Re: [閒聊] 所以崩鐵現在是米遊最後希望了嗎
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 個人玩的米遊算多了 崩崩崩 原神 星鐵 絕區
: 我是覺得 別對米遊有太高的期待 米遊其實就那樣了
: 說故事的方法 特別的爛...
米哈遊創造的每4X天就更新一版本
會不會反而是害了他們
星之後裔,1.0就整個故事起承轉合+伏筆回收很完整
然後下個版本說要花半年以上(於是剩下為數不多的人就跑光了w)
但我猜故事一樣也會很完整
腳本是不是還是需要時間磨的?
如果原鐵絕改成8X天更新一版本但劇情變好,會比較能接受嗎?
--
不是 是趕著要21天賣一張卡
這樣現金回收也會變慢啊,漫畫都可以週更了,40幾天改版
一次有那麼難嗎?
泡菜遊戲 主線更新都超久 很多人玩一玩等不到就走
了
星之後裔現在能玩了嗎
米四千多人 半年更一次養的起?
老米是來賺錢的 不是來提供優質故事的好嗎
4x天講不完一個故事 劇情都是為了賣卡服務 就別指望劇情了
L大,也不一定,你看崩二直接蘿莉派對
現在光42天更新一次就草長多高了,84天才有更新還會有
人要繼續玩嗎,一般手機遊戲的更新頻率可是兩周一次
確實,如果要鳥熊41天一更應該也寫不出活俠傳
好的劇本還是需要時間來打磨
而且米哈遊的故事肯定是團隊創作,當然不如單人創作來的
細緻和完整
主要問題是寫錯不能打磨阿,程式BUG能修,劇情不行
劇情也不是不能改阿
例如世界樹幫全世界洗記憶嗎
到也不如說害,定期更新這件事我覺得還是很重要
速食跟高檔料理的差別,不過最近的高檔料理都黑黑醜醜很
難吃,不吃還會被廚師罵歧視,唉
劇情要改不難啊,砸下一顆隕石毀滅世界重來不就好了
?(
故事更新跟活動更新可以分開啊,怪彈什麼的早期手遊沒有
劇情活動瘋狂開就不會長草啊
我可以,但營收要想個其他方法
我是覺得可以考慮某個版本都在復刻 或只有1隻
編劇根本負荷不了每21天出一個新角
之前3.8就是全復刻無新角了
其實42天更新是給競爭廠商壓力啦,你要跟我同賽道
那初期就要砸錢去做,如果迴響不夠看能撐多久
他42天更就是要逼死那堆半年更一次的啊
阿好像也不是給多少天的問題
編劇沒有那個腦子就是沒有
天數一定會影響劇本啦,42天注定是要多個作家一起寫的
搞不好寫完連校稿的時間都沒有才會這樣
像海賊王也是在進新世界前和進新世界後像兩部不同作品
代表作者的創意已經枯竭了,除非像富堅休個好幾年
不然真的只能越寫越糟
既然你自己都說等半年玩家就跑光了,那還覺不覺得等
半年是個好主意?XD
劇情夠好玩家只會天天敲碗呆等啦 看檔案 頂多酸一下打到
一半跑去海邊玩
檔案1-3讓我覺得像在看咒術==
fgo那種模式就沒有人複製的來
對啊活動幹嘛一定要綁主線 可以學普通手遊都兩周出個
活動
覺得不是更新太快的關係,而是主線篇幅太短
一個大版本有9個小版本(X.0-X.8),但主線最多只到.3
覺得至少應該要拉到.5,加長主線演繹時間,才不會幾乎每次
覺得主線劇情虎頭蛇尾==
69
首Po看到老原神4.8夏活被噴成狗還是有感而發啦,雖然我個人很喜歡這次夏活的解謎,散兵也 沒有太多負面情緒,但對原神越來越無感是真實的,每天上線的意義其實就是看十幾萬石一 直累積而已 絕區零某程度也是一樣的死樣子,無聊是他最大的體驗,雖然我玩到現在,無課拿到鯊魚和 警員,但發現警員好弱,感覺自己白癡又抽了一個無效金就有點想退坑了,然後他們開發者38
個人玩的米遊算多了 崩崩崩 原神 星鐵 絕區 我是覺得 別對米遊有太高的期待 米遊其實就那樣了 尤其是在劇情上面的部份 下面是我兩三年前在米版發文的內容 米哈遊的通病...8
沒有吧,料就這樣,給多少時間付出得到的都是垃圾 你以為在看劇情嗎? 其實是賣角的宣傳影片而已 你以為在玩遊戲嗎? 其實是賣角的活動場地而已 當2.1 2.2寫的好像很複雜很龐大 2.3馬上告訴你屁都不是
72
[閒聊] 米哈遊我受不了啦!!這操作也太噁了吧 主線劇情卡成這樣 一個版本就多這些東西 42天欸 會不會太誇張 然後男角強度又膨脹一波56
[閒聊] 有人跟我一樣,玩過鳴潮就回不去米遊嗎?今天休假,下午一整天都在玩鳴潮 看著美美的今汐就像仙子一樣在我手裡操作 視覺效果那叫一個極致 忌炎一轉還不如小龍女一噴 玩得真的爽42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出29
[閒聊] 崩鐵跟原神一個版本內容差這麼多喔如題 剛剛看到有人在聊 星鐵1.5版本的活動快報 說是有8個活動23
[原神] PS5版本4/28推出,畫質與遊戲表現升級《原神》PS5 版本 4 月 28 日推出,將同時發佈 1.5 版本更新 由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》宣佈將於 2021 年 4 月 28 日推出 1.5 版本「玉扉繞塵歌」。玩家們可以和鍾離一起深入璃月的歷史、認識 新角色優菈和煙緋、挑戰全新的強敵、在提瓦特擁有屬於自己的一方天地,並首次體驗在12
[情報] 3.0~3.2版本持續時間親愛的旅行者, 未來的3.0-3.2版本,版本持續時間將會調整為5週。 同時,開發團隊會相應地調整版本內容計畫,每個版本的玩法內容不會因此減少。 *3.0-3.2版本期間,紀行系統每級紀行等級所需的經驗會調整為900(原為1000)。12
[閒聊] 米哈遊這樣做是否是對的我是說商業策略上 更新時程放到一年一個大章節 顧客會抱怨會推坑 但反正下個版本還會回來 為了趕上大部隊 還得課更多7
Re: [問題] 請問ps4版的原神詳細一點的回答你 ※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言: : 沒有玩過任何手機連線跟克金遊戲, : 最近有ps4有下載原神來玩,請問一下, : 1.如果完全不克金,玩的下去嗎?還是要一直農,5
[情報] 官方QA摘要設計故事 原案那些就不翻了 有人很有興趣再說 英雄戰場: - 一樣會在新版本上線之後的下個版本才會有大更新 一般:
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