[討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
先說我沒玩
眾所皆知這是一款魂系遊戲
全球銷量超過2000萬
我蠻好奇為啥這款遊戲能這麼紅
難道魂系玩家族群其實一直都很龐大嗎?
還是說他有什麼其他要素非常成功吸引到一大批的非魂系玩家
劇情?美術?音樂?遊戲性?宮崎英高這塊招牌?
不太愛玩魂系作品的人玩起來會很痛苦嗎?
--
物超所值 沒了
好玩 內容豐富就這樣
好玩
系統簡單、好上手、有史詩感、好玩
你沒玩又想加入討論 又更強化了你覺得它很紅的印象
就真的好玩啊
我只知道不管自己遊戲類型純跟風的很容易痛苦,然後怪
好上手喔?讓我也想嘗試看看了
相較其他做 難度更友善了(有很多工具人可用)
遊戲不如自己所想,然後說爛遊戲
單機遊戲集體拓荒的社群+累積口碑+實況宣傳+美術
都能賣到兩千萬你還懷疑他玩家群大不大嗎...
可是看那銷量 應該很多人跟風一試成主顧吧?我是不太相
信有這麼多熱愛魂系的玩家..
前面魂+隻狼的名聲累積 加上出的那年遊戲荒
業界良心
好玩ㄚ
我就遇過不少人說以前的魂太黑了不想玩…
好玩啊
魂玩家依然是小眾,這片會那麼紅是因為他再現玩家心
中大世界rpg該有的樣子
以前魂系你打不過只能卡在那 這次開放式你可以去其他
前面有隻狼打開客群 之後法環期度高又特別親民
而且這個可以農 你農起來靠屬性壓制遊戲都沒難度 對新入
門魂系的玩家來說也比較友善吧
原來如此
探索 用各種方法虐BOSS
因為有黃金討論期
好玩 其他都不重要
而且他女角還沒被政治正確 屌打一堆3A==
一樣是魂系,惡魂就算重製也還是卡在那個銷量
你先想想法環以前他花了多久堆積人氣
因為 登dua狼
就好玩,沒有其它理由
黃金討論期回來囉
法環一堆技術很差的直播都破了 別自縛法環魂系最簡單
好玩,不說教
黑魂惡魂血源真的都太黑了 相較於法環來說
好玩何須多言
但我第一輪進各種地城還是被尖牙小惡魔嚇尿好幾次
黑血仁畫面都太黑了會勸退很多人
對 法環真的蠻特別 值得一玩
就好玩 連不擅長類魂的都可以找到樂趣
喔對 但我還是討厭法環的地城 小惡魔真的好嚇人XD
魂系列一直都很好玩 只是單純缺一個引爆點而已
不要把仁王算進去啊w
英高老賊都承認為了讓銷量 難度也更「多元化」
因為武器跟外觀不用抽尬掐 玩遊戲就能拿到 很誇張對吧
黑魂系列都比較壓抑一點 法環大樹的場景就沒那麼壓抑
不過英高的教育是最高等級的那種 等你學會進門禮儀
小惡魔就嚇不到你了(?
簡單一句,好玩
其實很多時候boss比例如下水道小惡魔好應付多了 你
可能惡兆打個幾次就過 但是在下水道被小惡魔陰死二
好玩 簡單來說就是這樣
、三十次
好玩
好上手是以魂系標準來看XD
回頭看光榮價格真的有夠誇張
英高的善液總是會來的出乎意料啊XD
還有 英高的遊戲 開荒 探索 很有趣
近幾年3A都太商業化,算是業界良心了
也許是因為他們依然在做遊戲 而不是教育軟體…
討鬼 仁王 臥龍
好玩又好逃課 美術也沒有前幾作那種壓抑黑暗的感覺
原po不知道有跟冰與火之歌的作者合作嗎
善意
比起前些作品相對友善加上開放式世界吧
就... 真的好玩 我也是跟風玩法環就愛上魂系列了
而且內容真的很多
大家想被英高教育
真的在做遊戲跟只想教育玩家 玩家分得出來啊
幾個連隻狼都不玩的朋友也說法環好玩
我MHW的ID叫走不出的倫敦塔 因為我前一部玩的仁王教學
關卡都走不出去就封片了XD
初次Open world不要做太差,可以說是銷量密碼
英高:我也不知道為啥賣這麼好
音樂跟美術很棒 明明身在地獄卻又被它的美麗所吸引
我都說仁王那種就是Arpg 黑魂法環是aRPG
美術整體風格還是偏黑暗壓抑 不過有顆黃金樹很漂亮
當潤滑劑
明明魂系就是高難度遊戲 就算是魂三跟法環一樣很難
好玩
開放式界不要做太差 育碧:略懂略懂
但是玩起來就是很過癮
1290塊 (x
就好玩啊 英高的善意大家都能好好接受 反觀這幾年
某些大廠除了教育還會什麼
這款也是教育玩家啊 教育玩家怎麼用手把
FS算一直堅持做想做的遊戲了 AC也是一直做到6才出名
昨天看DLC感覺英高的克蘇魯成份又要牙起來了 XD
推文提的初次開放世界 看那三國8 XD
找到會寫故事和會做遊戲的
不過開放世界這點 雪山雪原就很可惜
仁王或者說是忍外那種高速戰鬥風格很猛 但就地圖設計太爛
還有FS有搞懂什麼樣的搞人是好玩的,怎樣是煩躁的,才脫
離小眾
有很明顯的空洞感
我真心覺得KT 要變世界級遊戲公司 地圖設計真的要變好
仁王二地圖方面就比較沒問題 一代是那個海坊主關太哭
某些垃圾網紅打不過就嫌遊戲爛,玻璃心滿滿
跟時代也有關係
法環難度取決於自己 想逃課就農等拿廚武叫骨灰 想享受
打boss難度就自已壓等 想帶入世界觀RP就穿自己喜歡的外
觀裝備
以前遊戲要賣座首先要有高額宣傳費
好玩 真的有在異世界冒險的感覺 但難度要看你怎麼玩
不招骨灰純近戰應該算得上魂類裡面偏難的 招了以後真
的是簡單到不行 建議一周目可以先直接打看看 體驗一下
從以前虐重度玩家的產品中,找出和普羅大眾有平衡點的
遊戲
別說網紅 有些只想教育人的說一直死到底好玩在哪
我是來玩遊戲的 不是來受教育的
藝術
法環做開放世界就剛好可以讓人逃課 那個大樹東巴打不贏
法環一堆逃課手段 還有骨灰 手殘也玩得下去
怎麽辦? 先跑再說 以後變強再回來揍他
有婆
明明是水手出身,但是落水即死的威廉
我朋友玩魂一被大屁股惡魔嚇到退坑 法環玩了200小
法環的英文語音文本潮到靠腰,配音演出的水準超高,
其他遊戲怎麼比?
我覺得如果重複打熟悉敵人行為模式就能過 就不算難
真正的難是那種部分需要真的吃到反應的
世界觀比魂好懂吧 難度也降低很多
如果是黑魂這種一本道 你第一隻教官打不贏就可以封片了
因為遊戲充滿英高對玩家的善意
摸阿梅手手你說不香嗎
魂本家跟模仿怪比一下 那個差距很明顯
玩過魂+血緣詛咒+隻狼,都玩不出興趣,但法環全通
一堆類魂做的好的也沒幾個
喝勝 沒了
故事比較循序漸進,不會一進去遊戲裡就講一大堆謎語
開放世界有效緩和魂系高難度帶來的挫折
加上 FROM 用地圖設計說故事的絕活妙不可言
難度也比較低,打不贏還可以練功
法環好玩的地方就已經跟難度無關了 更多類魂的遊戲更搞
人
因為之前做的遊戲很好死,看人崩潰很有意思
我很喜歡亂逛到處看其他玩家的留言
魂1和隻狼哪有跟你謎語什麼
法環開頭第一個動畫就一堆謎語沒人看得懂了好嗎
法環也是破碎世界觀啊w
一個敲鐘拿神諭集火救世界,一個救人斬不死,都在主線跟
你講白了
就是好玩 我不太玩遊戲 覺得玩的時候有痛苦也有成就感
跟魔物獵人世界一樣 系列第一個出圈的作品
法環除了墓地已經不太搞人了
法環讓我學到面對任何狗屁的事情都能無動於衷的精神
,點個篝火繼續努力
我不愛玩魂系,所以對法環沒有很大的熱情,但還是會認同
這是個好遊戲
好玩一直玩
系統做到現在好打多了 以前的好難打
好玩啊,當初只賣你1290那個內容佛爆好不。
光是小怪掉落物就能讓你農上百小時了
不愛玩魂 但法環可以當外鄉人 應該試試看的 這是超好遊戲
但讀指令別再做了好嗎
就好玩啊
戰技能拔去其他武器用,ㄧ般武也超好用,選個喜歡的
武器就可以推圖了
感受得到製作團隊靈魂的遊戲 現在一堆大作都公式化
不好玩,完全是詐騙,你別買
因為可以說是目前開放世界詮釋的最好的一款了
1.10我覺得雙十字鎬跟冰槍真的蠻好玩的
說重新定義可能有點誇張,但法環這種開放世界是連任天
堂都無法複製的程度
好玩
有非常多的各種死法~~~^^
我是喜歡那把傳說武的雷槍 一週目跳跳特大劍 二週目就
洗點衝王城拿第二把雷槍雙持 戰技真的帥
難易度比黑魂、隻狼簡單多,不用正面練技術就能過
反正逃課方式很多,不像隻狼基本上一定得記王攻擊方式
法環是魂系列最親民的 吸引很多受眾群外的
連Holo那批遇到怪只會尖叫亂滾的都能過了 真的不難
開放世界粉+老粉
好玩
他難度設計的挺巧妙的 高手可以享受和boss博弈 普
通玩家會讓你好像打得過但又被打的滿頭包要嘗試很
多次 不太會玩的玩家在那邊上網看怎麼逃課
好玩啊
你只要願意玩 不管會不會幾乎都能找到樂趣
自由度高 世界背景吸引人 内容豐富
看得我都想玩了
手殘玩法師一樣爽爽過 要挑戰再去劍盾滾
魂系最重要的幾點:內容龐大、操作好上手、難度和回
饋曲線設計適當
遊戲內容加上PC首發價格 大概是最有誠意的一款 沒有之
一
難度一直都是看起來高而已 木口那堆尖叫妹子都能過
好玩 end
菈妮
畫面、音樂、遊戲性、順暢度、成就感、世界觀都有一定水
準,感受得到精心打磨
可以玩的很難 也可以玩的很EZ
問就是跟風,這年頭紅的都是這樣,實況網紅比觀眾還多
仁王哪裡黑,日式和風妹子一堆
任何玩家都可以在裡面找到樂趣
你真的打不過就去其他地方晃一下升等,或是找個攻略
提前跑酷拿神兵利器回來虐菜就好
我隻狼玩不下去,法環玩的超開心
好遊戲就是會發光 就這樣
隻狼很多女實況主一王都到不了
王除了讀指令跟快慢刀基本上不會為難玩家,比較難的王
也不會強迫玩家一定要打贏
法環開場就給神兵了 雞腿多強啊
設定搞熟的話 一級通關也不是很難
隻狼很考驗節奏感,推圖還好,,小兵攻擊段數與種類
不多,BOSS就很難搞
因為夠虐啊
來尬聊的,浪費時間
探索感覺好 遊戲水準高 實況效果好
讀指令是真的有點煩,不過有看過一支用讀指令玩敵人的影
片也很好笑,看敵人一直在那邊因為讀指令而不斷做出各種
微妙抽搐動作
隻狼防禦可以擋住95%攻擊 防禦喔 不是招架
因為隻狼更偏純動作,沒啥裝備強化和機體養成要素啊
仁王可以一直重複玩 通常比魂玩更久
我比較粗暴打MOD,傷害剩十分之一。時間寶貴啊
隻狼是年度最佳節奏遊戲不是開玩笑的
隻狼就真的要練 法環一堆人用骨灰靠賽都能過
魂也可以重複玩啊...
隻狼其實只有一個訣竅,就是你要知道敵人的攻擊模式
簡單講 他打開了族群 之前即使是隻狼 是有一定上手難
度的 法環的難度在 但他給你很多挑戰的手段 以前還沒
改版 召+10黑刀 可以看就完事 從最強女武神 尾王 看著
他打就好...現在雖然不行 但上去2v1 也不需要技術 而
且玩法環 體會克服難關就是最單純的體驗 不需要過多的
理由 像我玩薩爾達會玩的失去目標 因為薩爾達沒啥很明
那這個東西就是用反覆的死掉去學習來的
顯挑戰 而是探索 探索就必須自己找到意義
法環不用 一路找的boss 挑戰就完了 畫面也好
大劍獅子斬有霸體,跑地圖就拿到,兩三下騎士就跪了
,根本神兵
很多玩家不清楚死掉=學習這件事誤解成受挫就會放棄
遊戲做得好啊
獅子斬記得初版沒那麼強 後來一次更新戰技大調後才開始
變神
多樣豐富的內容 從草原到熔漿到雪原,可怕的地下洞窟 太好玩
了
法環有無敵的複製人骨灰,懦夫救星
容錯率高是真的不錯,像我玩當時大哥已經被NERF了,但拿
出血還是可以順順的把女武神秒掉
沒有多魂系 因為可以刷經驗升等 升等完再來打boss都一次過
法環可以外鄉 超爽
複製人骨灰早被nerf變弱了 其他骨灰也很好用
開放世界魂系、讓人欲罷不能!
玩了就知道了啦 我本來想法跟你一樣 摸到法環後才懂
玩不下去只看過玩家怪自己爛 沒看過怪遊戲爛的
就好玩,之前碰過其它款魂類馬上不想玩,這款真的令人著
迷
開放世界 讓這遊戲可玩性高很多 不會像以前挫折感這麼重
有自己的世界觀,又沒被各種政確污染的原創遊戲,越來
越少的緣故吧?
我不愛 這種遊戲 挫折感太高
我也不愛 非常討厭一直死的遊戲
問就是巨大漢堡
好玩
那是你被其他遊戲的死亡懲罰制約了 覺得死掉是很損失很丟
以前的魂 玩一下就棄了 不想自虐 但法環就莫欺少年窮 等
我xxx回來找你報仇
好玩啊 治好我的電子陽痿
臉的事 但是在魂死亡跟吃飯喝水一樣 稀鬆平常沒啥負擔
好遊戲
好玩
你不會掉裝壞裝 掉% 就那個錢要撿
遊戲內容多啊 不會花快2000主線超短
地圖大, 到處跑找地城有趣, BGM好聽, 時不時能自己發掘
出某些事物之間的相關性, 很好玩
人性本m
我玩遊戲也是很討厭一直死 但到法環就看得很淡了 魂沒
了就沒了 不會噴裝也不會掉道具
開放世界遊戲,有許多隱藏的要素,讓人想去探險,畫面美
麗,閒晃也很開心。
討厭一直死就跟我一樣打減傷MOD阿,有時就是時間成本的問
題。一死半天時間就沒惹,但就算打MOD這遊戲還是很好玩,
該死的時候還是要死
好上手是相較之前的黑魂。跟一般遊戲比還是哈扣
你買來玩就知道了
法環可以說是英高的大成之作,魂系風格+開放世界+馬
丁爺爺的神話背景
齁勝
覺得簡單的是魂玩家XD 角色+世界觀有特點,音樂好聽,
遊戲性獨特+大眾,贏慘了
不覺得好玩
因為超大漢堡
沒 討厭一直死不是因為丟臉 就單純不想要一直打一樣
的王打這麼久 可能我無法體會打很久然後贏了的快感吧
覺得好玩的人多就會紅 就那麼簡單
遊戲性高
我也是討厭一直死,所以平常就找朋友幫忙CARRY當導遊XD
比較重要的王像女武神再自己打
goty還需要解釋什
魂系列太血尿真的很無聊,但艾爾登的是爽快與成就感,開
放世界與各種有趣的神兵利器,boss不會太難但要不斷嘗試
好玩
因為菈妮
逃課流萬歲!
比以前魂系列好的一點就是王前復活點能省去很多重複的
路程
不用一直跑365里路
有NPC+骨灰,打王壓力大減
不用想那麼多,不愛魂系作品的玩類魂遊戲全都是痛苦
我只要看到直播主拿月隱跟隕石杖就關掉了,還有人說
沒看攻略結果拿隕石杖的流程順的跟什麼一樣
魂3之前重跑的感想是比法環簡單多了 強追尾的招少
法環王一堆招可以在空中弧線轉彎硬是要打到你
血混法就真D好玩
地域差異和氛圍做的很出色 世界很大但你能看到的都能去
吹起來吹起來
最開始那個促銷價佔了很大功勞
適合大人小孩一起玩
好玩啊 王雖然都很雞掰但玩家也有一堆武器戰技骨灰能搭
配 要拼技術的有技術 不想的直接用這些打就好
好玩,加上3A作沒競爭者了
非常好玩 外加可悲歐美廠端出的垃圾3A襯托
真的好玩
法環玩法系武器 舒服
超好玩 想挑戰想逃課都可以
好玩
打不過的 開修改器就過了 體驗一下也很不錯啊
我最喜歡隻狼
玩起來更爽
而且是有階段性的讓你進步
隻狼真的很強 但玩習慣隻狼 魂系會有點不適應
故事超豐富而且有深度
從沒玩過,只是喜歡這種迷幻故事內容~
覺得無聊+1
要帥有帥 要妹子有妹子
要難度有難度 要噁心有噁心
要自由有自由 要畫面有畫面
認真說美術很強
1290也是誇張到不行
不吹就真的好玩
除非你真的不喜歡這類型遊戲,就一句話而已,就是好玩
啊。
月隱跟隕石杖就是給不熟悉系列作玩家逃課的方式啊,
現在玩家耐性越來越小太難真的就是勸退。用遊戲中提
供的手段讓玩家自行選擇要不要使用有啥好鄙視的
鮮花需要大便陪襯,拿去跟D4比較看看就知道
法環大賣也確實證明了這部分的親民化有效
我連法環都覺得難,我還玩法師,可以教我嗎
不太愛玩就不要玩啊....幹嘛要跟風呢
價格很硬
法師的話 是卡在推圖還是打王 雖然沒玩法師流 但推圖
就隕石 打王的話試過buff全上的彗星流派 低週目沒王擋
的住啊 試過幾隻就不玩了 完全沒有體驗的那種
這遊戲我退坑了3次,罵英高幹你娘幾百次
結果白金後每次開ps5就是先法環
遊戲時間已經破500小時了…
我老婆說我衝白金那陣子她根本單親媽媽
好玩
真的好玩
開放世界 一堆人聽到這個就高潮
這世代的薩爾達也是
戀愛模擬類遊戲
用心做的大型開放世界,多樣的玩法,佛心的價格。
地圖探索感 怪物設計和出奇不易的陷阱
魂系並算不大宗,法環才開拓新客群,好玩,然後是少
數原價買都覺得物超所值的遊戲
因為你沒玩,所以你無法理解
法環比較簡單吧 打的出大眾市場
操作簡單變化多,場景壯闊怪物豐富
因為沒那麼魂吧
爆
[閒聊] 六希夫是臺灣最強的魂系玩家嗎?如題 看了一下他的實況 感覺玩艾爾登法環很愜意 雖然某些王可能會死幾次 但也很快就突破過去了79
[問題] 關於艾爾登法環, 請教pc 玩家們魂系遊戲(darksoul 1,2,3) 我之前都是用主機玩的 當然, 在正常購買ps5遙遙無期的現在 我在考慮艾爾登法環要購買pc版 當然, 在我ps朋友同溫層裡, 很多人都是建議我買ps4版的艾爾登法環 說pc 的連線模式一大堆人作弊.68
[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已50
[閒聊] 艾爾登法環有成功吸引新玩家嗎?不算上戰鬥系統差很大的隻狼 FS上一款魂系作品是黑魂3 距離發售已經是將近6年前的事 撇開老獵人、老餘燼 這次艾爾登法環道地的魂味加上開放世界40
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