[閒聊] 星穹鐵道製作組 拜訪Falcom洽談合作
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231222v
https://i.imgur.com/6GK1EW7.jpg
前幾個月的對談 鐵道製作人有提到要拜訪Falcom本社
最近正式到Falcom參觀遊戲開發
Falcom社長送了鐵道製作人一個零之軌跡角色緹歐的鑰匙圈
(因為鐵道製作人長期以來社群頭像都是放緹歐)
雙方聊了目前訪談還不能公開的合作內容
https://i.imgur.com/M3hqakn.jpg
https://i.imgur.com/98OclPM.jpg
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近藤社長快跪阿 現在要救軌跡我看只剩下求鐵道連動了吧
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12/25 16:29
米乾脆買下法社來幫忙寫劇本好了
鐵道的模式,是直接可以生一顆falcom星球出來吧
登入就送五星黎神
其實這個製作人之前訪談大聊空零碧不聊閃軌 已經被對岸閃軌迷攻擊是軌跡老害了 想要他做黎神有點難度喔XD
※ 編輯: ThorFukt (125.227.225.157 臺灣), 12/25/2023 16:33:15最後發現盟主就是虛無星神嗎
軌跡老害Xd
鐵道的遊戲劇情 vs 閃軌的遊戲劇情 今晚你想選哪一個
米的劇本能力...還是算了
那就改做假面吧 ==
這批製作人平常吃什麼 感覺營養攝取非常充足
FALCOM只會正版授權 你要他連動我看是不太可能
鐵道:我需要軌跡的劇本,能賣我嗎?
救? 能增加軌跡的玩家嗎?
下一個星球,西塞姆利亞大陸
閃軌2以後值得玩嗎?
當初我閃1玩完覺得有頭沒尾的,沒買閃2的慾望,但感覺
大家有破完閃軌全套,因此好奇問
閃2如果80分 間章占了75分 給參考
這版有人閃沒破完整吧 至少我沒有
閃二我建議你用雲的 玩閃3 閃3有新腳色比較不好雲
閃3+4 還行啦 但是你還要補創 創才是最後老軌跡的收尾
換個角度想 跟任何人氣手遊合作 能增加銷量嗎?
原來如此 謝謝幾位大大解答
米家的夢幻聯要來了嗎
尤其這ip大部分都單機遊戲
五星黎神
來一波聯動
有聯動當然好 克洛斯貝爾很適合做成一個新的地圖啊
起碼可以在星鐵玩家中打開知名度
不錯阿 看來有機會在鐵道玩艾絲蒂爾了
你敢出五星黑兔 我敢他媽抽爆
創軌跟黎軌1可以玩一下 其他的算了
太好了,來個久岐忍cosplay緹歐
鐵道哪來的久岐忍?
軌跡早就和其他中國手遊連動過了
哪裡只會正版授權
夢幻模擬戰有聯動過 可惜那ip在台灣沒有很紅
也有找Atlus
米乾脆把所有JRPG廠大集結
聯動角要來了嗎
公費追星?夢幻聯動?!
當初崩3聯動EVA很有誠意(大偉哥自承公費追星),期
待崩鐵也追星成功搞聯動
米一直很崇拜那些傳統JRPG日廠,就是搜集偶像之旅。
崩3當初聯動EVA的PV
崩鐵世界觀也可以來去FF7還是異度神劍的星球玩 不
過以目前崩鐵的產能還是不要想太多
沒有黎神我可是不抽的哦
92
[鐵道] 一年一星球節錄自 falcom社長與米哈游製作人的對談欄目 製作1顆星球耗時1年——星穹鐵道壓倒性的慢工出細活 大衛:如果說到從“《軌跡》系列獲得的靈感”嘛,那就是“本作中主角會去到的各 大行星的差異化文化與背景,以及與之相匹配的劇情”。對於遊戲中出現的星球,我們在72
[閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改 Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace 日本 Falcom 株式會社成立於 1981 年,在現役的遊戲公司裡可以算得上是老字輩了。這個有著 40 年歷史的公司是 ARPG 的開創者,也是 JRPG 和日本 PC 遊戲圈重要的塑造者。如今,Falcom 最為出名的當屬《伊蘇》和《軌跡》系列。雖然 Falcom 近些年才在西方闖出名頭,但他們在日本一直有著很好的聲譽,常常與 Square Enix 一同被視為最有影響力、最為傑出的 RPG 開發商。為紀念成立 40 週年,我們採訪了 Falcom 社長近藤季洋,與他一同回憶這段光輝的歷史。73
[閒聊] Falcom社長:我們進遊戲業界 並不在意薪水全文訪談在上面,有興趣請點 以下懶人重點 1.近藤社長32歲時被董事會指派當社長,創社的會長加藤當時沒有資格參與董事會69
[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露35
[閒聊] Falcom社長:希望在2031年完結軌跡系列來源:篝火 Falcom 40 週年社長訪談摘要:希望能在 2031 年前完結「軌跡」系列 在 Falcom 迎來創辦 40 週年之際,《Fami 通》編輯部對會長加藤正幸和社長近藤季洋進行了一次紀念訪談,講述 Falcom 四十年來的風雨之路以及對公司今後的展望,以下為採訪要點整理。 1、原本就職於日野汽車公司的加藤正幸在受到同事勸他離職一起創業的鼓動之後決定獨立單干,然而沒想到同事們無法拋下原本的工作紛紛回到了原職,留下他一人赤手空拳打拚,這些人最終沒能成為加藤正幸後來公司的創始成員。36
[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品34
[情報]與米哈遊對談 Falcom:新員工一半來自中國以下轉錄自遊研社: 回合制RPG還有未來嗎?——米哈遊《崩壞:星穹鐵道》製作人,和日本Falcom社長近藤 對談“RPG的可能性” 編者註:日本遊戲媒體電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)最近組織了一場由日30
[閒聊] 星穹鐵道製作人 將與日本遊戲人對談應該是日本那邊特別製作的 崩壞 星穹鐵道的遊戲製作人 將與 法爾康的近藤季洋(軌跡系列製作人 兼 法爾康社長),17
[閒聊] Falcom社長:軌跡還有幾作? 我們也不清楚。來源:中國網路媒體的訪談 近藤季洋 1998年就職日本Falcom 2007年7月就任社長15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD
爆
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