Re: [鐵道] 2.5 感想
※ 引述 《NekoLunaNora (NekoLunaNora)》 之銘言:
: 標題: [鐵道] 2.5 感想
: 時間: Tue Sep 24 16:54:33 2024
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: 要用一句話總結,就是雷聲大雨點小吧。
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: 先說我覺得不錯的部份,首先是角色塑造的部份,最好的是呼雷、椒丘。
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: 呼雷的角色塑造真的十分霸氣,一言一行都蠻有大物感的,從表現上來看不能說他智力超: 群,卻很有智慧,戰術可能不太行,但大局看的透徹,從逃獄時就知道這局大概沒戲了,: 就算成功了回去也是變成被人擺佈的傀儡,然後也看出步離這個族群沒啥希望了,既然如: 此就把希望放在有步離血統又是將軍又強大又有心魔可利用的飛宵身上,而自己能不能活: 下去倒也不太重要了,重要的是步離或著說狼群的意志能不能傳承下去,但最後說得飛宵: 不成又知道飛宵格局太小所以氣得要換自己玩,但還是失敗了。只能說這樣的反派我還蠻: 喜歡的,但這麼早收掉了很可惜。
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: 吐嘈點則是武力值讓人非常失望==
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還好啦 關了七百年受刑又中毒
我知道有一個曾經號稱戰神 關到變失智老人==
: 2.4 我印象中大家明明不停吹說呼雷有多屌有多猛,2.5 則表示赤月和血液的威脅,怎麼: 想都是必須要飛宵、景元聯手或鏡流出手才能解決的強敵,結果被下個毒就打輸三個小: 鬼...我說你都被關了幾百年了,多殘酷的行刑應該都受過了,怎連一點毒抗都沒有養起: 來== 感覺大家都還在暖身你就先跪了..另外,呼雷時常說得要大開殺戒說得很可怕的樣: 子,但實際上也沒造成多大的傷亡啊,這編劇到底..
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: 所以這就是為啥給我種雷聲大雨點小的感覺,和呼雷的名稱一起看還真是蠻諷刺的
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其實這些問題 主要是不能再讓咱老景烙賽了==
再多死幾個路人 甚至呼雷逃跑
我感覺老景這位子沒法坐了==
: 椒丘的部份,我看2.4被大家笑說小丑,說原本以為是智力擔當或瞇瞇眼應該很強但卻被: 綁架還流冷汗或心中os很好笑啥的,但2.5看完應該讓很多人改觀,他就是個有覺悟的軍: 醫,不是神醫什麼的,遇到呼雷這種的還是會抖,也會迷惘,但到了要犧牲自己拯救什麼: 的時候不會猶豫,因為早已做好覺悟,臨死的時候想的也是去實現和飛霄的約定,很讓人: 尊敬啊。
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: 吐嘈點是居然還活著==,這真的太扯,要對呼雷這種的產生影響,服下的毒不意外是猛毒: ,又被呼雷咬了一口(?)居然還救的回來== 編劇大概也知道太扯,所以讓他瞎了。
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確實 真正的豐饒孽物就是仙舟人==
沒死還能賣點糖
我這種河道都是馭X飛的都一度被椒飛攻佔
但我覺得沒死的主因是他們要玩陰險瞇瞇眼變成瞎掉的梗
日本人老吹了 各種吹
: 其他的部份大概就飛霄的部份想說一下,雖然最後和自己的幻影(呼雷)決戰,氣氛是很嗨: 沒錯啦,但就像版上有人說的一樣,是靠各種炫砲演出撐起的角色,要簡單說明這種感覺: 的話就是,我知道飛霄很強意志堅定,但一路上他和開拓者其實沒啥交集(也就是不熟),: 也可能是因為這樣其實我不太懂她的心境,也就是最後和呼雷對話那邊,我才知道說,啊: 原來妳會煩惱這些喔==
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這劇情挺典型的
不過確實演的滿趕的 但畢竟沒啥接觸
如果故事是從曜青開始可能就不一樣了
但人五代三過去篇不明不白被噴爆你懂的
: 另外開拓者的戲份,真的太少了
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: 連和呼雷打架或說過一句話都沒有耶==
我太強了 沒辦法==
開拓者在連雲騎雜魚都不會死
用球棒打得十個呼雷嚶嚶叫 那畫面不能看==
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頭戴同諧帽 左手存護槍 右手開拓棒
如果令使是職業選手,那麼仙舟篇只能說看起來像是在踢
國足
根本沒什麼心魔的問題 那血月明明就完全沒有副作用
心境裡面重點就是:歐~你完全可以接受 然後愛幹嘛幹嘛
當然你也可以不接受 但是反抗是沒用的
聽完之後就知道後面的戰鬥完全就是沒有意義
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首Po要用一句話總結,就是雷聲大雨點小吧。 先說我覺得不錯的部份,首先是角色塑造的部份,最好的是呼雷、椒丘。 呼雷的角色塑造真的十分霸氣,一言一行都蠻有大物感的,從表現上來看不能說他智力超 群,卻很有智慧,戰術可能不太行,但大局看的透徹,從逃獄時就知道這局大概沒戲了, 就算成功了回去也是變成被人擺佈的傀儡,然後也看出步離這個族群沒啥希望了,既然如2
那邊我的理解是,呼雷認為飛霄不可能拒絕血月 一來他認為飛霄和他相似,為戰而生,收下血月只會更強更隨心所欲,想幹啥大事都可以 想滅絕步離,或成為仙舟大敵都可以,到處戰他媽 可能在他看來這就是狼的意志,這就是傳承 二來收下血月還可以完美解決飛霄步離血統的副作用(打一打可能會狂化,或突然在哪個
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[鐵道] 2.5劇情簡單心得(有雷)有2.5劇情雷,會在意的記得迴避。 最近有點事情,直到禮拜五終於有時間過2.5主線劇情了。這次劇情塑造最好的人物我覺得 是……呼雷。 呼雷就劇情表現上算有勇有謀吧,看他讓椒丘自由行動,結果椒丘逃不出去那段就知道,然 後在鬧區製造混亂、在演武儀式準備大開殺戒都顯示他確實有兩把刷子。69
Re: [鐵道] 2.5主線-觀後討論這次劇情其實算不錯了吧 我也算各版本噴劇情很多次的玩家 這次2.5基本上是把前面仙舟的智障劇情扭轉回來了 幻朧的計畫沒有像當初那麼短淺 而是多線進行54
[鐵道] 幽囚獄是不是被看沒有啊?有2.4雷 幽囚獄 仙舟用來關重罪犯的地方 短短一年內放跑兩個重犯 一個我大刃哥在羅浮趴趴走還能在路邊打坐休息30
[閒聊] 鐵道2.5 主線內容、心得(大雷)置頂可愛海獺防雷 先上評價,我個人覺得意外的還行,比古早時期的仙舟劇情好一些,但實際觀感就因人而異了 這次一口氣把仙舟的演武祭典做完,挺好的,至少沒再切割......劇情份量大概3~4小時(我直衝主線,無探索) 重要劇情列點:30
[鐵道] 現在的飛霄(2.5雷)2.4時飛霄透露出一整個不妙的氣息 好像隨時都準備要噴掉一樣 2.5後飛霄的身體問題得到解決 看起來好像啥問題都解決了一樣 但後來想想感覺還是挺不妙的11
[鐵道] 椒丘放在2.4卡池會不會太早?2.4結尾 椒丘被當成人質 沒意外的話 椒丘在2.5劇情應該會有很好的表現 畢竟他是仙舟曜青的狐人策士 就看他接下來怎麼用計騙倒呼雷10
[閒聊] 崩鐵2.5小感剛剛跑完 因為我是流螢梯的新手 很多東西不太懂 拜託鞭小力點 先說結論 總感覺有點......小打小鬧? 前面的追蹤劇情大概會切三個視角: 開拓者+彥卿, 椒丘, 三月七+雲璃 (喔對還有靈砂試玩 但那個就是很不重要的劇情交代) 開拓者這邊有飛霄技能展示時間9
[閒聊] 星穹鐵道 主線2.5劇情感想飛霄很帥,以上,沒了。 整體主線非常平鋪直敘,毫無驚喜。花了一些篇幅試圖營造呼雷的威脅性,然而雷聲大雨 點小,說啥可以轉化狐人引發動亂,結果根本沒有造成什麼影響,一堆步離人明明在大街 上亂竄居然還能沒造成傷亡與恐慌,金人巷被飛霄一箭炸出蕈狀雲結果死的只有步離人, 建築物連晃都沒晃,有夠北七。然後我們的閉眼將軍直接用改劇本的方式把競鋒艦上的觀5
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