Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
RTS可是個你不會玩,
有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。
簡單肯定有什麼誤會。
格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD
難上手的遊戲都有幾個特色
輸入通常一開始都不是你腦袋怎麼想
人物就照你所想的動作
你玩勇者鬥惡龍,選單選擇大地斬施放
勇者就會乖乖的施放劍招,不會失敗
但是格鬥遊戲會串招按不出來
輸入錯誤,節奏不對,銜接不上等等
RTS大概就是操作一個單位很容易
但操作一個小隊,10個單位就手忙腳亂了
每個單位各自的位置,
各自的技能,切換操作等等
光是你要完全做到腦袋想的操作
手可以基本無誤的輸入,就是一個坎
這些當然是要花時間練習
手基本能跟上之後,開始提升腦袋的水準,
才比較有成效。
先能正確駕駛,講什麼大局觀才有意義。
對各種角色的應對方式,環境的理解,經驗等等
會影響你思考和判斷的速度
猜到對手應該會採取的策略,有點像猜拳
這個距離和能量,對面應該會出剪刀
你完全不知道對方會出甚麼拳,和
你隱隱約約知道對方應該會出剪刀
對應起來就是不同感覺
就好像有些老選手,
超快反應硬解已經不如年輕肉體,
但他還是能靠經驗知道你應該會出剪刀,
既然知道你會出剪刀,
石頭就準備好在那蛋李
能走到這一步
又是不知道多久的練習時間
很難確實
但這種遊戲的魅力不就是,你在現實中也變強了?
你讓職業雀士和素人摸100圈,
都還有可能被胡幾把,因為遊戲有運氣的成分
但格鬥遊戲打素人,
就可以像圍棋棋士做到百戰百勝,
因為那些練出來的技巧,
就跟你學會騎腳踏車一樣不會忘記
只是很久沒騎的話可能要熟悉一下
除非你目標是比賽拿獎金
不然標準放的低一點就好,壓力不用給自己太大
一定要打到怎樣怎樣
或是乾脆就當條鹹魚
乖乖施放大地斬,絕對不會放不出來
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
前兩行好像怪怪的
老實說像SF2那種,一進去真的是被電腦洗臉到懷疑人生欸
RTS打戰役反而慣例都是教學步驟帶你慢慢玩
還真有人按拳腳打不贏電腦的,不要懷疑人類
但人就是只要練就會有所成長,你覺得好玩有動力練習才是
馬德CPU難度拉滿老桑一個OD摔你就沒了超低容錯還會讀指令
跨入這行的起點
格game比起RTS來說,成長的回饋感可能好一點,也比較有動
力持續,至於瓶頸哪個比較先到就看個人了
呃...我小時候玩街機真的打不贏電腦欸
街機的電腦難度都調很高才能賺錢啊
世紀簡單只會出民兵欸
KING:我就不需要拳腳啊 給我一個鈕
RTS成長比較容易有感,操作面瓶頸可以用觀念去補,而且
效果立竿見影,多學會一個戰術馬上就能應用
FTG的觀念要能用建立在你反應和操作的基礎,腦學會了手
眼跟不上又怎樣
不好意思喔,手殘黨基本連電腦都打不贏
RTS感覺成長的比較快,背個公式感覺自己學的很快,後期
運營跟多線操作才開始難
格game練個連段實戰忘記確認又掉連,感覺上手起來比較困
難,也能是我選的角色偏難
嗚 我就是喜歡格鬥遊戲但玩不好的人...買遊戲都覺得好浪
費錢 最近學弟一直找我打2002問我為什麼不陪他玩
因為我反應太慢了玩很爛啊 嗚嗚嗚
格鬥0基礎是真的連簡單電腦都按不贏
若有看人鬼,師妹們剛開始是連後扳著防禦都不會那種
格鬥真的超難XD
格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XDˉ<--你要確
定耶 沙包定義是?
感覺你誤會惹 格鬥什麼都不練直接玩真的會輸低階電
腦
73
首Po感覺跟其他遊戲上手難度不是一個檔次 想想我打LOL每個角色都很快玩的有模有樣 魔物獵人一開始很廢玩了50個小時大概就能每隻普通怪10分鐘帶走 魂系列BOSS基本難不倒我(但魂3探圖難度確實偏恐怖),難度不算在想讓我放棄的等級, 最多打幾次就過了19
我覺得你的比較基準有點奇怪 列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難 單機遊戲就是做來給你破關的 競技遊戲對手是全力要搞死你的 想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了11
看到大老說一千小時還只是入門者真的抖 當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研 但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長 格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功 如果想在實戰中練基本功4
我覺得格鬥遊戲是個高手跟熟手會有很絕望的差距,以我接觸兩種單挑對戰遊戲來說,格 鬥不只難更是天賦差距大到不行 RTS教我的師傅說過,對一般人而言,觀念大於控兵(除非控兵爛到超離譜那種),事實 上有時候一波會戰逆風,觀念正確還是能反打一波回來甚至逆轉勝,除非控兵差距大到離 譜的,老手跟高手可能還有機會互角或是打出3、7波的時候,不過老手可以欺負新手或不8
先上個小人權 我是從快打6開始接觸格鬥遊戲的 之前別說玩了連看都幾乎沒看過 好像只看過統神玩快打5,但也完全不吸引我6
我在說入門下限,然後一堆人回我上限 別忘了RTS是可以八人同時對戰的,魔獸三現在還能24人同時對戰 RTS是可以老鳥carry菜鳥的,格鬥遊戲一對一就不存在carry 而且節奏較長也有不少優勢,比如說犯錯不容易發覺,比較容易交流指導,挫折感不會短時間快速累積,輸了可以怪隊友,怪分組不公 你也不一定要打AI,可以跟和你差不多菜的人一起練
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