。15
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智: : 丹尼博士認為, : 當講到吸引力時,遊戲公司應該擴大他們的視野。 : : 與其僅僅迎合男性凝視,8
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智我想問既然這個專家有提到為什麼不用殘疾人士 那為什麼這票人還要排斥有侏儒症或發育障礙的女性 突然又會多出一個標準:幼態身材和臉就屬於兒童 ??? 這是不是雙標啊7
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智我也有個疑問 專家是怎麼算出50%的 專家是不是落入二元性別思考? 專家自動排除了LGBT人士嗎? 還是把他們強行劃入了傳統男女性別? ※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言7
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智不敢相信都2024年了還有這種充滿偏見的觀念耶 首先為什麼預設遊戲設計性感女性這樣是針對男性? 女性不能喜歡性感女性嗎? 男性有一定喜歡性感女性嗎? 更甚之性別是無限的,針對男性為什麼就是放棄女性市場??4
[問題] 大家現實中有認識跨性別的人嗎?先說,我認識的人當中, 男人都理所當然覺得自己是男人,女人理所當然覺得自己是女人, 簡單來說大家都好好的用自己與生俱來的身體過日子, 根本沒有人特別糾結在性別認同上,或認為這是值得剖析的問題, 也沒有想過自己可能是另一個性別,和心理性別和生理性別原來能分開。2
Re: [問卦] 要怎麼定義女性現在是尊重多元性別認同的社會 當然可以區別生理女性、心理女性 生理女性定義簡單,就是有女性生殖器官就是生理女性 心理女性定義不容易,很多事當事人主觀認定 所以像溫泉、廁所、更衣室這種地方,還是要依照客觀的生理性別來定義,最不會起爭議- 推 devilfruit: 男同不一定性別認同是女的 那只是其 180.177.34.31 04/15 23:10 → devilfruit: 中一部分而已 180.177.34.31 04/15 23:10 其實我一直很奇怪 以前大家都說性別刻板印象是不好的 男人也可以陰柔女人也可以陽剛
81
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