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[遊戲王] 關於戰鬥階段的傷害計算這件事

看板C_Chat標題[遊戲王] 關於戰鬥階段的傷害計算這件事作者
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
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其實我也不知道要講什麼

只是在滑推特時看到這張圖

https://x.com/sabae5280/status/1962410296846569824

https://pbs.twimg.com/media/GzvhvDKakAAfUv6.jpg

圖 關於戰鬥階段的傷害計算這件事

頓時覺得MD的工程師真他媽屌翻了

雖然這表好像是實卡環境規則不過應該沒差太多吧

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※ PTT留言評論
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dennisdecade09/02 18:00這就是翻譯噩夢啊

shitanaga09/02 18:00不好理解就不要理解

newrookie09/02 18:00全是工程師的血和淚

winda662709/02 18:01寫成程式其實很簡單,看過程式碼就知道,電子化優勢。

kirimaru7309/02 18:02遊戲王的特點之一就是類似效果分得跟基本粒子一樣細

InkBlood09/02 18:03md程式我最不能理解的是為什麼會有solo才有的bug?理論

InkBlood09/02 18:03跟天梯不是同一套程式碼嗎

jeff23571109/02 18:03很難理解就不要理解

chuckni09/02 18:04有白紙黑字寫下的判例應該真的還好,以前ADS就已經差不多

chuckni09/02 18:04可以重現了

error40509/02 18:04有以前掌機的程式碼能參考吧 ..有吧?

kirimaru7309/02 18:06有固定邏輯的確實就算細 程式也好處理

SHCAFE09/02 18:06有DL的經驗吧?

kirimaru7309/02 18:06怕的是明顯只是一張卡的特例 你還要為他服務的

cleverjung09/02 18:07遊戲王戰階傷害計算真的是最難懂的了

oyaji556609/02 18:07說啥呢 牌佬還需要進戰階嗎

chuckni09/02 18:07遊戲王的情況是判例會開特例,但判例跟一本字典一樣厚

SHCAFE09/02 18:08但有部份連實卡判例都搞不定矛盾的就沒進MD 對就領先位置

James200509/02 18:09原來法老王這麼多都背得完喔?

vsepr5509/02 18:11為了一些沒人用的卡把規則越搞越複雜

winda662709/02 18:11那種會出問題的卡從一開始就沒放進遊戲,而圖片你在腦

winda662709/02 18:11內把卡圖全刪說明全刪,實際上程式根本不認那些,然後

winda662709/02 18:11你會發現那圖變很乾淨。

a897392509/02 18:12法老王就是規則本身,根本不用背

James200509/02 18:12幸好瓦龍盔甲牌組沒實體化,不然更難算

kirimaru7309/02 18:13戰鬥階段現在有一個可能改不了的問題就是彌留狀態

kirimaru7309/02 18:13會出現站在場上但你必須要當他沒效果的怪獸

kirimaru7309/02 18:16或許不該說是問題,這個老手還是能理解,只是第一次

kirimaru7309/02 18:16學習會有點困難

chuckni09/02 18:17其實很多判例老手也不是都用背的,是單純在實戰被婊過所

chuckni09/02 18:17以記得,用身體去記住痛

dennisdecade09/02 18:20主要還是一堆特例卡

dennisdecade09/02 18:20還有攻擊力守備力的數值計算完全是一坨

James200509/02 18:21那種傳說之龍打蛇神凱的就超難算

kirimaru7309/02 18:22攻守也是分太細了,同樣是持續的增減還要去看來源屬

kirimaru7309/02 18:22於哪一種類型

AbukumaKai09/02 18:27寫程式這步是最簡單的 難的是看著這坨大便思考寫的每

AbukumaKai09/02 18:27一句大便啥意思

AbukumaKai09/02 18:28然後照著規則寫完 回頭還要看判例區的牛鬼蛇神一個一

AbukumaKai09/02 18:28個檢查有沒有神奇裁定

kirimaru7309/02 18:30MD程式比起實卡多一個無意義迴圈引爆判斷

Cishang09/02 18:30一張卡的特例現在有MD後簡單了 改實卡判定 BY 水無月

kirimaru7309/02 18:30這個就真的是地獄了 B站還有人利用並講解如何讓程式判

kirimaru7309/02 18:30定並非為無意義迴圈而避免引爆的狀況

silverowl09/02 18:47你戰階沒啦

a4316491009/02 18:48確實玩了兩年最容易出錯的就是戰階跟傷害步驟的效果

chuegou09/02 19:07軟體工程師X 例外處理工程師O

jupto09/02 19:55就算是每張卡都是特例對於程式設計也沒難到哪裡去 麻煩的

jupto09/02 19:55應該是磯野要怎麼給工程師判例

lanstype09/02 20:03然後打實體卡牌玩家要自己應對這些東西 真棒

skywalker00109/02 20:13誰說這遊戲是年輕人玩的.jpg

jason778609/02 20:59這表很久以前了 粗略看裡面甚至沒9期的卡片

jason778609/02 21:00現在簡略很多了 但鄉民應該有梗玩就好了

LoKingSer09/03 00:08這種傷害步驟解說圖很久以前就有了