[閒聊] FF14 絕Omega出現致命設計錯誤?!
https://www.youtube.com/watch?v=bx1Vkq4yTAE
大意就是
在P4轉場階段,BOSS能在坦克拉仇時開始攻擊
這個攻擊很可能會導致滅團
具體來說
玩家無法攻擊在轉場階段變身的BOSS
此時,玩家要迴避兩次步進式AOE、兩組三個AOE
同時,BOSS會隨機點名:4人分散、2組2人分攤
接著,雙方才能開始攻擊
而BOSS會在普攻兩下後釋放全體傷害
不過,由於BOSS是立刻普攻,而不是緩一下才普攻
這一下普攻很可能擊殺正處於殘血的奶媽
而死一個奶媽就會導致補血與護盾來不及上
最終隨之而來的全體傷害造成滅團
https://i.imgur.com/oCLLTDZ.gif
補充推文的影片
忍者躲很遠,結果BOSS還是衝過來A他一下=葛闢
https://i.imgur.com/Sv3ec4Z.mp4
--
又不是完全過不了 多凹幾把就好了 頂多說設計不好而已
說設計錯誤還以為是有什麼重大瑕疵搞到完全過不了
不過這樣要賭機率吧? 存在不可能過關的情況
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:27:21沒吧,其他人站到邊線就可以給坦克時間挑釁了
遠離似乎是個好辦法
ST找騎士這時對主補開保護呢
但你不知道哪個奶媽會被攻擊
這個已經找到解法了
坦克以外遠離嗎
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:31:08這個就給雙T站最近其他人遠離應該能避免吧
就只是很像隔壁WOW的隨機性,就想辦法保殘血的奶阿
忍者閃這麼遠還被殺==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:34:43魔獸新版的風暴者 吸人後直接打最近的人 不算設計錯吧
直接打最近的人這個部分沒問題 問題在於大家都殘血,然後接下來還有超痛全體傷害 如果被A的是奶媽就無解了吧 看推文有人提出距離能避免死亡 但也有人提出忍者躲很遠仍被王移動A死的影片
轉階段清仇恨直接AA跟buff卡上限 會有人跟你講是featur
e不是bug
不過這些問題拓荒團都能解就是了
拓荒團抗壓能力真的超猛的..
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:40:09重點應該是T有沒有時間拉到仇恨吧
不然就是仇恨發生的技能 記得combo 1比挑釁還快
對自己上buff有少量仇恨啊,我忘記忍術算不算
如果變兔忍會不會也被A死 滑稽死亡
可能直接先用combo 1砍下去會比挑釁更保險點?
忍者那個影片也看不出T有沒有拉到
有吧 你看忍者死亡瞬間,坦克仇恨變成A
跑古代塔那個魔法壺+鐵巨人的場地雜魚 用挑釁雜魚
常常要行動一個GCD才回頭打坦 用combo 1較常馬上打坦
我是指是不是第一時間拉到
坦克直接抓時間放AOE比較快 不用選王
王轉頭後才出現挑發特效,八成是慢了
HOT仇恨之前被改掉了,不然槍刃的オーロラ最簡單
倒是暗黑的地板DOT可能有用?
不是npnd的話理論上都不能算是設計錯誤
npnd是什麼
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 11:09:06過去好像也有某次零式轉場恨意重置 推薦用combo 1拉
只是那時因為可以全員滿血 所以比較影響沒那麼明顯
no patch no down = 不修打不過
這個本看來就是設計有問題,自己的buff欄溢出導致無法開招
真的太白癡了...
應該會熱修吧 畢竟FF14的副本設計是不需要靠運氣過本
如果滿血補師會被平A秒掉 那就是設計錯誤
如果滿血補師能坦 那就是沒奶滿的錯
Buff 欄溢出這種事情原來現代還有啊XD
一直都有吧 只是平常玩家身上不常見 比較常看到的是
敵人身上掛太多dot導致無法再掛新的dot上去這問題
換成buff也有同樣問題 不過這個可以靠團隊溝通處理
能穩定處理就不是問題,kindred打N場了有出現過幾次
開場AA死人?
什麼騙人標題
目前看比較大的問題反而是BUFF上限吧,不過這個從4.0
就有了
設計錯誤? 怎麼我看的團都沒這問題
整天發廢文發爽沒
大家體諒一下TWN水準的玩家好爆
這個現在能穩定處理
可以去當記者了
大鬍子的話有時候不要太認真看,都是節目效果(譁眾取寵)
標題要不要改? 這種誤導性標題
SE bug檢證戰= =,buff上限問題比較嚴重,如果是板友分享
bug當功能的,那就是可悲了= =
結果首殺出了,看來只能怪bug的比較...
這標題講法總覺得好像在某個地方看到過 :thinking:
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