[閒聊] 卡牌遊戲有冷門的強牌組這種東西嗎?
不管是哪種卡牌遊戲
在網路世代
要找各種資料都很齊全
尤其是電子卡牌
甚至還有專門統計數據的網站
哪些牌組的勝率、使用率是多少
都會逐一列出來
所以只要meta開始穩定後
遇到的對手的牌型大概都會長得差不多
這樣可能會出現很冷門但又很強的牌組嗎?
真的很強、構築又被公佈的話
早就有一堆人跑去抄牌
使用率就會極速飆升了
很強的牌組不可能會有冷門的吧?
--
黑暗大法師算吧
反主流 報復社會牌組
可能就是需要使用者本身加成的牌組吧 哪方面加成不好說
以前爐石控制戰,勝率不差但是玩起來超自虐..
在還沒有眾人學習時算是冷門啊,也可能就是構築專克制的
強?
要那種技術門檻高 才會厲害的那種牌組吧
要算數學的那種吧
有吧 MTG的節奏藍 抄牌菜鳥不知道什麼時候康大概就去了
一組可能有點難 但針對環境的單卡或構築是有可能的
實際上也確實出現過專屬部分選手的理解而帶的卡
數據遊戲 勝率攤在那邊 冷門又高勝率 想多了
節奏蘭哪裡冷門==
除非環境99%是某個牌組 然後你掏出了100%克制的
剛開始剋制T1的牌組
環境有所謂的剪刀石頭布,因為備牌是有上限的,不可能針對
所有牌型
所以偶爾你會看到某個反主流偷到一次。
LOL比較會看到 操作門檻太高或需要超常理解才能發揮的腳色
相對冷門吧 而且勝率也被那些人拉低
但你偷到》SNS散播》被大家研究》真的夠強大家就會開始針
對
你應該是想說起手天胡就無解的牌組吧
要講的話大概就超威的龍獸吧==
卡牌比較不會產生操作門檻這種事 頂多坑要坑哪的判斷
除非搞限量吧 像是世界上僅有三張的青眼白龍之類的
這隻超威拿跟其他人拿是完全不同檔次
但現實的牌再稀有都不到花錢無法入手的程度
勝率暴跌是很自然的事情
比賽中當黑科技陰人是有可能啦 長期不太行吧
有啊 守門員/強度檢測器/回殺牌組 默默做自己的com
bo牌組
很難操作的話除非效果真的過分到滿足這種操作難度,可是
卡牌PVP八成是直接把這種過分效果的關鍵組成關小黑屋吧?
反主流通常偏冷門但勝率高
哪可能,強牌=勝率高=無腦,怎麼可能冷門
卡牌門檻頂多卡預算 但要打比賽通常不會把預算當門檻(ry
卡牌是數據遊戲不是操作遊戲 強牌的起手勝率就是高
強牌也有很難操作的唷,不一定都是無腦贏的
難操作的強牌反而常常低勝率高人氣,一堆想秀的
只有渣操到讓滿手好牌打到輸 沒有神操讓廢手牌打到贏
看你要怎麼定義強,強不一定穩,或是你要說不穩不算強?
BS的粉牌不管哪個時代都有人用也不算弱畢竟根本單機
但從來就不是熱門選項(粉牌就是自己做招把對面牌組粉乾)
龍群蔽空
勝率高怎麼可能冷門 早早被大家拿出來研究展開了
初見殺很多啊
會,實卡還有價格因素,我嚴重懷疑尤貝爾實卡初期數量
少是因為太貴
很吃駕駛員性能的牌組
很吃操作者的有可能阿
就黑科技啊,環境稍微變動就會廢掉的那種
你沒抽到手坑而對面先攻的時候:
反過來說 熱門的弱牌組好像不少見?
一天打下來贏一場 但贏一場爽一天XD
可能有的情況 放一兩張 神抽逆轉的黑科技單卡
勝率高=強=不冷門 不能說你用反主流抓到幾場就說是冷門
強牌吧==
LOL就有像牙宿那種幹角 低端一大堆搶著拿總勝率超低的(ry
可以康T0牌組 但只有少數人發現的初期算吧
熱門弱牌就人氣牌阿 但是進賽場就不見了
遊戲王最近有一個算數學的
打牌的話就很少這種情況
反主流在賽場或短期RK出頭很常見吧,勝率也不差
真要講燒腦牌組吧,步驟多思考時間長,普遍一定是喜歡無腦
強
有 但出現率非常低 一般是當下有其他同等強度但操作難度
低很多的牌組時會發生
只要夠強就會有一堆人抄牌了,不會有冷門的吧
比較像的大概是從龐大卡池中找出一個對當今meta的解
但就算這樣也只是相對冷門 餅圖上一定還是看得到
怎麼可能不抄,除非是專剋主流牌但是遇上偏一點的就
倒
遊戲王阿,meta網有一堆單一投稿的冷門登頂牌組
要加上魔術乘區
那要達到高手境界,不然只是去陪打
還有種可能就是卡出來時間還很短 牌組打法尚未被開
發而被低估 然後有人研究比較透徹拿到好成績
反社會腫頭龍算是嗎?
其實還真的有 以前爐石有幾套牌是那種賽場上很強 但
爬梯速度太慢 你打一場快攻已經打四場了
什麼構築都是人開發的 思路比較特別的在打上位之前會
冷門 但成績出來曝光之後就不會冷門了 除非這構築不
合理你是靠賽的
遊戲王2016暗同調
你控制戰勝率高 但不小心被反控抓到一個 你花的時間
成本可嗎是快攻的3倍
MD的經典例子就十二勇鐵 實卡不存在的世界線 直覺運
轉會互卡 實際打了才發現哇靠有料 被知道之後用的人
就不會少了
控制牌吧 尤其那種要布局很遠的
腫頭龍?論戰績那東西甚至還比較像是熱門弱牌呢
想招有事沒事就會想到它,一看戰績猛如鼠
如果是勝率高使用率低 那個高勝率有可能是樣本數小產生
的假象 不過也確實有難度高致使使用率低的
我有個強者朋友當年用影依光天使打了個台大盃冠軍
我微薄的印象他是第一個開發的(至少是第一個上位)
這東西應該後來也不冷門吧 都吃刀了
賽場上要抓放也是主流牌用特殊配置比例/特殊配卡居多
睡覺戰 打一場半小時 比賽以外很少人玩
兩邊都控制的話一場一小時也有可能
以前的機關槍牧勝率其實全區蠻低的
但頂尖玩家玩起來跟鬼一樣
靠賽牌組,夠賽就會很強
爐石,奴隸戰
遊戲王的 輝夜壞獸就是啊
冷門 貴 但是強
見招拆招 隨著時代陸陸續續都有改良
缺點就是貴 不論實卡還是MD都是
爐石這種有每回合時間限制的,確實有牌組選手玩才強一般
人打勝率會很爛
因為一般人思考方式和時間根本不對太容易打錯
強一陣子很快就有人抄了 冷也冷不了多久
護甲提升、護甲提升、我能挺得住、歡迎來到銀白聯賽、坦
力十足、坦力十足、我快沒有牌了、我沒有牌了
輝夜壞獸根本算不上強牌...
那不就非主流
有啊,但是很陰間拖時間牌組
勝率很高拿得到大比賽第一名
但需要大量計算跟時間精力,強是很強,但雙方都很累
爐石以前打頭爽很多人玩 控制勝率比打頭高多了但玩
的人就比較少
秘羅地共鳴是玄鐵開始猛的 結果我在之前打全神器被人輾ww
爐石我想到抽牌賊,不強但遇到若不是打快攻很容易被帶節奏
沒有,勝率高就會變熱門
LOL舊版龍獸從完全不會練到有心得,對手對線都不知
道怎麼跟我打,然後就改掉了
遊戲王MD DC就爆過冷門,冠軍拿了沒啥人用的龐克打第一
LOL的新版阿卡莉,之前砍到RK場勝率到4X,然後選手比賽
選出來還是一堆頭
卡牌遊戲的話以前防禦戰還蠻強的,但因為得把牌庫燒完
所以玩的人不多
戰術螺旋捲起來不會有冷門強牌 只有冷門遊戲捲不起來
遊戲人口少 資訊不流通 META捲不起來才會有冷門強牌
資訊流通的時代沒有這種東西,硬實力的卡組自然就會被傳播
你所謂的冷門是賽場冷門還是天梯或一般環境冷門?兩種差
很多欸
網路流通後沒有...
寶可夢卡牌3年前有出現過小人砲蟲應該算
京都CL出道即四強
遊戲王 靈獸吧
然後3個月後其核心的蟲電寶就退環境了
海賊王的赤犬
魔風有些牌很冷門要說強其實也還好 通常會贏都是對方
鏟牌不玩
松鼠唱反調
砲蟲絕對不算 那套是標準主流強牌…
使用率在該環境算不錯 21年末台灣的大賽奪冠
實卡挺多的吧 早期不像網路傳播那麼快 像現冥一回殺台
灣就沒流行過 大部分知道這套牌時已經進禁卡表了
只閃現三個月的強套牌出道賽還爆冷門都不算,那根本沒冷門
3個月就是1-2套擴充包的時間 能算一個完整賽季了 能在特
定環境穩定後確定是當季強牌 這對我來說就是普通的強牌
且冷門應該是使用率 知名度偏低 跟強的時間關聯不大
3
既然你問卡牌遊戲,那我講一下Netrunner矩陣潛襲。(沒錯,這遊戲還活著) 矩陣潛襲要抄牌很簡單,正式比賽的八強都是公開牌組給雙方參照,沒有秘密可言。幾乎所 有選手事後也會很大方上傳牌組,還附有組構心得、操作建議等貼心教學。 即使如此,各個大小比賽還是會有冷門的新牌組蹦出來。這些牌組有時候可以直接攻其不備 拿下優勝;也有時候表現不太好,但旁人抄走繼續改良,幾個比賽之後成為完全體。我想相7
魔法風雲會 2001年東京世界賽第一名 Zvi Mowshowitz 不以「世界冠軍」稱之,是因為奪得第一名還無法獲得世界冠軍的頭銜 而且這個賽制是環境構築賽,只能使用最新的兩個系列,所以範圍有些狹隘 不過他的牌組風格,在遊戲的歷史上也仍然是一代經典
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[情報] vS Data 暗月馬戲團新卡評分老樣子,評分規則: 4分:強牌。定義meta或是強力單卡,總之就是猛。 3分:好牌。效果顯著,非常有機會在天梯出現。 2分:還行。有潛力,也許時候未到。27
[閒聊] 卡牌遊戲的事前評價是不是毫無參考性如題 知名的卡牌遊戲在每個版本更新前,總會提前公布一些新卡片的情報 而這種時候玩家們就會事前對這些卡片給予評價 例如 「這張卡片超弱的,什麼牌組都不會用」18
[閒聊] 爐石/遊戲王的卡牌設計師等級差很多吧?爐石 曾經的卡牌殺手, 現在已經自殺了。 瘋過一陣子, 簡單好入手, 不過退環境就有一批卡片變垃圾,17
Re: [LoR ] 抄牌網 mobalytics.gg 主流牌組Tier List5/4 Meta統計圖 皮諾燒使用率果然最多 再來是可憐哪控 大師階級跟全階級的勝率差蠻多的 泡麵頭控制只有在大師才強?7
[心得] 如何輕鬆上傳說大家好, 很高興在此跟大家分享小弟的傳說心得。 記得之前有人問我一個月爬美服和亞服雙服的傳說, 會花很多時間嗎? 這次我有注意一下時間,雙服大約共花五天,10
[閒聊] 不知火和魔妖牌組算是遊戲王的冷門牌組嗎就在 MD solo打不知火牌組劇情的時候,被不知火 武部給吸引到,然後組了一副 但發現天梯遇到的同樣牌組的人很少(金牌場) 同一個故事的魔妖也沒甚麼看過(雪女也超可愛的) 所以不知火和魔妖牌組,在實卡也是冷門牌組嗎? 強度是沒很強,但也沒到不能打阿7
Re: [閒聊] 昆特牌沒有大紅的原因?雖然我不是老玩家 但也連續玩了1年半左右 大概列一下我自己覺得的優缺點 優點: 1.獎勵超多7
Re: [閒聊] 甘舒到底強小傑多少?或是強沒多少?炸彈魔大概就是卡牌遊戲某一套主流勝率高的套牌 在隨機遭遇不挑對手的情況下 那一季的天梯綜合勝率就是高 但是小傑帶了一套針對到底的特殊牌組 那套牌組就是只能打甘舒 對上其他牌組勝率墊底5
Re: [問題] 請問昆特牌 Gwent 現在適合新手加入嗎?我以為玩爐石的人都不怎麼在意平衡 : : 剛剛完成了昆特的教學,介面、美術、玩法看起來都很讚 我對角色模組不是很滿意就是了 :1
Re: [問題] 卡牌遊戲的真諦是什麼。玩過YGO PTCG WS 爐石 SV 對MTG僅有基本瞭解 先說目標是上位的人 個人感覺理解環境永遠是卡牌遊戲最重要的事情(包含針對主流的備牌、特定牌組細節…)。再來的話,先說線上...... 靠賽。(相對實體卡牌,線上的卡牌遊戲多出不少RNG的設計。右手比較重要) 實體則是財力,往往一個環境中針對主流的備牌/牌型會隨著meta多次變換而不同。再加上禁卡表/新上位牌組/新套路的衝擊一季下來要花上不少臺幣才能保持競爭力。
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