Re: [問題] 神龍寺當初怎麼那麼邱?
說的困難的點
就是“如何塑造強大”這個根本
光速蒙面俠的敵人除了進攻種類多樣外 最重要的就是背景
其實每個球隊除了場上的表現外
場外的鍛鍊 球員 經理的故事都為人津津樂道
而神龍寺至少有阿含 但帝黑真的伏筆帶出的大和 阿鷹外
很難有更多描述了 因為前期除了棘田外基本沒說誰去過關西
而且 神龍寺也沒在邱啊 因為關東代表也基本都他們
要說強是真的強 只是敗在協會的偏心投資導致的選手庫以及設備 師資上
主要來說 從球隊種類來看 其實神龍寺 帝黑就是同種類的球隊
聚集一堆A級精英再配上1 2位S級選手 補全全方位能力
這就造成了一個鋪陳 描述上的困難
因為其實最早身為防守取向的王城隊也是同為精英集結
三個球隊的差別 就只是帝黑做的更齊全 囊括了關西外 還一直關東挖角
導致了關東A S級選手散落各隊 但也讓各隊形成特殊風格
所以這導致了泥門身為進攻型球隊 面對神龍寺 帝黑時
只能套用面對王城時那樣 一直在對方全方面防守的吃虧
然後王城進攻的弩砲完成後 基本可等同神龍寺 帝黑那樣了
所以這時每隊王牌=S級選手的發現才會影響成敗
然後蛭魔的頭腦來盡量讓面對進攻減緩 不要讓差距拉大
但還是若不拉到20分也很難塑造出那種絕望感
所以運動漫畫越到後期 這種全明星隊的敵人 其實越難去描述比賽
因為主角成長的一定程度後 也無法搞各種失誤去塑造
結果就只會是一山還有一山高 但卻無法給予具體理由 以及克服方法
所以櫻庭那句 “一般人到底要如何打敗努力的天才”
我覺得才是這部的經典
面對美國隊那時 日本隊在任何方面都沒勝過美國隊
但還是成功拉近了比分
像是 Mr. Don說的 “在才能這壁壘上打出了一個缺口”
雖然沒有必定獲勝的方法 方向
但打敗的機率不是零 所以才一直去拼 去找“最強的獲勝方式”
※ 引述《XOEX (阿哲)》之銘言:
: 神龍寺NAGA隊
: 被譽為關東之神
: 阿含瞧不起其他人覺得都是雜魚
: 一休自認No.1沒有輸過
: 總之一副天下無敵的屌樣
: …後來才知道神龍寺沒贏過帝黑
: 那當初神龍寺在邱什麼?
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首Po神龍寺NAGA隊 被譽為關東之神 阿含瞧不起其他人覺得都是雜魚 一休自認No.1沒有輸過 總之一副天下無敵的屌樣75
因為,後面的設定是後面才講到的.... ※ 引述《XOEX (阿哲)》之銘言: : 神龍寺NAGA隊 : 被譽為關東之神 : 阿含瞧不起其他人覺得都是雜魚21
關於這點,記得以前有個說法,忘記是從設定集還是哪裡來的:對戰順序是由作者搞了一 個實際抽籤來決定的(沒錯,就是弄了一張如現行甲子園那種對戰表)。 只是沒想到第一回就中籤王:神龍寺 當然,也可以把這段鋪陳的很好,只是作者在這塊的能力不夠,直接玩翻了 其他的劇本都很好寫,不論是神龍寺當boss或是王城當boss,不論走的是傳統的白秋>王
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