[閒聊] 高歌離席?英高:未來遊戲樂意交給別人製作
高歌離席?宮崎英高:未來魂系遊戲樂意交給別的製作人開發
https://reurl.cc/bDargv
https://i.imgur.com/LeIzmvZ.jpeg
宮崎英高不繼續製作魂系遊戲?這個說法可能會嚇到一些人,但經外媒 IGN 專訪提到,宮崎英高相當肯定《黑暗靈魂2》交由其他製作人製作的結果,並認為能延伸出更多的新靈感聯繫,還提到《黑暗靈魂2》對整個系列的重要,對於魂系新作的製作,他很樂意交給其他製作人。
https://i.imgur.com/SakldmB.jpeg
IGN 專訪,對於遊戲的難度、未來的開發方向都有提問,宮崎英高認為,他們旨在製作充滿挑戰性的遊戲而非只給予玩家挫折的遊戲,所以對於如地圖標記這種功能並不會有太多擔憂,但至於任務指標跟說明等更多導向功能,英高希望能保持遊戲的自由度與「發掘期待性」,讓玩家能自己摸索,增加發現答案的收穫感。
https://i.imgur.com/VSlyZ7v.png
並在未來開發時特別提到了,他認為《黑暗靈魂2》是承接了整個系列的重要指標,如果沒有二代的穩定以及從中發現的新方向,他不知道《黑暗靈魂》系列是否能繼續製作下去;這款由竹內將典擔任製作人,是唯一一款非英高擔任製作人的魂系遊戲,雖然在玩家間的評價有點兩極,但英高認為不同的製作人才能帶來不同的思考方向,讓團隊有更多的發想與連繫,他非常樂意將未來的魂系作品交給其他製作人並讓他們完全控制內容,這是在一款同類型遊戲找到新方向的最佳方式,並且認為相信製作團隊、製作人以致於玩家對作品的信心相當重要。
《艾爾登法環 黃金樹幽影》(Elden Ring Shadow of the Erdtree,舊譯"黃金樹之影")將在 6 月 21 日推出。
https://www.youtube.com/watch?v=SkvITQLeLzE
對英高來說魂二不同的發想是很重要的阿....
--
可是玩家不樂意
英高是不是想專注開發毒沼遊戲啊?
二代兩極但不是爛 愛的很愛 恨的很恨
對公司來說,要是玩家只對社內某個製作人的遊戲買單顯
然不是好事
下一篇:黑魂交給尼爾開發會變怎樣?
...完了 完了 要變薑絲了
英高力推魂二,粉絲別再開除魂籍了
法環把很多魂2的東西撿回來了
總是要有創新,現在黑魂粉恨死法環但法環大賣,就證明創新是
對的
哪來的魂粉恨死法環?
應該是法環推出後在那邊靠北啥流派太強逃課輕鬆的吧
黑魂粉恨死法環?哪來的平行世界
那時候剛發售那種擺老的還真的不少
不過應該不叫啥黑魂粉 就老害
魂系已經沒未來了嗎?
那種有一半是雲魂粉的 黑魂逃課的東西有少過嗎
魂二後來想想也不差 PVP也很豐富 但我還是想幹雪原
雲黑魂粉
FS現在離不開英高吧 人家光環太強了
真魂粉都教你逃課的
好不容易熬出非常成功的專案 當然交給年輕人弄了
該從二次元轉向三次元,來個毒沼遊樂園吧
可以把毒沼減少一半嗎
不 我還是水龍敬樂園就好 英高樂園留在二次元吧
很正常總要找人接手 宮本茂的遊戲也都給別人做了
看英高除了魂還有啥想法不錯吧 雖然魂不給他很可惜
反正他還是社長啊 再說AC6不是他做的也一樣很成功
宮崎英高也50了 現在開始培養接班人很正常
隻狼我記得英高也只是總監 製作是旗下
我可是一路逃英高的課過來的
機戰傭兵VI的製作人就是從隻狼提拔起來的
隻狼跟AC6都是其他人當製作人
這種明星製作人的觀念對公司未來發展很不好 培養後輩才是
長久的做法
反正他是社長,出產的遊戲一定會過目
有達到他的標準就ok
另一個姓宮崎的吉卜力就是後繼無人 等他走就成絕響了
英高已經有在培養未來的傳火者了
雲魂粉
這樣講的話,英高其實只做過魂一欸
至少這種社長都是第一線出身的 跟歐美那些財經空降的主管
隻狼就是一個很好的嘗試,一個略帶實驗性的遊戲,結果
宮崎:等我做完這款遊戲就要退休了
體驗品質好到幾乎走出新路線,那個拼刀的回饋感真的太
棒了
整天干預遊戲內容的情況比起來健康多了
吉田:你說的對
接班要先打贏英高
這條路可以去問任天堂....吧(?)
我覺得算好事,不要一直做味道差不多的東西
大概英高有了新想法吧
老任那邊也是讓宮本茂脫身遊戲製作了
魂2真的很創新,但有些部分也真的很噁心,然後操作感很
差
下個作品看迷霧之子作者會不會接到合作了
這是我個人很討厭魂二的原因,倒是跟遊戲本身的ideal沒
什麼關係
誰接手還是要他點頭同意吧
別的製作人:沒有毒沼(誤
完了,變味了
隻狼他有參與的部分還是比較多 AC6就完全放手給下面做了
感覺他會搞新的玩意
魂系實況/討論區一堆幫開除魂籍真的很煩人
拜託至少再做個隻狼2
撇開適應力跟死掉扣血 魂2真的不錯
等隻狼2+1
魂2怪打15次就不會重生是好文明 可惜後來沒了
法環NPC這麼多 至少給個對話紀錄吧
幫樓樓上糾正一下,殺12次就不會重生了
本來就一堆雲仔跟著無腦無限捧一然後貶低二
二雖然確實有其缺點但也真的挖掘了很多創意玩法
後來也在法環中更完整地展現
法環就是魂2的完成型啊
你們這些姓宮崎的
魂2好玩 但是適應力和阿馬那祭壇、雪原真的白癡
好了,英高親自推薦魂二,還有人反對嗎?
樓上上忘了熔鐵祭壇
法環比不過泳裝蒂法..
隻狼真的好玩...
英高是不是要做毒沼模擬器阿,玩法像影牢就好
不過有黑魂2的經驗,法環才能完善吧
我不樂意
現在的法環就是魂二的製作人做的啊 只能說當時的二代
實驗性質較重 很多想法到法環就得以實現了 所以英高
認同二代的重要性不是沒道理
雖然魂二常常被罵成屎 但是過這麼多年也沒多少類魂遊戲
做的比他好玩
二代有優點 但缺點蓋過了優點 所以銷量起不來也是事實
AC6製作人則是隻狼的戰鬥設計師 做的也是有聲有色 看
得出來英高已經逐步將一些企劃接棒給後輩了
魂2開發過程不順利,中途有砍掉重作過,最初還有另一個
導演但中途被撤換只剩古村一人
還是感謝創造了魂這個概念系列
走老任方式很好 起碼整個文化是有繼承的
英高:繼承我的精神 把火傳下去RRRRR
傳火
rrrrrrr 一定要傳承我的精神
死掉扣血明明就惡魂來的,魂2專業背鍋
然後我覺得最噁的是鐵之迴廊
英高是社長,還能主導遊戲開發已經很猛了
遊戲公司社長一堆不會做遊戲的
只希望AC 能繼續出下去,然後做夢希望,萬代把鋼彈委託
他們做.....萬代的鋼彈game真的是爛到想求他們別再出了
笨呆遊戲就很標準商人腦產物阿 到處塞滿課金點
魂二好玩阿
魂二還有死掉滿血會變少的設定 後來也沒沿用
樓上就說那是惡魂來的
35
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