[問題] 怎麼看得出動畫經費高不高?
現在動畫越出越多
有時候看到板上你各位討論說這動畫經費很高什麼的
小肥弟自認眼盲目幹木耳,一般上你各位是怎麼看得出動畫經費高不高啊?
有什麼例子好拿來對比嗎?
--
高麗菜
高經費代表:鏈鋸人
高麗菜
除非是瞎了不然還真的一看就明白
你看動作是像ptt一樣,一格一格的
流暢度 人物有沒有變形 戰鬥是不是只有PTT
看動作戲很明顯 窮就是動起來很PPT
還是動作很順暢
超明顯
格數 ppt的使用頻率
PPT
最簡單就是看流暢度
鏡頭一直轉的也是很燒錢
基本上沒有這個其他都多講
戰鬥像ptt是指在打鍵盤筆戰嗎
你真的要看差距 隨便找一部裏番 和表番別人說經費
多的比
靠腰 打成PTT
天國大魔境看起來很有錢
看魔法的酷炫程度啊
耕耘機.jpg
張數越多動作就越流暢 這就很現實面
看幀數
特貴跟特便宜得很好認吧
的確 天國看來滿有錢的....
像航海王前期動畫跟和之國以後就完美對比
可以去看Cop craft,連聲優都救不起來
也有像種D那種拿了高經費還狂用兼用卡的例子
打戲靜畫平移、作畫崩壞
腐賢那個彈幕就是經費
輪子不會動 後面幾集才會動
其實動畫都是24 幀阿@@ 幀數要怎麼看出來我不懂
先找高麗菜
https://youtu.be/xf6iVsy9anI 海賊王 魚人島
https://youtu.be/AfZmNBonIeI 海賊王 1015
大概懂了,早期那個我以為是故意這樣呈現讓觀看者不會太覺得視覺疲勞
PTT的確也是一格一格的啦...
戰鬥是最明顯 文戲對話很省
看每秒幾幀
裏作有60偵的 滑順的很不習慣
七大罪:
拿很醜的3D來用通常也是沒經費(3D黑山羊幼崽
自認就不用問了 指給你看都看不出來也有可能
精緻度 有沒有用心做應該滿容易看出來的吧
動的程度,動得越多要畫的張數就多,至於效果好壞就再論
然後看你的經費多要指哪方面 是動畫畫面的呈現還是他
24幀不代表他真的有24張畫阿
給的錢之類的 不然鏈鋸人跟異世界輕改普通的卡,一卡
都公道價5000 但畫面就不會長得一樣啦
窮也可以出神作 像動朋1 凡事都有例外
除非有研究或相關科系當然是「感覺」
24 偵本來就不會用24張 用1拍3就能畫出很好的效果了@@
幹嘛搞死自己
光害夠多 => 「感覺」經費很多
看會動的分鏡多不多啊,都只有嘴在動的靜態場景要說經費
高也不太可信吧
一堆靜態畫面就經費不足阿
營照出感覺很花錢,跟真的很花錢是兩回事
張數非幀數 一拍n
作畫有時候是操人,我個人覺得從配樂來看比較明確,好作品
看細節啊
像我就覺得現實主義很窮QQ
看看女武神那個就知道預算很少 漫畫一般的運鏡
看staff roll
像板上常見的就會講分鏡複雜度
假設一樣是揮拳三秒,省錢的就是10張畫然後重複用好幾次,
花錢的就是30張不重複,後者看起來會流暢很多,這都只是舉
例,不要對數字認真
的關鍵往往是有好的配樂以及精確地抓準使用時機
鬼滅那種動的程度就很明顯跟其他不同
一張圖然後對白一直說
一張圖放6秒
如果只舉個A1P當例子,經費高和低很好看出來吧
有啦 有一點是提過 有分鏡演出認為可以用分鏡的卡數或
是他給的畫面難度來看富不富裕 因爲你沒錢鐵定是不能
炫技的
動態畫面氣勢和感覺與流暢度
通常配樂bgm搞得好的作品是有經費的證明
然後紫羅蘭 下重本
原畫量
跟有錢的擺一起啊高下立判
A-1P經費梗真的蠻討厭的 以前的爛形象現在還洗不掉@@
不過以福利蓮來講就是真的有些經費了,和腐賢的魔法戰,
張數、流暢度、變形
還有兼用卡
看太少
一直被說有多少錢出多少力 明明各組之間的實力差或工
期影響也很大啊~直接歸咎給好像人家只因為錢來決定成果
很尷尬欸
打得像用感應炮一樣,雙方魔法的炮擊特效真的很不錯
2D動畫看分鏡,3D動畫看物體表面
畫工 音樂也是 請大牌唱歌也是經費
因為錢量化啊 各組努力是要怎麼量化
福利蓮日常文戲為主的可以省下來補在打戲上 雖然原作打戲
芙最誇張的地方其實是演技卡 就舉個很簡單的部分
去看阿基拉就懂了
12個ed那部經費肯定高到不行
神龍之謎也算有經費的,他也是bgm很棒而且運用得很好
幾乎等於沒有 動畫只要會動就直接贏了(ry
B
那部是超絕有錢的程度,什麼都好就是不好看
15:35有幻燈片
https://i.imgur.com/AazzT9P.jpg 這床的紋路是手繪搞
出來的
當然是看別人喊高就知道高了
講A1P只是因為這家公司上下限差別很大吧,沒有純粹貶低
的意思
我個人印象是一部作品只要音樂部分讓人有印象,大部分都
要搞細膩表現人生活或是情感的演技卡作畫難度其實比戰
鬥還要不容易 因此芙照顧到最多的反而是這部分@@
這也是為啥製片人稱讚細節的部分真的很讚@@
不會窮,除非是刻意在OP ED上砸錢結果本體演出窮困XD
根本沒有因果關係
最近看neflix的東京喰種後再看鬼滅差距超有感@@
後街女孩就是標準沒經費的
在沒有必要的小地方火力全開 沒錯就是你想的那部
福利蓮我個人就怕這種半年番中間必定發生的定番,為了節約
因為A-1P的骰子跟經費梗用了好多年 但真實情況不是這
樣 看了就會很想吐槽 簡單的說這梗不好笑啊 而且很容
易誤會
不會 印胃一般人不會去關心製作組
鏈鋸人<-->鑽石王牌 這樣懂了齁
窮出新高度就像最近的無神世界
經費會有部分集數品質下降,這種狀況一發生該回就會很明顯
太有錢到放飛自我就鏈鋸人
張數少的就前一季有部畫的很精美被稱黃金廁紙的,去
看一下就知道了
半年番中期如果畫面出問題不是節約經費 那個叫做工期爆
炸了@@
變難看
細膩的泡咖啡 量洗衣服 經費爆表
不然現在幹嘛搞分割分送 沒時間你給錢我也變不出來給你
動畫也不可能每一話都火力全開,還是要看劇情跟內容,不然
文戲花的跟打戲一樣成本,製作組會先想殺人
經費廚比較懂
經費高低很容易看出來吧?但凡不是眼瞎,這就好像b級
片電影的cg和商業大片cg的差距,當然如果是1000萬和20
00萬這種經費差一點點的,我們一般人就很難看出來,一
跟12組歌手配合做12個ED與畫面
般討論經費高低都是肉眼輕易可見的,尤其看打戲是最容
易認
而且不一定是作畫,有時候是節奏出大問題
三星彩 超多ppt
何況家家酒 咒術 無職這些一堆半年番高潮都在後半的
覺得會節約經費是哪來的刻板印象
眼睛張開就能看出來
火影也能比 鳴佐打桃式vs宇智波擒抱
鬼滅的話就有點規格外,第二期開始整部都很有錢XDDDDDD
所以我不知道什麼叫做必定會發生 因為這幾年明明很多厲
害的都在後面啊@@
咒術最強單集是17跟19欸 無職是21 家家酒網球跟跑酷的
高潮也是在過半後 哪來半年番後面會節約的
作畫人數?
不過這種搖錢樹只有他擠人家沒有人家擠他XDDDDD
作畫人數不等於錢花最多 通常只代表你製作很趕@@
反正動畫經費你看不出來 你就去看那些廣告
看OP ED 誰唱的 你也知道有人投錢 對ㄚ
然候我剛又想到一個 地下城四期最強也是在過半的20
節不節約,扣除大人的原因,通常是省文戲燒武戲,跟在前後
比較沒有關係,通常會整段出事情都是大人的原因比較多,例
如隔壁殭屍100
因此我覺得所謂半年番的定番是後面會節約經費導致品質
下降這完全不對 不知道這個印象哪裡來的 但沒這回事啊~
有人看不出來???
有啦 就算你有一組很豪華的Staff你也不能無節制的全部
都塞在同一集 這就是兒島P愛幹的事情
所以殭屍100 01秀到不行 但後面開始還債就這樣 加上他
的社內演出跟作畫監督都不夠 因此就把自己燒倒了
張數阿 流暢度 動起來的部分有多少
上色跟陰影 窮的就毫無漸層
所以一集看不出什麼所以然 要看整體的參與人數吧 人越
多花費會越多 雖然也不一定都花在動畫本身啦
明顯的ppt
經費就一種比喻吧 用來講畫面精美之類的
幀數
複雜度和流暢度阿
你真的要很精準的分析就不會去講這兩個字
多高看不出來沒關係 多低肯定看得出來==
多看一點輕改動畫,尤其是標題有轉生或最強或無敵的
你就知道什麼叫作經費很窮了
生活番就看高麗菜 戰鬥番就看戰鬥畫面
流暢度
幀數最明顯阿
黃金神威第三季對比一二季比較明顯可以看出經費多寡,
但個人認為製作組用心程度跟製作資源的分配得宜能補足
經費較少的弱勢。
咖啡粉、洗衣粉畫的很好算嗎
戰鬥流暢度.
畫面細緻度,很明顯
有的人只會看名字來吹staff,本質上跟經費爆炸一樣,重
點是大家看得懂就好
流暢度
高麗菜現在不準了啊,就算其他亂畫高麗菜也要認真做
反正沒有人在乎那些做動畫的打工仔領多少錢,買BD反而是
支持動畫公司壓榨他們,對ㄚ
戰鬥真的是最簡單的
日常就隨便挑個動作場景觀察小動作跟變化多不多就好
,還有那種超華麗場景跟不用錢一樣拼命灑的,跟電影
有的比
經典畫面美炸的就是京阿尼的紫羅蘭,戰鬥的話鬼滅+
鏈鋸人也可以稱得上典範,海賊王近幾集經費也是爆高
的樣子
眼睛 嘴型
大量詭異3D 百萬之上、蜘蛛子
哦,還有崩壞場景多不多,多到變迷因就別期待了(除非
是刻意的,像コノスバ
蜘蛛子崩到差點看不完
而且電影和3A遊戲有強調畫面的哪個經費不爆炸,因為日本
動畫喜歡壓榨勞工就不准說經費爆炸,感覺就是見識太淺
24幀不代表要畫24張,一張圖平移放大也可以有24幀的
效果。我認為現在動畫24幀是很不符合時代的,24幀無法
整除60幀,因此在60幀螢幕上都會有嚴重的抖動問題
其實經費高大多時候只是一個「製作水準高」的直觀表達
啦,製作水準怎麼樣是由預算、工期、劇本、演出、作畫
以及製作團隊的合作模式等等決定的
補楨的需求就出現了.
FA 整體製作水準很高,預算看來也很多,不過工期不夠導
致很多戰鬥作畫又強又粗糙
蜘蛛子的BD就修很大
動作期間按暫停 遠景把人物放大來看
工期長、預算高、劇本強,但監督經驗不足和決策偏差就
導致高不成低不就的鏈鋸人
有的人很愛吹某監督多屌 忽略動畫是幾百人的心血結晶 這
種人還有臉譴責別人濫用經費爆炸 他敢說我還不敢聽呢
預算多、製作團隊強,但可能是劇本或製委會方面不知道
出了什麼問題就會變成命運迴響
還有一種是什麼都強,結果原作者自己放火搞到動畫很尷尬的
流暢度
高麗菜
你有看過這樣的七大罪嗎
看名單海外阿勞多就是不夠,日本組多就是夠
最簡單就是看長數
張數
你光看OP或ED 有多少工作人員就知道了 像裏番擁有就幾隻喵
扣掉3D的分鏡、張數
超明顯
比較簡單就是看 顏色比較豐富 色塊比較小 人物不容易變形
光這樣就已經值不少錢
GUN道
經費算張數的 看有沒有特別流暢就知道
看完妹非妹跟紫羅蘭就能解答你的疑惑了
看頭髮 一整片海苔跟有層次會隨著人物動作風飄逸就很
明顯
都是卡通而已,有差嗎
畫面精緻,然後動的效果很好的就是了,像甲鐵城
看完超時空甩尾接著看異世界食堂第一季就懂了
那種攝影鏡頭跟著一起動還不停360轉圈的也很燒錢
Fate HF劇場版R姐那個打鬥,看就知道燒很多錢
想知道什麼叫沒錢 一律推薦去看七大罪
一眼就看出了
如果要講這季就是黑暗集會跟赫魯庫 但這兩部的故事很棒還
是推薦去看!
排除明顯圖崩跟高麗菜以外,就是看有動態的秒數多少,
越多代表張數越多
畫面精細度 動作張數 特效多寡 等等
最慘的 比較有印象是轉生蜘蛛 人類線的戲分。還有約定夢
幻島s2收尾
窮的特別好認
其實看張數就很明顯了
鄉民只會看打戲夠不夠炫砲而已
畫面細節 主題在動的時候其他配角會不會動
會叫製作組在一些小地方把細節做到極致,比如泡咖啡洗衣服
也有那種把經費留在重要集數的
高麗菜
這串可以看出一般人對動畫業界有滿偏差的誤解
先看白箱
怎麼可能看不出來...又不是要猜多準,單純猜有沒有錢很容易
原畫張數
可以看財報
可以看看鑽石王牌II
在網路上看別人怎麼捧啊 人云亦云
一直都不懂裝懂而已 像這串
爆
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