[閒聊] FF16是不是錯在索尼獨佔跟SE開發
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=248123
講真的,對台灣玩家而言,FF16的錯就是在這兩項上面對吧,我看王國之淚要出新預告的文章下面,FF16被到處踩,巴哈現在也在踩,沒一個同時期待兩款的。
https://reurl.cc/zA4xya
歐美那邊倒是不一樣,沒看到踩FF16,提到FF16也是兩個都很期待。
--
你還要洗幾篇
要幾篇 雖然我同意獨佔很爛
就對FF15的觀點 歐美覺得FF15還好 對FF也沒多期待
FF如果不是SE開發而改給外包 會罵得比較不兇嗎?
信不信改個名字,換家廠商製作,留言會完全不同
我看是錯在被你這種人蹭上吧
新招喔 以為這樣講就能挑撥大戰反美反日嗎 www
我有哪裡講錯你可以指出來啊
索尼獨佔很爛+1 但也知道他為什麼要這樣幹就是,沒獨佔沒
關注度
換個名字換家廠商 確實你就不會來發廢文了
文章也會不同==
又一篇廢文,就叫你去查看看SE爆了幾款,你還不停洗
所以跟FF16有什麼關係,EA也爆好幾款啊,還不是一堆人期待4月的絕地武士倖存者
※ 編輯: segalai (45.85.145.251 美國), 04/12/2023 23:52:36死亡擱淺、最生1:
不信,索尼那頂多算大環境不好,跟你做爛是兩回事
換人做會不會就不被罵不好說 要看換哪家
因為歐美沒有這種Soma分靈體
SE現在就跟SIE子公司沒兩樣,FF根本就是索尼本家遊戲
本還兩款都不錯啊 薩爾達就不提了 要做爛根本很難
EA是干我屁事我又不玩歐美遊戲,SE從FF15開始弄爛幾款經
典IP,你要跳針到幾時
FF16因為是FF14的製作人基本上不會太看衰,本來兩款期待
就很正常啊
你要不要去看那篇王國之淚的預告文章推文長怎樣
我倒是信換個ID不開VPN留言就會不一樣
ff14也有被人人追打的時期 怎麼跨過低潮比較重要吧
FF14沒特別喜歡
FF14一開始被罵翻拉,後來吉田直樹救起來 所以才會有人相信
他FF16應該不會做太差,至於會不會摔落神壇等發售後就知道
你怎麼隔5個月才想起自己有帳號
印象中當年mhw發表之前capcom也感覺涼了都在hd
capcom我覺得從惡靈古堡7開始才整個重生
從此之後多款遊戲評價都不錯
光看pax實機至少完成度很高 只剩市場喜好度問題
我是覺得拉 現在很多人看到sony不黑一下渾身不自在
跟sony關係好的SE也順便酸一下,何況又是獨佔的FF16
不過齁 別忘了歧路旅人跟三角戰略也是SE做的 XD
者兩款評價就很好啊
因為那兩款沒掛FF 所以習慣酸兩嘴FF的人根本不會在乎
所以SE爆掉的經典IP怎麼不講一下
爆掉的經典IP是吉田團隊做的喔,一直提,就不同部門不同團隊做的,有夠揮的
前一篇沒人理你自刪,笑死
還有那個發售前吹到不行的3A開放世界大作,跟那個一上市
就殞落的遊戲,SE高層自己不檢討之前還在那推卸的事情都
已經被人遺忘了喔?
魔咒之地喔,每次預告都一堆倒讚,吹在哪,而且這團隊也解散了,還有巴比倫隕落是白 金做的
你該不會說魔咒之地嗎,這款跟吉田有關???
喔 原PO說經典IP 是哪一款爆掉的經典IP跟吉田有關?
那你乾脆叫吉田獨立啊FF16不要掛SE名啊,講幹話發廢文,
要不要看你標題打啥?被噓不是剛好
現在SE是吉田在管了?
就歧路旅人跟FF14的製作人做出的遊戲評價還不錯啊
現在討論FF16當然提吉田
SE也有出好作品阿,FF14也是高評價
難道提淺野智也?
提到SE不能罵?
看你要罵啥啊?還是看到SE就開罵這樣?
當然可以罵
是FF16找不出問題就直接開罵SE這樣嗎?
當你買了魔咒之地 我想很少人不罵SE的吧 XD
標題乾脆打相信吉田好了,廢文一直發不就是要人相信吉田
不要罵FF16
那不就我講的,因為是SE的原因FF16才會被罵,而不是釋出的影片有問題被罵
※ 編輯: segalai (45.85.145.251 美國), 04/13/2023 00:25:08FF16目前最大問題在一款經典IP居然要靠另一個遊戲來當特
色,創新是好事情,但動作模組還幾乎一樣,我都搞不清楚
是FF16還是DMC了
那像FF15這樣殘破的動作性有比較好喔
自刪重發,要幾篇==
有DMC的動作性不好嗎?這明明是加分吧
況且從其他方面來看,跟DMC完全扯不上關係吧
戰鬥有DMC動作性當然是好事情,但是動作模組一樣,複製過
去是好事?我自己也愛玩DMC,看到FF變成別家遊戲的形狀真
的哭笑不得
不然要自己硬搞嗎,然後做出個四不像的動作性,SE不
就是沒有這方面的人才,所以才會去找鈴木良太過來
然後到時又罵為什麼動作性會做成這樣
不是動作性問題,找專業的人來很好,但可以改變一下嗎?
至少讓人看不出DMC的影子,不要一看戰鬥畫面就是既視感直
接就看到但丁跟NERO
然後試玩的講差很多,而且都是好評
整個戰鬥系統完全不同
也就是說,你只是不滿戰鬥"看起來"像DMC
不爽不要買
只有錯在獨佔吧 而且這款又沒那麼好
樓上是玩到了喔
其實不要做成動作遊戲就不會有那些問題
哪些問題,當試玩好評假的啊
FF16的地圖也要用12的方式呈現,你不是一直在那哭夭
嗎,還不爽啊
像dmc這種評價當然是扣分啊 你看看英高那幾款哪個會說像
的? 用同樣的架構去開發玩法完全不同的東西。當你的評
價不能被獨立出一個類型 那無疑就是扣分的說法了
對你這只想玩回合制當然是扣分
試玩好評連連,就你在那扣分,笑死
你那篇 我是在回應你我理想的16大概是怎樣 不是系統上有
一點交集就是沒問題好嗎?
不就指令式戰鬥,FF12的地圖,能操作同伴
我不想玩回合制 但至少要有12那樣子 而且12根本不是回合
制 別再雲了好嗎?
哈,不就是想要ADB
一個比12好一些的系統叫做異度神劍 但我相信se的能力可
以開發比異度更精細的系統 而不是直接放棄去抄dmc
對啦,然後召喚獸之戰也用這套,看起來就很白癡的樣
子
講到底,就是想玩指令式而已
還在吹召喚獸喔?那是裡面最蠢的一部分 載具戰 載具強度
跟你人物配點無關 戰鬥也毫無難度 隨便打都會贏 打到一
半就會接動畫 每次的分鏡都是固定 完全不知道有何操作的
必要
毫無難度?你他媽是玩到了喔
分鏡固定,你一定沒看pax的影片吧
還是我要貼給你看
你是不是聽不懂分鏡固定的意思? 敵方損血某幾個刻度會
進半動畫+QTE 不管你重玩幾次 戰鬥畫面都不會變 例:固
定20%手被扯斷 40%咬脖子 50%吐火球
我兩個都期待,誰跟你錯,沒錢的小學生嗎
你講的不就風神那場,pax也講了,每場召喚獸都不一
樣
還有那叫轉場,一堆遊戲也都這樣設計好嗎
真的沒看pax影片笑死 每個招喚獸戰都完全不一樣演出
戰神就很愛這套,還是你沒玩過
沒看就算了,還能自己在那腦補毫無難度
某人之前不是就在別篇承認是ff16黑了 我覺得跟他吵沒意
義 我都把他當路邊小丑看 哈哈哈
好像還是只因為沒夥伴能操控就氣噗噗 是說FF16真的跟戰神
越看越像 主要就把小鬼的位置換成狼
這是要洗幾篇...遊戲都沒出就先說錯
換個說法了給推
沒夥伴操作就差很多了好嗎?
有夥伴 你可以轉成一個玩法不同的角色 不要跟我說換召喚
獸(武技)叫玩法不同 黑魔白魔的差異了解一下
所以是沒辦法操作夥伴在那邊死命黑喔,外加一堆腦補
還小丑勒 你有看過懂這麼多的小丑嗎?在我看來僅玩過14
就來吹相信吉田的更像小丑
我只看到一個腦補小丑而已
你是不用睡覺喔? 隨時都在 算了我認輸 反正6月你就知道
了
我現在很好奇如果高評價你又要改叫什麼
不然來打賭好了,看評價如何,輸的砍帳怎樣
如果高於80你就砍帳如何,反正你都認定是大爛作了
好了啦老人,又在那邊「這不是我要的ff 了」
都還沒上是在錯三小
還沒上就一堆人在哭說爛 也是一種成功吧
居然有人跟分靈體Vram大師認真
我就同時期待兩款啊怎麼了
15
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爆
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