[簡評] 活俠傳 褒貶不一?明珠蒙塵或爛泥塗牆?
[閒聊] 簡評活俠傳 褒貶不一?明珠蒙塵或爛泥塗牆?
《活俠傳》發售僅僅數日,評價開高走低,議論者眾,既令人跌破眼鏡卻又在意料之中。究竟是何種原因,昔日備受期待的天驕轉眼跌落谷底?筆者或可戲謔地這麼說:「一切皆從一個即將乾涸的帳戶開始說起……」閒話到此為止,若看官不吝一讀,以下請聽筆者的
一己之言,不敢當增廣見聞之用,權做道聽塗說可也。
經過幾日論戰,《活俠傳》的優缺點不言自明,筆者盡以客觀角度,歸納綜合意見如下:
缺點:
「不完整的內容」,從未完成的劇情文本到有缺陷的遊戲機制,處處可見趕鴨子上架的痕跡。偏偏《活俠傳》是以「完成品」的名義面世,而非作為EA搶先體驗入局。就像顧客在餐廳點了一份餐點,結果上桌的是一份料理到一半的食材,就算這份食物有其美味之處,仍改變不了其半成品的事實。就算是小當家在此也只會問一句:「所以我說那個醬汁呢?」
雖然但是,這樣的《活俠傳》為什麼還能翻騰起一波波的浪花而非直接被掃到垃圾桶裡?
優點:
「強大的劇情文本」,就是《活俠傳》即使只是一道半成品,卻仍令人品味出其美味之處。不管是詼諧的人物設定與角色互動,還是沉重的劇情背景和故事發展,都契合了作品的一條核心思想:「人在江湖身不由己,好壞都能是一個精彩絕倫的故事,你的故事。」
所謂《活俠傳》,英文標題Legend of Mortal,意即凡人傳奇。玩家作為趙活,在日薄西山的大宋唐門中,將會譜寫出什麼樣的故事?而江湖不是趙活的江湖,身不由己的也不僅僅是趙活而已。不管是掌門、大師兄……小師妹,乃至於那些趙活將要遇見的人們,無一
不是如此。
總結:
單從遊戲成品的角度來說,我很遺憾的無法說服自己給《活俠傳》好評,只能默默在心中給出一個不及格的評價。
而從劇情設計的角度來看,我個人認為《活俠傳》的精神內核是十分優秀的,有充分的潛力成為同類作品中的一代傳說。我甚至還有點浮誇的猜想道,也許某些遊戲機制的迷惑之處,恰是為求契合作品精神內核的輔助。
但要負責任地說,我不認為這是一個充分的藉口來為《活俠傳》的失敗之處開脫。因此,現在大多負評的評價或許恰是現在的《活俠傳》應得的報應,即使我個人認為《活俠傳》的精神內核就算被遊戲性拖垮,也至少該要是個褒貶不一的評價,純屬個人意見。
在此之後,我希望製作組能夠不忘初衷:並非是支持製作組固執己見,而是希望製作組在完善《活俠傳》的同時,能夠堅守著這個作品中最令人驚豔的那一絲靈性,此乃《活俠傳》真正能突出於大多同類作品之處。
《無人深空》就曾完成了由黑翻白的逆轉勝,我相信《活俠傳》也有這個實力,能夠帶給玩家煥然一新的感受。
以上,水晶
--
水晶誰啊
AI文?
水晶誰啊
看了這篇才知道從大多負評變成褒貶不一了,感覺繼續努
水晶是愛襪子那個水晶?
抱歉我不知道那是啥,也為我不小心掛到簽名檔的迷惑行為道歉,無關已刪
黑紅也比默默無名好太多了
力還不錯。
本來遊戲就不錯,系統跟難度改改就好很多了,現在大
概差個引導不清楚
我一樣算在未成品這點上,所以開頭才說這要從一個戶頭說起...... 太急了,製作組真的太急了
現在就太多路線殘缺,導致很多東西拿了學了不知道有沒
有用/怎麼用
就 還沒做完XD
想不通為什麼不先EA
太急了
用詞挺凶的
一堆人早就建議他先搞EA他不要 笑了
感謝中國人賞飯吃 評論數對岸就占82% 實際上可能更恐怖
誰
被遊戲擔誤的小說= =’正反饋在第一輪如此稀少的情況
,你要馬多增加和女角互動要馬多引導玩家希望在何方
,滿滿負面就這樣灌上去還不給選,玩家又不是來受罪
的,不然乾脆demo當第一輪都不會這麼慘
06/16 20:10
AI評價文,啥都沒深入講,活衛兵一隻
63
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[閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?先不談那些RNG的缺點, 到現在為止,你們覺得活俠傳的文本怎麼樣? 我記得之前看DEMO吧, 雲裳的真的是很棒啦,那種有點小惡魔卻又讓人憐愛的QQ 撇除那些缺點的話,10
[閒聊] 活俠傳 大多負評活俠傳 早上打開已經變成大多負評了 上一個這麼慘的武俠遊戲叫做江湖十一 已經半身入土了 但活俠傳問題沒那麼大 改掉噁心人的東西應該能保持在褒貶不一 只能說這次活俠傳是敗在粉絲了19
[閒聊] 現在活俠傳就像唐門一樣嗎?唐門一點一滴改變希望延命 活俠傳也正在努力修改符合大眾期待 唐門從前興旺 現在遭受圍攻 活俠傳開賣以前好評不斷 現在惡評如潮 唐門有忠心的門徒誓死捍衛12
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爆
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