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[情報] 差點拖垮SONY營收的PS3 平井一夫親自帶隊

看板C_Chat標題[情報] 差點拖垮SONY營收的PS3 平井一夫親自帶隊作者
alinwang
(kaeru)
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https://reading.udn.com/read/story/122749/7157624

差點拖垮SONY營收的PS3 當時社長平井一夫親自帶隊拆解危機

首位打破傳統「日本模式」,說出真心話的非典型CEO平井一夫,三度帶領SONY轉虧為盈,先後擔任索尼音樂紐約辦公室、索尼電腦娛樂美國法人(SCEA)的社長、索尼電腦娛樂(SCEI)的社長,2009年接任索尼副總裁,2011年接任副社長,2012年接任社長兼 CEO,2018年擔任會長。2019 年後擔任資深顧問。首次由SONY領導階層揭開只說真話的「異端經營學」!(編按)

2023/05/17 聯合新聞網/ 三采文化

文/平井一夫

「你們想搞垮索尼是吧?」

二○○六年度的財報數據出來以後,索尼的高階幹部打電話來批評我,時間大概是久多良
木先生宣布離職的前後吧。

對方說得也沒錯,就連霍華德都有過類似的評論。

「You guys are taking the ship down.」(PlayStation 3 會把索尼搞垮)當時液晶電視「BRAVIA」賣得很好,低迷已久的電子部門總算看到一絲曙光。不料,過去帶動索尼業績成長的SCE,竟然在PlayStation 3 推出時栽了大跟頭,留下兩千三百億日元的虧損。

電子部門的好轉還稱不上穩定,萬一電玩事業持續走下坡,一再留下大筆的虧損,勢必會動搖索尼的根基。SCE 在索尼內部已經有很大的影響力,高階幹部打來罵人,就是要我再一次認清嚴峻的現實。集團內部也有各種反對聲浪。

「十年的盈餘都敗光了。」

「給那些傢伙管事,當然非敗不可。」

反對SCE 的聲浪,真的是排山倒海。一九九八年業績創紀錄時,我還特別告誡SCEA 的員工,要好好持盈守虛,不要隨便露出破綻,一帆風順時更該謹慎以對。饒是如此,作風前衛的SCE 還是招來不少反感。當我們搞出兩千三百億日元的虧損,拖累整個集團的時候,我對這一點有特別深刻的感觸。

事實上,我還沒轉調到東京時,就聽說很多人對SCE 十分不滿,他們不滿的原因我也有頭緒。

比方說,美國某家大型零售商在採購PlayStation 時,希望延後付款的時間。因為我們不接受,所以直接停止供貨。結果電子部門的銷售負責人打來抱怨,質問我們為何停止供貨。因為電子部門的電視和攝影機,也給那家零售商販賣。我們停止供應PlayStation,同一個集團的其他部門也會受牽連。可是,不管其他部門說什麼,我們堅持對方必須按照約定付款,否則絕對不供貨。

此外,這些單位也常跑來做促銷提案,建議PlayStation 搭配家電一起販賣。對
PlayStation 沒有益處的提案,我們統統都拒絕了。長此以往,那些人自然對我們沒好感,他們認為SCE 只顧自己的產品,都不願意跟大家合作。

然而,不能退讓的事情就是不能退讓。對公司沒益處、不合乎道理的事情,就應該嚴正拒絕才是,這是我一貫的信念。

現在SCE 留下兩千三百億日元的錢坑,多年累積的不滿也跟著爆發了。不過,這些批判都是合理的。我們確實陷入了無法輕忽的困境。不,應該說這是SCE 存亡的挑戰。

我這個人在遭遇困境時,反而會激發出頑強一搏的鬥志。後來我接下索尼的社長一職也同樣如此。我一開始就知道公司狀況不好,這是我自己的選擇,沒什麼好猶豫的。


回歸原點
那麼,改革該從何下手呢?

其實跟我重整SCEA 的方法一樣,要先深入了解公司目前的處境。所以,我得先聆聽員工的聲音,問他們對公司和PlayStation 3 有什麼看法。釐清問題,再找出我該做的事情。

過去我在SCEA 聽員工訴苦,一度以為自己改行當心理治療師了。但SCE的員工多達一萬人,我不可能每一個員工都找來談話。

首先,我找來五到十名部長層級的員工,頻繁召開午餐會議,先聽聽他們的說法。

「市場對PlayStation 3 的要求是什麼?」

「對SCE 來說,怎樣才算真正的成功?」

「要達成目標,會面臨哪些問題?又該如何應對?」

我持續召開午餐會議,漸漸地找出了幾個目標。其中,有一個根本問題必須先釐清,那就是PlayStation 3 的定位是什麼?SCE 的定位又是什麼?

前面也提過,久多良木先生把PlayStation 3 視為家用超級電腦。他對Cell處理器有非常深的期許,這一點我也不打算否認。

但從整個企業的戰略角度,還有消費者的實際用途來看,PlayStation 3 的定位絕對不是一台「電腦」。

在午餐會議上,底下的員工也問我類似的問題。

「平井先生,那你對PlayStation 3 有何看法呢?」

我的答覆很直截了當。

「它就是一台電玩主機,不管別人怎麼說,我只當成電玩主機。」

各位可能覺得這是很理所當然的看法,但凡事要從釐清觀念開始。

PlayStation 3 到底是什麼?是電玩主機。SCE 這間公司應該做什麼?提供電玩娛樂給消費者。我們絕對不是電腦公司。

你也可以說,我在確立公司和產品的定位

如果PlayStation 3 真是一台性能超強的電腦,賣五、六萬日元都算便宜。但以電玩主機的角度來看又是如何呢?雖然發售前宣布降價措施,四萬九千九百八十日元還是太貴了。對那些購買PlayStation 3 的消費者來說,這純粹就是一台電玩主機。

我也說過,PlayStation 3 一開賣就賠錢,不降低成本降價求售的話,消費者不會買帳。我們必須回歸電玩企業的原點。

提供消費者強大的電玩主機,讓他們享受玩遊戲的樂趣,帶來趣味無比的感動,這才是我們該追求的原點。

至於承包遊戲製作的第三方企業和創作者,我們也有該負的責任。SCE 一直賠錢,他們也會擔心PlayStation 3 能否撐下去,不敢放手開發有趣的遊戲吧。

由於新主機採用Cell 處理器提高性能,遊戲開發的成本也會上升。不盡快推動
PlayStation 3 的普及率,第三方企業也賺不到利潤。因此,我們要盡快提供消費者可接受的價格,同時又不能侵蝕利潤。

考量到還有其他同業競爭,我們其實沒有太多時間慢慢來了。微軟一年前推出Xbox 360
這款人氣商品,任天堂的「Wii」也是強力的對手。萬一我們失去消費者的青睞,SCE 會面臨存亡挑戰。不,這挑戰已經步步逼近了。

「再這樣下去公司會倒。」我真的有這種挑戰意識。


臨場感帶來挑戰感

「PlayStation 3 是電玩主機。」

我盡可能簡單扼要地傳遞這則訊息,不斷灌輸給底下的員工。

確立方針以後,自然就知道該怎麼做了。既然是電玩主機,那就不得不降價求售。堅決壓低成本便是首要之務

已經決定好該做的事情,再來就是執行了。商品企劃部門、資材部門、工程師一同召開成本會議,我也都親自參加。

「臨場感會帶來挑戰感。」

逆境求生的領導者,一定要謹記這個大原則。只會在上頭發號施令,要求底下的人降低成本是不管用的。這樣底下的人很難體會公司倒閉的挑戰。你要讓底下的人知道,你很嚴肅看待這件事。

我不是工程師,也沒有資材調度的經驗。老實說,會議上一大堆我聽不懂的議題,還有各種莫名其妙的術語。聽不懂沒關係,據實以告就對了。如果你什麼都不懂,就直接丟給底下的人處理,他們無法體會你的挑戰意識。

推動企劃朝既定的方向前進,這才是領導者的責任,裝懂不是領導者該做的事。我本來是音樂界的人,過去管理SCEA 也有很多事不懂,所以我很清楚,老實承認自己不懂有多重要。

不懂還裝懂,馬上會在部下面前露餡。領導者有一項很重要的特質,就是讓部下心甘情願輔佐你。如果他們覺得你不懂裝懂,還盛氣凌人,你就完了。部下對這種上司只會虛應故事、陽奉陰違,根本不會認真執行企劃。也許在各位的觀念中,這是微不足道的小事,但我認為這是決定成敗的因素。

我一再告誡自己當一個高EQ的領導者,也跟這點有關。我不是說做人一定要當聖人君子,我自己就有不少缺點。只不過,當我以領導者的身分帶領大家做事時,會要求自己當一個高EQ的人。當然了,我不敢說自己做得很完美。

所以我經常反省,假如幹部是用選舉選出來的,部下會把票投給我嗎?這個概念我前面也提過。領導者要獲得部下的青睞,因為這個位置從本質上來說,並不是組織給你的。

我也常告誡底下的人,工作時不要把頭銜看得太重。有些人一當上部長或高階幹部,對待部下的態度就有一百八十度的轉變,相信各位讀者身邊也有那種人。那種人能獲得部下的青睞嗎?答案不言而喻。

這可不是老掉牙的精神論,領導者的作為會影響到整個組織的成果。要有好的成果,一定要反求諸己。


成本與定價的拉鋸

參加了好幾場成本會議以後,我終於了解降低成本是多困難的任務,真的可以用錙銖必較來形容。一開始先列出高成本的資材,再來檢討如何壓低成本,以及要在多久之內達到目標。我們開會就是一直反覆討論這些問題,不斷地檢討改進。我很快就體認到,做這件事沒有捷徑可走。

開會總是討論不出結果,但我們還是很有耐心討論。

降價的第一步,就是推出不支援PlayStation 2 軟體的新款主機,價格降低一萬日元。可是這種降價幅度,依舊比不上兩萬五千日元的Wii。況且,經營虧損並未改善。

實際上,我們都是挑選一些很細微的部分,來嘗試降低成本。好比PlayStation 3 正面的那個「PLAYSTATION 3」字樣,原本是做成鑲崁式的,後來我們考慮用網版印刷的方式,來降低成本。當然,這麼做省不了幾個錢,但只能先從小地方逐步下手了。

主機越做越多,越賣越虧。簡單來說,我們在做賠本生意。

身為領導者遇到這種狀況,就好像在黯淡無光的隧道裡摸黑前進一樣。直到二○○九年九
月,總算看到一點光芒,那時候我繼任SCE 社長也快三年了。

型號「CECH-2000」的PlayStation 3,價格終於壓到兩萬九千九百八十日元了。同樣一台PlayStation 3,比三年前剛發售時便宜了兩萬日元,降價幅度將近四成。

外觀上沒有太大的變化,但最原始的PlayStation 3 一台有五公斤重。CECH-2000 的款式只有三.二公斤重,前後差了一.八公斤。當然,降低成本不是用重量來計算的,但為了刪減這一.八公斤,大家真的耗費了不少時間,可以說絞盡腦汁、殫精竭慮。一開始消費者抱怨主機體積太大,現在主機的厚度也減少近三成了。

身為社長,我自認參與了每一場溝通和議論,但實際改良主機的,畢竟是所有第一線的員工,這一.八公斤是他們的堅持,也是心血結晶。我是音樂界出身的外行人,這三年來我見識到了索尼強大的生產實力。

我剛從福斯特城來到東京時,其實內心還是有不小的希望。公司雖然陷入挑戰,但沒有一個人輕言放棄。跟他們對談後,我發現大家都是真心喜歡遊戲的玩家,也熱愛
PlayStation 這個平台,純粹是受制於嚴重的虧損罷了。所以我很篤定,短期虧損不會擊敗我們,總有一天我們會找到出路。

我也常告訴員工,要想像自己成功的模樣。然後,逆向推論該怎麼做才能實現目標。當時,我的第一步是釐清PlayStation 3 的主機定位,並且創造獲利。要達到這個目標就得徹底壓低成本,同時多虧我就近觀察到部下的熱忱,成功的信念才未曾動搖。SCE 有很多比我優秀的人才,我相信有朝一日必定會成功。

順帶一提,之後PlayStation 3 還是持續改良,到後來只剩下二.一公斤重。

就在PlayStation 3 推出即將滿三年時(二○○九年六月底),累計銷量達到兩千三百七
十萬台,最終超過八千七百四十萬台,但比起PlayStation 2 一億五千萬台的紀錄,這個數字道盡我們一路走來的坎坷。

到了二○一○年三月,PlayStation 3 推出也有三年半了,這一款產品總算開始獲利,沒
有再賠錢賣了。我們花了三年半的時間,才達成一家公司該有的「正常」狀態。

●本文摘自三采文化之《SONY重生:非主流x破框架x去單一,首度完整直擊One Sony全球戰略的祕辛》

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: alinwang (219.85.172.104 臺灣), 05/18/2023 10:39:20

room130105/18 10:38現在要被Ps5拖垮了嗎

ballby05/18 10:39然後PS5再來一次

xsc05/18 10:39現在的索尼表示????????????

Hasanieer05/18 10:40姨夫確實厲害,可惜索尼又要倒大霉了 嘻嘻

speedingriot05/18 10:41然後PS5再來一次,讚喔

spfy05/18 10:41大家快鼓掌

ging199505/18 10:42吉姆說他財報很好看 勿抹黑

gene5160405/18 10:42不是很懂家電+PS搭配賣為什麼沒有益處

bibbosb405/18 10:43吃相的問題吧,想買遊戲主機要被硬搭自己不想要的東西

egg78105/18 10:43那放掉日本市場是甚麼操作?

NexusPrime05/18 10:44嘴ps5的請看看財報吧,SIE 的ps5從推出到目前都是賺

NexusPrime05/18 10:44錢狀態

jeff081105/18 10:44PS5也快被XGP打倒了

egg78105/18 10:45另外兩家也賺阿

speedingriot05/18 10:45主機給黃牛獨佔兩年後還漲價,當然一路賺錢啊嘻嘻

abucat05/18 10:46PS3初期的遊戲除人龍、袐境1、MGS4外沒什麼能打的

qweertyui89105/18 10:46還不是哭COD

alinwang05/18 10:46放掉日本就認打不過任天堂吧?都叫任天島了.

freeblade05/18 10:47當初吹的跟超級電腦一樣 算蛋白質拉還能貢獻人類社會

cactus4405/18 10:50他算蠻猛的把當年PS3初期的劣勢整個帶起來

mikeneko05/18 10:51PS5賣破紀錄遲早破PS2紀錄,我索又再次偉大

yeary2k05/18 10:52現在美索亂政,要不要請他再出馬啊

eva05s05/18 10:52意思就是PS5會跟PS3一樣逆風高飛?

abucat05/18 10:53到FF13發售前有作出袐境2加上主機砍掉相容ps2後才回復

Fatesoul05/18 10:54索又贏

leon1979060205/18 10:55PS3初期真的一堆鳥事,前面不是有篇告valve的,PS3

leon1979060205/18 10:55當時也被告過震動專利,記得光和解就花不少錢了

ideallife05/18 10:55雖然很都人不喜歡吉姆萊恩 不過他所做的很多決定看似可

ideallife05/18 10:56笑 但後來結果顯示都是好的

globe102205/18 10:56哭cod很正常啊,不出來哭痛兩聲被對手整碗捧走就真要

globe102205/18 10:56真哭了

bibbosb405/18 10:58PS3再慘當年日廠還是很挺所以才能救

undeadmask05/18 11:00現在是PS4的成功這世代要被吉姆萊恩敗光

undeadmask05/18 11:00下一任接手的CEO會哭

rbull05/18 11:04跟現在情勢有點像

abucat05/18 11:07另外PS3搞到SCEI破產過一次,後來SONY吸收後重組再編SNE

uranus01305/18 11:07順風扯帆就算你在甲板上拉屎船也會前進 靠著玩家的信心

uranus01305/18 11:07愛漲就漲銷售額當然好看 就看玩家信心還能撐多久而已

tmlisgood05/18 11:08所以PS的救法就是不斷砍成本跟售價,當初推出高規格的P

tmlisgood05/18 11:08S3就是害死索尼

john84122105/18 11:09亂講 下禮拜PS發表會時長超過一小時 蹲了三年準備用充

john84122105/18 11:09實的遊戲陣容嚇死玩家 索又贏

amd735605/18 11:09我記得公司直接重組整理債務 這債務確定有彌補掉?

amd735605/18 11:09不是扔給本家去處理了?

amd735605/18 11:11PS5局面會比PS3更糟 PS3那段時間至少廠商還算挺你

cynthiajul05/18 11:12PS5有賺錢的好嗎?賺到索粉不需要有遊戲看財報就能

cynthiajul05/18 11:12高潮了。

fannting05/18 11:13ps5有跟ps3一樣虧錢嗎?主機賠本賣沒錯,但有像ps3那樣

fannting05/18 11:13虧損?

verdandy05/18 11:14PS5沒像PS3那麼虧啦,當年Cell燒太多錢了

ririkasos05/18 11:16PS5同期銷售都快追上PS4了 醒醒好嗎?

sniperex16805/18 11:18吉姆萊恩現在位置坐的很穩吧,PS5剛出時就有人說會

sniperex16805/18 11:18被他敗光,結果主機越賣越好

xsc05/18 11:19PS5一大堆跟風買的 身邊一堆不玩遊戲的也抱一台回家

xsc05/18 11:19昨天才有人問我PS5有什麼遊戲可以玩 笑死

sniperex16805/18 11:20跟風表示是潛在玩家耶,開發這種玩家也是很重要的

baddad05/18 11:23水喔,ps5在來一次

bibbosb405/18 11:24吉姆是比較會做財報吧,但名聲和氣勢就難說了

Pep5iC0589305/18 11:29當你以為大家說索又贏是調侃但其實索尼真的贏爛了

tennyleaz05/18 11:31要喊PS3果然棒了嗎?

sxing632605/18 11:32PS3貴在藍光而已,性能根本被360打爆

daniel85101605/18 11:35吉姆很穩 慘的是後面接班的 你現在把第一方大作全

daniel85101605/18 11:35部放到pc 財報當然好看 但後續誰還要買主機 等上pc

daniel85101605/18 11:35就好

GenShoku05/18 11:36PS5實際上就過的不錯啊 微軟這世代太廢 PS5不要出大紕漏

GenShoku05/18 11:36索尼這世代就躺贏 吉姆那位子穩到爆

rockmanx5205/18 11:39微軟為了收購案成功一定要擺爛的

Pegasus9905/18 11:39怎麼可能出問題 索尼自己都說了 靠故意搞爛優化來逼你

Pegasus9905/18 11:39買主機

fannting05/18 11:40想玩首發的就不會等上pc了,還有pc優化問題。很多遊戲

fannting05/18 11:40只有處理好家機優化,上pc都災難

Pegasus9905/18 11:40現在索尼根本沒幾款上PC不用全民公測的

rockmanx5205/18 11:41如果有注意時間點就可以發現XBOX部門開始全球擺爛不

rockmanx5205/18 11:41出貨就是從宣布收購動視暴雪時開始 在那之前XSX最起

rockmanx5205/18 11:41碼在COSTCO還偶爾看得到 現在連XSS東歐不好買

SaberMyWifi05/18 11:43吉姆就是木馬屠城啊,殺雞取卵在位時財報很漂亮,退

SaberMyWifi05/18 11:43位後誰接手就誰棒槌,索尼可能出不了PS6了

iamnotgm05/18 11:44只處理好家機優化 (x) 故意搞爛PC優化 (o) 索自己說的

sniperex16805/18 11:44強IP不缺首發玩家,再拉長上PC時間就好了,然後等等

sniperex16805/18 11:44黨本來就不會買主機

swardman405/18 11:49只有賺錢其他地方被嫌爆被吹是好 不愧是死忠的

a133805/18 11:51砍工作室換財報 十年做不出COD

swardman405/18 11:52對死忠來說主子賺錢就高潮了 至於在主子正常玩家心裡

swardman405/18 11:52的評價越來越低這件事不重要

fannting05/18 11:57玩家幹嘛在意CEO評價?不都看想玩的遊戲出在哪個平台嗎

RoaringWolf05/18 12:11中間講不綁家電,然後看看PS5

tom1172505/18 12:18姨父,我的超人

ririkasos05/18 12:18正w常w玩w家

ririkasos05/18 12:20請問讓獨佔上PC是PC正常玩家討厭的嗎? 要不要再想想

ririkasos05/18 12:20? 氣的應該是索粉吧 所以正常玩家氣啥?

CloudVII05/18 12:25之前還一堆人吹吉姆 現在.... PS5的空窗期真慘QQ

RoaringWolf05/18 12:30PS5是賺到流湯吧,貨在黃牛,玩家買貴他才不管

sasakihiroto05/18 12:33在ptt問就是XBOX統一天下

DreamYeh05/18 12:34PS5能賺?我現在到哪都一堆囤貨 財報給出來看看啊

ziya05/18 12:48吉姆:干我屁事 財報好看就好

BrahmaBull3605/18 12:52廠商只要出貨錢就已經到手了 跟下盤囤貨有關聯嗎

BrahmaBull3605/18 12:54然後日索不就內鬥輸了美索才上位 除非美索出大包 不

BrahmaBull3605/18 12:54然位子可穩的 SIE總部都在美國了

Tiosocute89605/18 12:56原先PS5是被黃牛斷貨,現在店面又一堆貨賣不出去是

Tiosocute89605/18 12:56因為大家都在等升級版吧

godrong9505/18 13:05拜託看一下財報 上一季PS5的銷量是史上最高 賣不出去

godrong9505/18 13:05是哪個平行世界

sniperex16805/18 13:09因為財報是吉姆做出來的,事實是貨都堆在商家的倉庫

sniperex16805/18 13:09,某些人解讀就是這樣,不要太意外

marquelin05/18 13:12姨夫微笑 Sony dafa good

fannting05/18 13:16店面不缺貨買得到=囤貨賣不出去是嗎?這邏輯果然很西洽

JER272505/18 13:20當年Wii橫空出世搶了PS3的市場

sony022309805/18 13:29PS3後來是真的不錯 推

PSP123405/18 13:44現在就是燒之前累積下來的家產啊 燒完就下去了

orz6553505/18 13:45然後6再度席捲八荒 7燒6老本 依此類推

ayubabbit05/18 14:10sony就在他手上變成歐美廠的吧 一開始很成功就是

ayubabbit05/18 14:11結果爽到任天堂

isaka05/18 16:07搭ps4的超大順風誰都會賣…現在就是看吉姆到底在下大棋還是

isaka05/18 16:07殺雞取卵,支持和反對的都再等子彈飛一會兒

tim20122705/18 19:27會覺得PS5跟PS3有得比的 肯定不知PS5賣的不算差...

tim20122705/18 19:28PS3差點公司都沒了 另外以前SIE跟Sony算是獨立兩間公司

tim20122705/18 19:28 所以SIE不會想損害自己的利益是可以理解的

tim20122705/18 19:30真要講 開場產量荒/賠本賣都是老傳統了 問題是PS3太貴

tim20122705/18 19:31現在sony肯定不會想再搞自己研發晶片這種爛事