[閒聊] mappa超越得了幽浮桌嗎?
看了這集幽浮桌的光害級作畫
不禁讓我想起
另一家近年崛起的媽怕
畢竟他們目標是成為頂尖 看得出相當有野心
然而卻在去年爆出壓榨 低薪的問題
咒術0也是在四個月的工程完成的
高層還覺得這不算什麼
巨人跟鏈鋸人選擇用3d建模
應該多半有受時程壓力影響
不然鬼滅也用模組 但細節就差不少
而幽浮除了曾發生的稅金問題
似乎還沒有出現過像mappa 那樣的問題?
所以mappa 超越得了幽浮嗎?
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很難 除非重新啟用龍大
人家幽浮的數位技術也是花了好幾年專精才練出現在的成
果
沒逃稅 資金不夠
幽浮的攝影還是強太多了我感覺
巨人用3D只是因為3D是MAPPA強項==
如果電鋸人沒翻車應該可以
動畫公司低薪過勞壓榨根本不是新聞,只是大家都很有
默契平時不提而已
然後幽浮社的運鏡也是3D啊,之前fate時的採訪影片裡
不是有說是先做個粗糙3D動一遍然後再照著做2D嗎
反過來想 不是新聞的東西但媽怕還能再鬧出新聞 是否代表些什麼呢
巨人用3D是因為來不及畫2D 樓上別再雲了
火力全開 好好享受
ufo戰鬥分鏡攝影很獨特 其他家公司學不來
壓榨員工VS 逃漏稅
Fate那個就是先做一個3D人物去模擬動作,然後2D作畫跟
著去處理
不過這也要像是幽浮內部的高度合作才能非常順利,因為
還要跨部門討論
各有各特色 就像霸權社的巨人也是MAPPA表現不來的
比如立體機動的運鏡
論超越,mappa文戲節奏和打戲作畫都超越幽浮,但不知為
何整體帶給觀眾的效果就是沒有幽浮那麼強,可能是攝影和
運鏡差距吧
到底誰雲 做了兩季+2個1小時以上的特別篇
幾乎所有9大巨人都用3D建模
你要說來不及畫改3D的就最終季一開始的立體機動
所以不就方便
到Part2之後立體機動也是能2D就2D
然後MAPPA攝影是真的爛 看今井有文在完結篇的原稿
你是不是以為幽浮桌薪水給很高沒壓榨?
線稿的衝擊力完全海放成品
一樓講到龍大wwwww
MAPPA最有問題的就那個環境下展現出來的完成度阿
喔
你是不是以為幽浮桌沒負面新聞XD
一個逃稅,一個低薪,還是瘋房子和東映好
GBC就一堆人跳車了不是嗎
幽浮社就最適合這時代抖音幹片 文戲一坨屎但至少打戲
運鏡頂
阿部望怎麼輸
爆
[閒聊] 幽浮社代表作是Fate還是鬼滅?以知名度來看,鬼滅屌打Fate應該是無庸置疑的事情, 包括劇場版的現象及表現, 但如果討論商業上,Fate這個IP帶來的總收益, 可能又比鬼滅多了,FGO不知道有多少人是看了動畫再去玩, 每年收益都是用億在算的。36
[閒聊] Mappa現在在想什麼?Mappa對咒術用心之深,就像幽浮桌做鬼滅一 樣,現在他看到最新一集連載的時候在想什麼? ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 4 --22
[討論] 巨人是不是MAPPA撿回來的孩子 有差別待遇就是啊 今天看了鏈鋸人的STAFF 真的是屌= = 從監督 音樂 人設 作畫也很穩 沒有祖傳濾鏡 這季的佐賀最後一集那個3D運鏡看了覺得好扯 有種身歷其境的感覺 好像真的去演唱會27
[閒聊] 黑暗集會如果是幽浮mappa做 有機會出圈?如題 幽浮桌和Mappa分別做了鬼滅和咒術動畫 兩部都算有出圈吧 那黑暗集會跟這兩部一樣都是很日式風格的鬼怪故事 純比漫畫潮度也不輸這兩部吧10
[閒聊] JUMP漫改動畫是動畫公司的鐵飯碗ㄇ如題 看最近幾年幾家動畫公司 接JUMP漫改的模式好像都差不多 像骨頭社做我英 幽浮社做鬼滅 MAPPA做咒術 大概就兩年左右出兩季的TV動畫7
[閒聊] UFO幽浮桌現在是不是在笑Mappa?如題 同樣把這幾年的漫畫改編作品做成搖錢樹 UFO的鬼滅已經善終了 雖然無慘甩手戰讓人想吐槽,但相信以UFO的戰鬥作畫能力來說 這只是小問題而已1
[閒聊] 咒術2 17 vs 鬼滅遊郭篇10這兩集是Mappa和幽浮桌最強打戲神回 咒術 三萬張web系作畫 分鏡雖然看不懂但畫面屌 鬼滅 拼刀場景很猛 但被說光污染 誰才是打戲天花板?3
Re: [閒聊] UFO幽浮桌現在是不是在笑Mappa?這樣想想MAPPA好像真的蠻衰的 手上大作巨人 咒術都碰到爛尾 好不容易結局收的好沒爛的鏈鋸人 結果碰上中山龍大火力全開 太苦了吧X
[閒聊] 灌籃高手怎不找幽浮社或MAPPA來做...小妹我今天看到灌籃高手的預告 挖操 這3D 不忍直視 怎會用3Dㄚ- 看完咒術41了,整體是很不錯,比上集流暢許多,但若你要問我有沒有到很神,我可能還真 的沒辦法昧著自己的真心說有...... 不知道為啥每當大家在吹捧MAPPA火力全開作畫有多神時,我總是get不太到大家的點,MAPP A的畫面不知道為啥就是有種亂亂的感覺,無論是巨人還是咒術都是如此,看得出來有用心 ,但就總有種畫面雜亂無章、場景切換太跳tone不太有邏輯的感覺,還是這就是所謂的抽象
爆
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