Re: [閒聊] 瑪奇M 2025.03.27 上市
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https://youtu.be/4sKTBRJjNgw?si=vX630BeuuEOm-1g8
遊戲內容影片
safari機翻
一堆人說模組怎樣怎樣
還有精美的多邊形
瑪奇的本質一直都不是畫面
而是玩家互動、遊戲系統、故事
上述三樣做好就沒問題了
有瑪奇的基礎在
沒問題的啦
真的沒問題吧...
沒問題對吧...
沒問題的吧...
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: 耗時八年、燒掉內褲鬆超過1000億韓元的手遊大作瑪奇M
: 稍早宣布將於3/27號上市
: https://www.youtube.com/watch?v=iQb2iSweHpk
: https://i.imgur.com/XdkFB2M.jpeg













--
很多人想到瑪英去吧 畫面是瑪英負責的 不是瑪奇
大概啦
你自己摸摸你LP 這娜歐你用得下去?
怎麼穿這麼多 馬的
都5202年了,注重玩家互動的手遊市場有大到能讓這款斥資
千億的遊戲生存下去?
我小時候一邊看娜歐茉莉安一邊搓雞雞 這個我不行
韓國擦邊手遊這麼競爭 這反而是藍海吧
搞不好人家畫面故意的啊 嘻嘻
以前是中古世紀劍與魔法異世界轉生模擬器,之後變成不斷
出新職業的楓之谷
帶鍋子練技能踢幾千次風車的遊戲系統
晚上來複習簡單屋
那年代玩家很弔詭的願意踢整天殭屍 現在肯定是不行了
遊戲性遠比畫面重要吧 原版瑪奇的方塊人都還活著了
手遊模式怎麼重現當年那種互動 最重要還是要有人
MMO改手遊爆死是日常
娜歐這服裝沒問題啊?就穿長袍而已,長袍又不是不能脱
注重互動就不會OLG全部死光了
建模色不起來吧 當年原作有立繪扛 這款看來是沒有
就看不走色色路線能不能活下去了
現在速食主義太嚴重,要花時間的手遊應該很難生存,不知
道能重現過去多少東西
10歲幹掉熊
最最最早期的時候出門打怪打不贏 所以白天搶兼職 晚上
聚在營火閒聊 超級有沉浸感的
先說誰代理
本體引擎重置弄個懷舊服也許有搞頭
打熊還要車輪戰,還有經驗懲罰,直接當生產系
太過注重互動反而是差評,尤其是一個副本要N小時起跳
被推薦廣告了,看來是走職業分工路線,不知道是不是能切
換職業….
瑪奇本身最新的幾個副本都有漸漸走向坦補打三角打法
只是人少平時玩不起來 其他載體就有可能打算這樣走了
放大招那邊又有點像瑪英
以前踢殭屍跟現在農關卡,其實差不多意思吧,浪費你時間的
方式不一樣而已,只要能自動踢殭屍就沒問題了b
我比較在意到現在還沒看到二刀流,懷念的無限斬擊
作為一個台版CB時代,然後在被停是福氣玩到考古前退坑的
我來說,本來瑪奇玩的就不是畫質。要畫質的去看看瑪英現
在在哪裡?
這次M的畫質本質上就是延續初版風格,在色彩和解析上提
升而已。我個人感受是正面就是。
至於會不會爆死?
只有能有初版的自由度,悠閒的遊玩風格,我覺得就不會爆
死
畢竟對於我來說,我還是依舊享受著我當年在CB的最後一天
,和一個陌生的女角色一起在杜巴教堂旁演奏AIR的感觸。
這才是瑪奇。
冰反跟盾反嗎
其實我最在意娜歐在地上跑劇情會怎麼變動
不過這樣一來想到瑪奇後面劇情爆死好像是傳統……(遠
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