[光榮]《浪人崛起》能否克服評價達成500萬套目標
《浪人崛起》能否克服褒貶不一的評價,達成其雄心萬丈的銷售目標呢?
我們對光榮特庫摩預計《浪人崛起》能夠賣出 500 萬套這一說法感到相當疑惑。
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●由 Team Ninja 打造的備受期待的開放世界遊戲《浪人崛起》在發售後受到評論家們褒貶不一的評價。
●雖然遊戲在戰鬥玩法、敘事和動作方面表現出色,但在提供引人入勝的開放世界體驗方面則表現不佳。
●儘管評價兩極,「浪人崛起」仍然是一款令人愉快的遊戲,但其雄心壯志的銷售目標可能難以達成。
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Team Ninja 的《浪人崛起》未能迎合期望。
最初被炒作為一場開放世界的史詩冒險,讓人聯想起《對馬戰鬼》,但評論家們認為實際上兩者相去甚遠。目前,《浪人崛起》在Metacritic上的平均得分為 76/100,,雖然不算差,但也凸顯出一些問題。
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在正式發售前幾個小時發布,評論家們一致認為《浪人崛起》值得稱讚,因為其出色的戰鬥玩法,這與 Team Ninja 作為遊戲界著名工作室之一的實力相符。它引入了各種戰鬥風格,迫使玩家根據敵人獨特的優勢和弱點進行應對。值得一提的還有其故事情節和動作。遊戲設定在日本動盪的時代,以角色驅動的敘事為遊戲事件提供了引人入勝的背景。
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這些元素結合起來為《浪人崛起》增添了趣味和吸引力的層次,在理想的情況下,本應使遊戲成為 Team Ninja 最出色的作品之一。然而,遺憾的是,現實並非如此。
當你置身於緊湊的戰鬥或敘事中時,《浪人崛起》展現出的亮點是令人印象深刻的,但其對開放世界體驗的拙劣呈現卻拖累了整體遊戲體驗。評論家們指出,這款遊戲提供無趣且過時的附加內容,在《薩爾達傳說 曠野之息》和《艾爾登法環》等遊戲將這一類型推向新的高度之後,已經行不通了。
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與玩家控制的無主武士的果斷打擊不同,《浪人崛起》難以確立自己的特色。它是一款帶有 RPG 元素的魂系遊戲,還是一款動作 RPG?畫面和遊戲表現問題進一步加劇了這種不明確性的缺陷。
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更糟糕的是,光榮特庫摩為《浪人崛起》設定了一個雄心勃勃的銷售目標。期望這
款 PS5 獨佔遊戲能夠賣出 500 萬套,這是一個艱巨的目標,即使是像《FF7 重生》這樣的遊戲也尚未達到。考慮到評價褒貶不一,以及來自《龍族教義 2》的激烈競爭,這是不可能實現的,尤其是評價已經削弱了對該遊戲初步的熱情。
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就算我們談論的是終身銷量,Team Ninja 過去任何一款作品都沒有賣出超過 500 萬套。舉個例子,《仁王2》花了近兩年的時間才賣出 250 萬套,至今也沒能單獨達到這個銷售數字。
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雖然評論和公佈的銷售目標確實給《浪人崛起》蒙上了一層陰影,但這不應該阻止你去嘗試這款遊戲。就像預期中的 Team Ninja 作品一樣,《浪人崛起》依然是一場穿越日本幕末時代的愉快冒險,儘管這一次的體驗可能會讓人感到有些老套。
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情報來源:
https://t.co/lUwgmrxa4y
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這畫面也太糞了吧==
很難,一堆人被臥龍雷怕了
新IP+主機獨佔,特價前要破百萬都有難度了吧
花快2年才250萬套,現在又吹500萬
索黑又再帶風向了,洋人懂得屁日本
日本的答案
500萬穩的吧 龍族2被臭爛 都去玩浪人了
肯定都跑去玩浪人 直播觀看人數才這麼少
DD2一堆人沒得玩 全擠去看直播
看了一下,光榮的進步幅度不大
那個…雖然說不是所有遊戲都是有工商這件事是要知道的
可能浪人是新IP比較沒人氣吧
那個畫面說真的ps4應該是跑的動啦光榮為了賺索尼的獨佔
費結果限制了自己的客群
為了保持高幀數 畫面只好做出取捨
原來仁王2沒有過500萬?
仁王系列出貨有700萬套,其中1代在2020年2月宣布賣出300萬
仁王2則是在2022年2月宣布銷量超過250萬套,之後就沒更新
龍族2被臭爛 不過浪人討論度更低低低
應該頂多100多萬 500萬想太多
光榮感覺好像也不太愛找實況主或VT工商?感覺頂多就發售
前做個特別節目,而且來賓好像也就製作人跟聲優之類,而
且好像日系遊戲才比較這樣搞
日本能不能賣30萬都難說= = 世界要五百萬?
光榮在314有跟虹連動,放虹V當新武將,新生則是找了虹V寫
了一小段本能寺改變歷史的if同時讓該V作為武將參與
臥龍也是有虹V實況,不確定是否為工商
@eyeter,浪人PS5獨佔,龍族則除PS5以外,還橫跨PC跟XBO
X,人數比較多正常。不過當初仁王跟臥龍做的太難,勸退
太多玩家,當初被仁王跟臥龍荼毒的玩家若不敢買浪人是
正常的,就像我覺得龍族黑暗再臨太難,敵人血條太厚好
幾條,要打上30分鐘到超過一個小時,怕龍族2又是一樣
的結果,所以龍族2就沒買了
爆
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[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已- 《浪人崛起》幕後花絮 第一章:起點 一名無主的武士,舉起刀劍,在以幕末為背景的開放世界動作RPG中,形塑日本的未來。 「Team NINJA」在揭露『浪人崛起』遊戲開發秘辛的幕後花絮影片中, 介紹幕末時代的情形與邁向新時代的日本樣貌。
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