Re: [問題] Total War:三國 好玩嗎?
我玩雙傳奇
傳奇破台不太難
體感上比幕府將軍2跟武士之殤簡單
前面軍閥大亂鬥還不錯玩
最大的問題在於到後期稱帝
把電腦揍到退位的過程
作業感實在太強
排兵布陣是偷偷握的特色
但打到後期千篇一律的戰鬥
只有煩可以形容
打電腦不是打贏了就好
還要盡量把戰損壓低
戰損太多
會拖累進攻節奏
補員的那段時間
電腦會原地爆出高級滿編
然後繼續開始無聊的戰鬥輪迴
記得這次兵要控好
不要死太多士兵唷 啾咪
不然原地修整的時間裡
電腦又又又爆出幾隊滿編
裡面最誇張的是孫家
孫家一旦讓他肥起來
13路同時推孫家
還不一定推的動
太守的遊戲體驗
真的不太好
之前開了一局傳奇馬騰
前期邊境每年會冒出滿編劫匪
我兩隊滿編
一隊專職剿匪
一隊去攻城掠地
等我可以逐鹿中原的時候
孫家已經肥到一隊滿編有一半是皇天衛
由於太守沒去佔領皇城之前
沒有皇天衛可以用
等於是兵種降一階在跟電腦打
要壓低戰損
只能靠投石車了
然後又進入了千篇一律的戰鬥輪迴
直到破台
還好有很多熱心人士做了大大小小的mod
可以靠mod把三國慢慢調成你想要的樣子
裝的時候要注意安裝順序
大概是這樣
--
※ PTT留言評論
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推
這遊戲靠mod 救了
推
所以我都認定這遊戲有三個贏家 每把都打到稱帝之後
→
就當作勝利 直接開下一把
→
個人覺得將軍2比較好玩
推
幕府2高難度都用基本兵打吧,除非玩武士之殤有兵器差
→
異兵種變化不大
推
三國鼎立真是超智障設計,實則二打一,為了延緩稱帝,提
→
高經濟體質,還要故意壓低建築等級壓威望,本末倒置
推
後來可以決定要不要再稱帝了
推
對,後期太無聊
29
首PoTotal War系列我只有玩過2代 現在"三國"Steam上有特價 評價是:極度好評 (58,026) 普通版574NT DLC全包版 1278NT2
我玩了七百個小時 全部腳色 除了黃巾賊 張雁都玩過 你喜歡三國遊戲的話 個人覺得是物超所值 每個勢力都有特殊機制可以操作10
玩下來一點心得 總體遊戲中的勢力外交關係其實並不符合真實三國時代軍閥混戰的狀況 反而更像春秋戰國、中古歐洲、日本戰國那種封建式的國際關係 遊戲到了中期各AI勢力會開始快速拉幫結黨組聯軍讓大家像粽子般串在一起8
想聊一下三國這個系列,我記得最早是CA在一次 社群投票希望的下一作時出現在選項裡的,而且那次 投票結果三國我印象不差(中世紀3、羅馬3、帝國2等 強力候補都有在選項中)所以說三國這個決定並非一時 興起,而且他們為了這個從未嘗試過的道路做足了功課
16
[閒聊] 全軍破敵幕府2、戰鎚2菜雞心得幕府二120戰鎚二60小時,菜雞我沒有什麼攻略打法能分享,只是想講講這段時間的感想,手機排版請用全版模式閱讀 前陣子打開送的幕府2後就踏入了精神時光屋,不誇張只要隔天不用上班都玩到天亮才捨得睡覺,總是想著再一回合就好,我一直都很喜歡信野、三國這種地圖塗色遊戲(然而文明帝國卻吃不下),全軍破敵讓我知道了這類遊戲還有不同玩法 雖然事先知道全軍是以士兵為重點不重武將,也不注重在真實歷史發展,不過習慣信野的我還是有點乍舌,以前玩信野織田家就是等著事件今川過來送,齋藤家先結親後靠猴子和竹中觸發事件拿下稻葉山城,前期靠歷史事件就能輕鬆拿下一堆土地和歷史名將,然而在全軍中沒有這種好康跟德川家結盟還會被背刺,平定日本後手上只有信秀和信長是真實人物,其他都是電腦隨機取名的,什麼利家、秀吉完全沒看過,這點三國似乎比較有改善? 不過相較下全軍每場戰役都像是場電影,武士之間會彼此對刀,或是翻滾躲避攻擊或是腳踢破防,高階兵種劍聖會靈活的偏移敵人攻擊後一劍封喉,戰敗者也會被殘忍的斷肢、斬首或是自己切腹,攻城戰在地圖MOD的加持下更是史詩,萬人在城牆間戰鬥為了搶奪天守的控制權,幕府2我認為是很適合新手入門的一代,比信野更簡化的內政外兵種也不複雜,大多少情況都是槍足輕扛線、鐵砲側襲、刀兵補位包夾、後方弓兵齊射,騎兵的話.....這代最便宜的槍足輕開槍衾都能重傷珍貴的騎兵,頂多就是一兩隊對付其他騎兵或騷擾弓兵 然而兵種簡單也相對的變化較小,這似乎是所有歷史系全戰的通病,在幕府中雖然不同大名有加成不同的兵種,但大方向依然不變,而這點在戰鎚中有了很好的改良15
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