[閒聊] 死鎖過氣了嗎
最近valve還在封測的那個遊戲deadlock啦
雖然還在封測就說過氣好像怪怪的
不過那個序號發放數量根本實質公測了
連我沒特別要 都有遊戲群的直接發給我
剛封測的時候
好友列表直接一排deadlock-遊戲中
但最近一兩週 除了我 好友已經沒人在玩了
幾個比較知名的直播平台觀看人數也蠻低的
自己玩的感想是
經濟來源太複雜
除了對線還要找時間去打野打箱子打佛像玩拉霸
佛像又不打不行 buff都給4% 5%的累積起來就少一件大裝數值了
如果能簡化一點取消箱子佛像拉霸 讓玩家只要專注在兵線跟野的動線上也比較好上手
不然現在玩起來太累了
角色平衡的話就還是封測 希望正式上市能好一點
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一場太久 有夠坐牢
會玩的話一場可以20分內結束啦 只是要六個都會玩 看
哪一路被打爛有突破口 就整隊壓進去 只是經濟來源太
複雜 一堆人為了賺錢到處跑 有時候壓進去就能贏的局
還看到兩個人在刷野區拖到40幾分 反之 前期就被打爛
結果對方也不壓進來就一直亂跑也不能投降 坐了40分
鐘牢真的累
感覺不好紅 太難太忙 對新手很不友善
FragPunk出了以後都在玩它
就沒玩這個了
正補反補太累了,你不補對面直接經濟碾壓也不用打了
對面也六排at就是一直避戰分推,還是40分鐘
MMR隨更新一直重製太煩了,更新完不是吊虐就是被屌虐
而且平衡亂搞的程度和ow有得比
還在測試亂搞正常啦,免費測試員也是自己選的==
好玩是好玩 但玩一場就很累 對線一分神就被壓爛
而且小兵超愛亂跑靈魂還會亂飄,tk夠無聊了還有運氣成分
複雜過頭了 RTS會死不是沒原因的
這年頭遊戲上手門檻搞那麼高 不看好
門檻高觀賞性差 難救啊
雖然很喜歡,但全程要全神灌注玩太累
說真的今年射擊遊戲出了爆炸多,也出頭也難
等riot做一款簡單版
我自己覺得是太容易坐牢
爆
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Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,9
Re: [鐵道] 預下載已開放原文恕刪 聊聊台灣遊戲測試的演變 早年online game蓬勃發展的時期 遊戲正式營運之前會經過 封測(Close Beta:CB)8
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