Re: [活俠] 求暗器流初期練法
原文部分恕刪
※ 引述《IAmLaguna (拉古那)》之銘言:
: ※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: : 老實說我一周目的時候,雖然是普通模式還是被戰鬥難度嚇到了,烤山雞事件被全真: : 弟子大概殺了二十次才過,所以一直覺得這遊戲初期的武力培養真的很困難。到底什: : 麼事情CP值高應該先做、什麼事情應該留著晚點做、什麼東西其實根本不用浪費回合: : 數在上面都完全搞不懂,所以想請教一下初期有沒有比較有效率的練法?
: : 當然如果有完整流程是最好,但我自己的關鍵問題包括:
: : 1. 開局到底要先鍛冶、先練秘笈還是先廣場練武? 前兩者的話要以什麼項目為優先?: 暗器開局基本上建議要有一些命運點數(建議有個30~40)
: 以下都是困難模式開局建議
暗器困難模式的問題在於(以現在版本來看) 能夠加暗器技能的書/養成事件太少
全部書練滿可能給的點數不到30點 所以開場可以點暗器+70點
而且1命運點數換5點六維點數根本C/P值爆表
: 1.四師兄跟三師兄關係+20(影響葉家兄妹任務第一時間出場,後續打鐵經費)
: 2.體力最好加到30前後(葉家兄妹事件打盜賊時不會被打趴)
如果開場有把暗器點數點高 閻關三傻無腦暗器兩刀就死了 而且加體力事件很多
在護心鏡必備情況下 體力點數可以省下來
: 3.鍛造點數+100(讓你專心打鐵用)
有刻意刷事件(每行動+8)的前提下 因為打鐵開發會返還點數
暗器流鍛造點數大約+50~70就很夠用了 有留學可以更低
反之 點數可能會需要 +100以上
: 4.錢最好有個兩萬(專心打鐵用)
錢非常非常非常缺 留學線大約50000 留守線目前要更多 保守60000附近
: 然後做的事情就是→瘋狂打鐵跟維持心向在笑臉
: 對沒錯,前期不用去修練跟練武= =
: 頂多雞腿俠出來之前唸一下江湖鬼域錄LV1就好
推薦二師兄煉丹 只要30點就能夠解石灰
而且二師兄煉丹事件有刷都超肥 最高一次+10煉丹 大失敗+1命運點數帶+5煉丹
這裡小小抱怨一下 武學 鍛造 煉丹點數命運點獲得的居然不算在歷史獲得點數
不算在累積點數就算了 上限只有500點也太少
等級低的時候去點書都很浪費行動點 所以通常都累積到後期一次點25點
但是修練一次最多+8 武學點通常都用命運點數點開場繼承
上限又低 加上繼承的點數很快就爆了 又不像鍛造可以存起來等開發返還
: 1.五月葉家兄妹出現之前→鞭炮LV5優先(或小劍LV5,兄妹事件捅人方便)
: 2.葉家兄妹出現之後:衣服優先LV10→脫手鏢LV5
: 3.由於打鐵貢獻點數可以讓你安然度過每月評點+七月上第一時間升設施LV2
: 所以專心打鐵就好,
: 心相降下來就去找四師兄買蘇荷香酒(建議一次三瓶買滿)馬上喝,沒錢就買摺紙
: 4.升到設施LV2之後:優先開發護心鏡並且升滿
: →鞭炮升流星箭升滿
: →脫手鏢升飛梭到LV10
: →做其他事情每月維持貢獻度拚設施最速LV3
: (應該是雞腿俠事件前後,忘了)
: →流星箭開發雷火彈升滿(暗器傷害成形,一鏢200+)
: →飛梭開發無形箭升滿(暗器命中升級結束,基本90%+)
: →要錦上添花就繼續似草針→地鳴雷升滿
: →恭喜戰役只要專心撿錢就好XD
目前個人最適開局(上中旬都四動)
序章選到被飛石幫找碴
四月上
1.男弟子房,大師兄登場
2.煉丹房,二師兄登場
3.廣場練功,小師妹登場,跳過教學回心相到100
4.打鐵
四月中
1.打鐵 兩次打鐵完+16點(s/l) 開出衣服跟武器
2.打鐵/煉丹/練武場
3.伙房找大師兄,迎戰飛石幫
4.男弟子房,開四師兄,買東西回心相到滿
四月中結束直接進葉雲裳劇情
--
[不朽]
immortal
いもうとの攻略は難しい
--
想問賺錢最好的方式就是SL鍛造的隨機事件嗎?
還有我記得連續大量鍛造會讓某個素質下降很多,怎麼補?
如果內力不缺,有個同樣回60心相的食物可以補
就在加內力的酒下面那個
某個數值是個性吧,打野會變莽夫很正常
打鐵
看了一下打鐵會降修養
謝謝
蘇暢香酒 可以加內力一點
謝謝 但這樣為什麼能進葉雲裳劇情? 第一階段劇情搞
不清楚條件
四師兄好感度夠高就可以的樣子 買超過900出商店+1
錯了 買江湖日報或是三師兄好感高
三師兄高是為了一年十月上旬的葉家進唐門事件 買牛四師兄高就好
打鐵會變瘋狂 但那一次是扣1而已 命運繼承點1點好像是+-10
第一次觸發是四師兄沒錯 我搞錯
先四師兄買牛再三師兄或月報客棧
蘇合香酒:隨便啦你們想叫我什麼名字都無所謂了(眼
神死
蘇迎香酒(x
你走劇情其實也沒那麼缺錢
南宮家送你蠻多的
蘇迎香酒聽起來好喝十倍
可是南宮武備論比那5000塊好用啊
開頭飛石幫鬥毆多撿一點應該可以茍到買牛,但可能沒辦法
買酒
蘇合香酒是內力+1,底下那兩個就是提升修養的
納溪梅嶺、蒙頂露芽,這名字真難記XD
然後就買牛5000騙3傻2000中間打工1000?
八月中師姐買雞+1000
之後有觸發葉家第二段的話應該也還能再接一場戰役撿錢嗎
嵩山丐幫打架忘了有沒有錢撿了
啊對了四師兄好感夠高也會幫你敲詐一次冒牌貨+2000大概
葉家在客棧那場會還你5000
第一年算固定事件能拿的錢不少,只是沒到財富自由就是了
其實單一賺錢最賺的是行商(一次2500),但會扣道德
二師兄的登場可以用第二次進伙房骰到,不一定要進煉丹
是 但是不穩定 而且要先消化大師兄打飛石幫事件
其實只要不煉丹就不會花那麼多錢了x)
再來就是天使投資人南宮乙,一次送你1000在江陵刷個5次
就有5000
二師兄第二個骰可以骰心相,雖然沒有練武場補到滿,但我
記得可以+60還70
去江陵南宮家要小心名聲不能太高,1是很難骰南宮乙,2是
醫術5如果缺一本可以不拿5000改拿書,但就少了5000收入
名聲高好啊 你怎麼能拒絕南宮深V x)
買牛如果有骰到醫生會退一點錢回來,三傻可以搜屍體多1千
煉丹大失敗真的很肥 大概是最棒的大失敗事件
留守線才不缺錢吧?下山時期打鐵都是白嫖欸 除非你默
認唐門打鐵都是凹小失敗+1000元
行商大成功相當於一行動點1250元 都默認凹了那打鐵小
失敗+1000效益顯然更好 你不只賺了錢還打了鐵
失敗 鍛造點+1 銀兩+1000 名聲+1 四師兄好感+ 修養- 其實真的賺不多 要錢不如開場命運點點一點 一點+2500
圍城的時候說真的很鹹,去找下人打架就好
失敗是鍛造+5,沒高心相成功還不如失敗
現在鎖開局好感上限,圍城閒會解不了南宮家劇情
天命點滿還得刷一下,武林大會追阿淺要45好感
深大概20就夠觸發
30
首Po老實說我一周目的時候,雖然是普通模式還是被戰鬥難度嚇到了,烤山雞事件被全真 弟子大概殺了二十次才過,所以一直覺得這遊戲初期的武力培養真的很困難。到底什 麼事情CP值高應該先做、什麼事情應該留著晚點做、什麼東西其實根本不用浪費回合 數在上面都完全搞不懂,所以想請教一下初期有沒有比較有效率的練法? 當然如果有完整流程是最好,但我自己的關鍵問題包括:7
暗器開局基本上建議要有一些命運點數(建議有個30~40) 以下都是困難模式開局建議 1.四師兄跟三師兄關係+20(影響葉家兄妹任務第一時間出場,後續打鐵經費) 推文補充可以買江湖快報 那就是最起碼四師兄好感15+(其實四師兄開滿也沒差,商品打折萬歲XD)20
老實說不推薦全疊暗器 理由是後面多數敵人都有提防暗器或迎難而上的被動,所以暗器沒辦法連發 相同金錢支出下,刀劍的傷害會比暗器高很多 因此練刀劍的人可以專心練刀劍,反正輕功躲掉敵人暗器,砍他鴨的! 但練暗器的人,還是要稍微練一下刀劍
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[問題] 活俠傳一周目後各種機制疑問詢問我已經過了一周目, 是很有趣但...關於養成的部分有些機制不懂, 詢問一下各位請求解答: 1.好比後山練武,每天去練可以分配的武學點數都不同,點數的決定方式? 有時候進去的時候,點數多到超過分配上限(順便問一下沒點完的會否保留?)41
[活俠] 暗器科技線點滿的戰役跟鬼一樣之前當了捅人大俠幾次之後 手癢就把暗器線科技全部點滿 前面兩個三級升滿 陷阱只有兩級也升滿 為了把毒搞起來就順便搞煉丹三級毒38
[閒聊] 活俠傳一輪通關走到的是最後的暗器結局,中間比較細的分歧都走完了 我跟瑞笙真的從頭到尾碰面的地方就只有最後暗器對決那邊 他比武招親那晚我心相太低直接睡,去崆峒對決我也沒骰到他 另外個人最喜歡的場景是武林大會上溫夫人死去那邊 感覺一直都在山上打鐵少跟很多角色互動,葉家兄妹我也沒遇到37
Re: [閒聊] 活俠傳困難模式真的能不sl不用天命嗎?(下面有點雷) HC玩家路過 個人認定的HC玩法就是: "困難模式,死了就刪檔,出結局書刪檔,中間不SL,骰子不按逆天" 這玩法持續到昨天,跑了幾十把30
[閒聊] 活俠傳 大師兄留山路線(更新)這篇講比較詳細一點 圖多流量注意 內文有用MOD+CE修改 路線是沒陪大師兄下山 之後會在門外聽到爭論聲 如果選下面那條 則獲得旗標暫存115
[活俠] 第一輪心得:趙活就是我 我就是趙活我好醜啊嗚嗚嗚 這遊戲真心不適合想要爽的玩家來玩,因為只有苦跟更苦而已 整體的遊戲方式跟黑白妹2差不多,就是練數值跑事件 但是整個故事中太多不可控的選項,玩到後期會覺得很無力 打架雖然越來越強越來越不會輸了,但是還是只能看著唐門衰弱下去13
[閒聊] 活俠傳二周目破完後的一些小心得跟問題第一周目不看攻略直接被虐死,也不管道德跟性情,就是做好裝備跟練好功 結果戰役完全打不贏,每場都是剩我自己一個人 想單挑也都沒選項或是骰不到,更別說女角 最後直接被一百個人圍毆死,而且只剩三師兄跟我 因為選太爛,連跟瑞笙看他帶小師妹出來的機會都沒有12
Re: [問題] 活俠傳一周目後各種機制疑問詢問點數增加是看趙活心情(心相),練功的話固定是心情好+8、普通+5、糟+0 然後沒用完的點數會保留,可以從狀態→屬性那邊去看點數剩多少 其他活動也會看心相覺得結果,但是有機會骰,就練功是固定 : 2.煉丹、打鐵: : 一樣會有跟武學的點數問題,但除此之外,
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