[營收] 家機+PC+VR < 手遊
看到一份關於遊戲50年間營收變化的報導
https://i.imgur.com/X7Vq89s.jpg
2022年的遊戲營收是
家機平台300億美金
PC平台450億美金
手機平台1010億美金
VR/AR 50億美金
家機 + PC + VR/AR < 手遊
恰眾2022年花在 家機 / PC / 手遊 上大約多少錢呢??
我去年
家機(PS4+Switch)應該2萬上下
PC(只在Steam夏特冬特買)應該1萬上下
手遊(只課月卡)應該近8千
反而手遊花最少
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
--
玩家基數跟基本消費差那麼多怎麼比
手遊 0。PC 沒仔細算,有印象的只有 TOAR DLC 不到一千吧
劣幣驅逐良幣
switch 買了馬薩都還沒開
手遊只氪月卡
說營收的時候每個都吹手游,討論遊戲就不吹糖果傳奇
王者榮耀了,怪哉
PC還不少嘛
人家靠簡單的遊戲性就能大賺了要比啥
去年花最多的是買了一台ROG ALLY
糖果傳奇這種東西又養不出衛兵
看這張圖真要死的是掌機和街機啊
這張反而說明pc跟手遊相關性不高,pc維持營收沒有被手
遊吃掉,而手遊是把整個市場做大
手遊花錢的人都沒感覺,有夠可怕!
手遊是真的打開不同層面的玩家群 很多人就是會課一些
免洗手遊和博弈手遊
而這些人平常是都沒在玩家機電腦的 中年或中老年族群
掌機進化成switch跟pc掌機,而這兩個被各自劃分在家
機跟PC
夾娃娃機算不算是一種街機?
手遊是把博奕類的洗錢、中共特有的黑卡消費給算進去了
吧
合法賭場怎麼輸
美國2022樂透賣了1079億美元
發現自己如果沒課金手遊的話就可以買PS5
手游不是遊戲 跟mmorpg都是賭博遊戲
手遊就是速食 現代人太忙 我很慶幸我還能玩單機遊戲
45
[問題] 暴雪怎麼走到這一步的?曾經是地表最強的PC遊戲公司 是隨著PC平台隕落,王者的感覺逐年下降 是太晚進場家機? 還太晚進場手遊? 如今家機的暗黑=「新瓶裝舊酒」44
[情報] ドラゴンクエスト ダイの大冒険新作轉自4gamer 今天大家期待的另一個重點直播 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 新作同時3本開發中33
[閒聊] 有出現過讓你忘記手遊的家機/PC遊戲嗎原本在玩手遊的你 有曾經出現過哪款家機/PC的遊戲 直接讓你玩到忘記手遊 甚至因此脫坑手遊的嗎? 老實說會這樣問30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有28
[問題] 日本家機遊戲全世界發售為何手遊鎖區日本家機遊戲幾乎都是全世界同步發售 但是手遊都愛鎖區,或是只有日文版 然後外國人要玩在地化就要等代理 不知道為何有這樣的差異? --9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲11
[閒聊] 家機和電腦遊戲是不是比手遊便宜如題 前陣子因緣際會看到了steam上面的 極限競速:地平線4的特價活動 一看 650元 順手查了一下遊戲畫面3
[閒聊] 為什麼TGA不改放大量的手遊預告看TGA官方推特文章,都在預告要放什麼家機預告,應該要改成放手遊預告吧。 現在遊戲市場已經是手遊獨大了,放些家機遊戲根本不能吸引到現在的玩家,如果想把這 節目做大,放手遊預告吸引玩家才對吧。 現在一堆手遊都能屌打家機遊戲了,尤其是日廠出的家機更是被打爆。 --2
Re: [閒聊] 抱怨,為啥AMD要狂做家機晶片?「80%」這個的數字,看起來是那個小編亂寫一通 從AMD 2020 Q4的財報來看, AMD Q4的營收大概是 32億美金 相比去年同期 (2019 Q4)- 手遊就超賺啊 賺到其他平台的玩家都以為狂毆打手遊 錢就會跑到PC、家機等等有的沒的 說實話不就自己愛的賺不到錢,就以為都是別人賺得到的錯 還自詡像屈原一樣出淤泥而不染
爆
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