[閒聊] TOTK王國之淚評分內容(無劇透)
"你從TOTK得到的快樂
不會因為玩過BOTW而在TOTK有所減少
不會!"
整個內容的充實強到讓你以為BOTW是個體驗版
比時之笛->假面 馬銀->馬銀2
增強的那種洗鍊感還強很多
比起BOTW強調的孤獨
TOTK更多的是精采跟張力
戰鬥上也不是小貓兩三隻
沒有跟模仿他的遊戲一樣到處填滿
有保留BOTW那種味道
但從天上到地底的探索感 更可怕
你不會想放棄探索你經過的地方
舊地圖明明在同一個地方
但跟你保證 絕對感受不到"兼用卡"
薩學家可以探究的故事跟演出多很多
但依然不是遊戲核心
大迷宮的冒險回歸
有更多的非關鍵長任務串
基本沒有明確的指標
你沒發現就是要等網路上的人發現了
引擎跟效果明顯感覺處理能力的最佳化更強了
但在畫面等其他硬體表現上提升有限
收集資源的作業感讓人覺得難受
組合讓妳快樂
但你需要的作業感就更高
故事內容方面我先排除 無捏的也是
看了七八家左右 沒什麼人提到音樂
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.201.61 (臺灣)
※ PTT 網址
※ carotyao:轉錄至看板 NSwitch05/11 21:05
推
能力都非常有趣,這設計非常屌
推
還有...還有幾個小時
→
可以玩到暑假結束ㄌ
推
聽起來又是隨便幾百小時起跳的遊戲了
→
沒有兼用卡 那要素材重複哥怎辦
推
保底300小
推
剛剛用任虧券買了
推
畢竟三個技能都換了,就是要區分BOTW
→
某個跳針仔:不管啦 偷跑評價都不好
推
期待啊啊
推
你讓明天才能拿到片的人今晚怎麼睡啊
推
任虧券終於等到了
推
收集那邊算是簡易版麥塊?
推
GOTY
推
看過偷跑的來講一下音樂 有不少重複的 但新的很讚
67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。![Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録 Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録](https://i.imgur.com/jN6JLowb.jpg)
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[原神] 對抄襲說法的一些感觸今天一開友版就被一堆原神討論嚇著了 特別是怎麼現在還那麼多人在喊抄襲(…好啦,我當然也知道原因) 隨著原神內容的逐漸添加與風向丕變 日本、歐美、甚至連作為濫觴的中國 都已經很少聽到抄襲這樣的聲音了 百萬薩爾達玩家都變成個梗了 沒想到台灣還是這個刻板印象![[原神] 對抄襲說法的一些感觸 [原神] 對抄襲說法的一些感觸](https://pbs.twimg.com/media/DQF-140VoAE6Wj7.jpg)
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[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。![[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法 [閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法](https://i.imgur.com/QT0Tfatb.jpg)
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Re: [閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚看完這篇我印象最深的除了那些神奇的功能之外 最後那個從空島一躍而下的場景 「正常來說」一般遊戲應該是進loading轉場 然後下個畫面你就會出現在地面這樣 但他媽的...TOTK他...他...竟然是一鏡到底啊 我!的!天!![Re: [閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚 Re: [閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚](https://i.imgur.com/YfAJ0R2b.png)
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Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國NS性能差不是公認的嗎? 結果看推文一堆人覺得只要遊戲性夠好畫面差也無妨 但是BOTW和這次的TOTK都是第三人稱動作冒險遊戲耶 這種遊戲對畫面有所要求不是很正常的嗎? 就算美術風格可以稍微掩蓋效能問題![Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國 Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國](https://i.imgur.com/kp95NuOb.jpg)
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[問題] 曠野之息有用到祖傳BGM嗎?當初玩就覺得BOTW的主題曲超好聽 只是遊戲中好像沒有聽到薩爾達傳說的祖傳BGM 也看到有人提到這次TotK版本的祖傳BGM出來就高潮了![[問題] 曠野之息有用到祖傳BGM嗎? [問題] 曠野之息有用到祖傳BGM嗎?](https://img.youtube.com/vi/GY4WjuVTdvY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 幾個王國之淚的情報 (無劇情玩法雷)內文不會提到任何劇情或玩法 講一些之前試玩影片沒提到的 但還是防個雷 經典的迷宮地城回歸 地圖整體來說可能有botw的1.5甚至快2倍大...5
Re: [閒聊] Metroid Prime4投入那麼多真的值得嗎?我想版上應該三部曲玩過的人不少 或是看GDQ表演過RTA 但也有僅止於聽過的程度 其實MP三部曲的Samus臉都捏得不太好看,不過嘛...不算重點 MP123其實還是一個蠻指標性的FPS, 或是說其實也不太算一般人認知的FPS4
Re: [問卦] 為什麼任天堂不出手機?口可,別想了,基本上日企是個非常保守的,老任也算在內,不信,可以去看看網路服務 這塊。 微軟最先開放網路服務,接下來是索尼,最後老任在DSi與Wii以後才開放網路服務。 現在老任變得願意開放讓獨立遊戲上架eshop已經非常好的了,你要老任再開放學阿婆與谷 歌搞開放應用系統,基本上有生之年不可能的,與其期待這個還不如期待Yuzu與RyujiNX模2
Re: [心得] 分享目前玩過遊戲的簡單心得我每次都說,BOTW玩到迷惘時就重玩,因為第一次玩順著本能玩最好玩,但很快不用幾天 就會碰到不知道要幹嘛,搞不清楚哪些點有收哪些沒收,回頭找又超級累的情況 就是那種RPG玩到終盤發現少了幾樣東西而且不知道是哪裡漏掉的那種強烈挫敗和疲勞感 所以說,BOTW最好的玩法是重玩,而且最好是第一次玩只有全開圖但沒有花太多時數 但這篇其實是許願文
爆
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